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##    WireChem

![The new chemistry game](logo.png)

http://wirechem.dahut.fr

*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
  Licence GPL V3.0*

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###  A faire !!!!

#### GAME PLAY
 
* Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des 
  protons & neutrons sur  le plateau de jeu.
* Ajouter une fenêtre qui s'affiche au changement de niveau 
technologique afin de présenter les nouveautés accessibles.
* Ajouter des bulles d'aide au survol des éléments de la grille jeu pour
informer le joueur sur leur nature et leur état.
* Ajouter un mode Pas a pas (liseré vert) qui permettra de passer pas a
pas le fonctionnement du modèle, la victoire n'est pas comptabilisé dans
ce mode, ajout d'un élément de menu pour le pas à pas.
* Ajouter un système avec des points de recherche acquis lors des 
changements de niveau (Niveau*50), avec il serait possible d'accélérer
l'acquision de certaines fonctionnalités en les
achetant. Un arbre technologique pourrait permettre d'effectuer les 
achats et récapituler la situation.
* Les acquisitions possibles concerneraient soit :
 - Déblocage d'un transmuteur (canaliser, refroidisseur...)
 - Ajout de fonctionnalités (enregistrement > 5 slots , pas a pas.
 ..)
 - Amélioration d'un transmuteur (canon à électron consommant 75% d'
 energie, positiveur chauffant moins...)
* Le niveau special est celui qui debloque le monde suivant,  il est mis
en évidence avec un icone biohazard. Il est impossible d'enregistrer et
le temps est limité.
  
#### DEVELOPPEMENT

* Finir la version avec_class qui comporte les batchs, des classes, et
la gestion objet. Modifier le tutoriel en l'orientant objet.

#### STATISTIQUES

* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
  utilisateur.
* Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
* Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier 
  panneau prévu à cet effet.
* Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
  joueur vers le site internet de WireChem.
  
#### CONCEPTION
  
* Finir la conception du labo N°2.
  
#### FONCTIONNALITES
  
* Finir la fenêtre des préférences du jeu.
* Mettre en évidence les raccourcis clavier dans les bulles d'aide.
 
#### BOGUES

* Supprimer un bug d'activation selon le sens des photons.
* Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
 issent.
* Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des 
 transmuteurs "canaliseurs".
* Disparition du texte sous windows au bout de quelques minutes de jeu
 
#### DESIGN/MULTIMEDIA

* Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
* Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
* Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
  ives.
  
