WireChem-PROTO/TODO

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WireChem - The new chemistry game
A faire !!!
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
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GAME PLAY
-Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
protons & neutrons sur le plateau de jeu.
-Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
récapituler les objectifs & moyens.
-Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
joueur sur leur nature et leur état.
STRUCTURE/PROGRAMMATION
-Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
-Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
-Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
-Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
STATISTIQUES
-Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
utilisateur.
-Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
-Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
panneau prévu à cet effet.
-Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
joueur vers le site internet de WireChem.
CONCEPTION
-Finir la conception du labo N°2.
FONCTIONNALITES
-Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
et la configuration.
-Finir la fenêtre des préférences du jeu.
BOGUES
-Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
issent.
-Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
transmuteurs "canaliseurs".
DESIGN/MULTIMEDIA
-Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
labo.
-Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
-Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
-Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
-Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
ives.
DOCUMENTATION/COMMUNICATION
-Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown.
-Faire un logo ASCII art digne de ce nom.