Ajout des registres et modification des menus
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test.cpp
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test.cpp
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@ -183,8 +183,10 @@ class TextFixedWindow final : public finalcut::FDialog
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// Disable copy assignment operator (=)
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TextFixedWindow& operator = (const TextFixedWindow&) = delete;
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||||
// Method
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void refresh();
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std::string get();
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||||
void set(std::string str);
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private:
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std::stringstream out;
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||||
// Method
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||||
void initLayout() override;
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void adjustSize() override;
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||||
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@ -196,14 +198,19 @@ TextFixedWindow::TextFixedWindow (finalcut::FWidget* parent)
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: finalcut::FDialog{parent}
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{
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fixedtext.setText("pour voir");
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fixedtext.ignorePadding();
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fixedtext.setFocus();
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}
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void TextFixedWindow::refresh()
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||||
std::string TextFixedWindow::get()
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||||
{
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||||
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out << fixedtext.getText();
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return out.str();
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||||
}
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||||
void TextFixedWindow::set(std::string str)
|
||||
{
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||||
fixedtext.setText(str);
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||||
}
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void TextFixedWindow::initLayout()
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@ -552,21 +559,28 @@ class Menu final : public finalcut::FDialog
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// Data members
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||||
finalcut::FString line{13, finalcut::UniChar::BoxDrawingsHorizontal};
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||||
finalcut::FMenuBar Menubar{this};
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||||
finalcut::FMenu File{"&Fichier", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenuItem New{"&Nouvelle partie", &File};
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||||
finalcut::FMenuItem Line2{&File};
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||||
finalcut::FMenuItem Quit{"&Quitter", &File};
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||||
finalcut::FMenu Compile{"&Compilation", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenuItem Start{"&Lancer", &Compile};
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||||
finalcut::FMenu Debug{"&Deboguage", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenuItem Exec{"&Executer", &Debug};
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||||
finalcut::FMenuItem Step{"Pas &détaillé", &Debug};
|
||||
finalcut::FMenuItem StepOver{"&Pas", &Debug};
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||||
finalcut::FMenu Game{"&Partie", &Menubar};
|
||||
finalcut::FMenuItem New{"&Nouvelle partie", &Game};
|
||||
finalcut::FMenuItem Line2{&Game};
|
||||
finalcut::FMenuItem Quit{"&Quitter", &Game};
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||||
finalcut::FMenu Scenarios{"&Scénarios", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenu Tools{"&Outils", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenuItem Assemble{"&Compilation", &Tools};
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||||
finalcut::FMenuItem Rearange{"&Ordonne les fenêtres", &Tools};
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||||
finalcut::FMenu Debug{"&Déboguage", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenuItem Run{"&Exécuter", &Debug};
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||||
finalcut::FMenuItem End{"&Terminer", &Debug};
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||||
finalcut::FMenuItem TraceInto{"Pas à pas &détaillé", &Debug};
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||||
finalcut::FMenuItem StepOver{"&Pas à pas", &Debug};
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||||
finalcut::FMenuItem Breakpoint{"&Point d'arrêt", &Debug};
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||||
finalcut::FDialogListMenu Window{"&Fenêtres", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenu Help{"&Aide", &Menubar};
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||||
finalcut::FMenuItem About{"&A propos", &Help};
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||||
finalcut::FLabel Info{this};
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||||
finalcut::FStatusBar Statusbar{this};
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||||
TextWindow log{this};
|
||||
TextWindow view{this};
|
||||
TextFixedWindow regs{this};
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||||
TextEditWindow edit{this};
|
||||
VMEngine vm{&log};
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||||
Assembler asmer{&edit,&log};
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||||
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@ -591,30 +605,55 @@ void Menu::initCore()
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{
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||||
setGoal(0);
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||||
}
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||||
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||||
//EAX:0X00000000 | AX:0x0000 | AH:0x00 | AL:0x00
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||||
void Menu::initWindows()
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||||
{
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||||
log.setText ("Journaux");
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||||
log.setGeometry ( FPoint { 62, 45 }, FSize{60, 12} );
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||||
log.setGeometry ( FPoint { 62, 45 }, FSize{60, 15} );
|
||||
log.setResizeable();
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||||
log.append("Lancement des journaux");
|
||||
log.show();
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||||
edit.setText ("Code source");
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||||
edit.setGeometry ( FPoint { 01, 20 }, FSize{60, 25} );
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||||
edit.setGeometry ( FPoint { 01, 16 }, FSize{40, 29} );
|
||||
edit.setResizeable();
|
||||
edit.show();
|
||||
view.setText ("Objectif");
|
||||
view.setGeometry ( FPoint { 01, 45 }, FSize{60, 12} );
|
||||
view.setResizeable();
|
||||
view.show();
|
||||
regs.setText ("Registres");
|
||||
regs.setGeometry ( FPoint { 01, 01 }, FSize{47, 15} );
|
||||
regs.show();
|
||||
}
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||||
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||||
void Menu::initMenus()
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||||
{
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||||
File.setStatusbarMessage ("Menu principal");
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||||
Game.setStatusbarMessage ("Menu principal du jeu");
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||||
Scenarios.setStatusbarMessage ("Scénario disponibles");
|
||||
Tools.setStatusbarMessage ("Outils divers");
|
||||
Debug.setStatusbarMessage ("Fonctionnalitées de déboguages");
|
||||
Window.setStatusbarMessage ("Fenêtres en cours d'exécution");
|
||||
Help.setStatusbarMessage ("Aide et informations IA86");
|
||||
Line2.setSeparator();
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||||
New.addAccelerator (FKey::Meta_n);
|
||||
New.setStatusbarMessage ("Debuter une nouvelle partie");
|
||||
Quit.addAccelerator (FKey::Meta_x);
|
||||
Quit.setStatusbarMessage ("Quitter le programme");
|
||||
Quit.setStatusbarMessage ("Quitter IA86");
|
||||
Run.addAccelerator (FKey::Meta_f9);
|
||||
Run.setStatusbarMessage ("Exécuter le programme - seul un breakpoint arrête");
|
||||
TraceInto.addAccelerator (FKey::F7);
|
||||
TraceInto.setStatusbarMessage ("Pas à pas détaillé - entre dans les CALL");
|
||||
StepOver.addAccelerator (FKey::F8);
|
||||
StepOver.setStatusbarMessage ("Pas à pas - ne rentre pas dans les CALL");
|
||||
Assemble.addAccelerator (FKey::F2);
|
||||
Assemble.setStatusbarMessage ("Assemble le source vers du code machine");
|
||||
Rearange.addAccelerator (FKey::F1);
|
||||
Rearange.setStatusbarMessage ("Reorganise les fenêtres dans leur état initial");
|
||||
Breakpoint.addAccelerator (FKey::F5);
|
||||
Breakpoint.setStatusbarMessage ("Enlève ou met un point d'arrêt");
|
||||
End.addAccelerator (FKey::Meta_f2);
|
||||
End.setStatusbarMessage ("Termine le programme et remet à zéro la machine IA86");
|
||||
About.setStatusbarMessage ("A propos de IA86");
|
||||
}
|
||||
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||||
void Menu::initMenusCallBack()
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||||
|
@ -626,12 +665,18 @@ void Menu::initMenusCallBack()
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|||
&finalcut::FApplication::cb_exitApp,
|
||||
this
|
||||
);
|
||||
Start.addCallback
|
||||
Assemble.addCallback
|
||||
(
|
||||
"clicked",
|
||||
this,
|
||||
&Menu::compile
|
||||
);
|
||||
Rearange.addCallback
|
||||
(
|
||||
"clicked",
|
||||
this,
|
||||
&Menu::initWindows
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Menu::initMisc()
|
||||
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