WireChem-PROTO/WireChem.py

1639 lines
56 KiB
Python
Raw Normal View History

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
'''
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Programme principal
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
'''
import pyglet
import copy
import csv
import random
import time
import operator
import shelve
import os
from pyglet.gl import *
from pyglet.window import mouse
from pyglet.window import key
from pyglet import clock
from pyglet import image
from os.path import expanduser
''' ************************************************************************************************ '''
''' Initialisation & Chargement '''
def sync():
global Uworlds,finished
write(gethome()+"/dbdata",["Uworlds","finished"])
def verifyhome():
global Uworlds,finished
if not os.path.exists(gethome()):
os.makedirs(gethome())
if not os.path.exists(gethome()+"/dbdata"):
Uworlds=[[{0:0}]]
finished=[(0,0)]
sync()
def gethome():
home = expanduser("~")+"/.wirechem"
return home
def write(afile,var):
d=shelve.open(afile,writeback=True)
for k in var:
d[k]=copy.deepcopy(globals()[k])
d.sync()
d.close()
def read(afile):
d=shelve.open(afile,writeback=True)
for k in d.keys():
globals()[k]=copy.deepcopy(d[k])
d.close()
def load(d):
for k in d.keys():
if k[0]!="_":
globals()[k]=copy.deepcopy(d[k])
def reference(var,noms):
if len(noms)==2:
for y in range(len(var)):
for x in range(len(var[y])):
var[y][x][noms[0]]=y
var[y][x][noms[1]]=x
else:
for x in range(len(var[y])):
var[x][y][noms[0]]=x
def duplicateref(d):
for k in d.keys():
d[d[k]['nom']]=d[k]
def interprete(d):
for k in d.keys():
if 'icon' in d[k]:
if type(d[k]['icon']) is str and len(d[k]['icon'])>0 and d[k]['icon'][0]=="%":
d[k]['icon']=image.load(d[k]['icon'][1:])
def initgrid():
global art,Uworlds,statedvar,stat_var,seestat,adirection,worlds,finished,allcout,selected,world,level,over,mousel,mouser,mousem,sizex,sizey,world_old,world_new,world_art,dat,direction,zoom,play,stat,cycle,cout,thecout,rayon,unroll,debug,temp,decx,decy,nrj,tech,victory,current,maxnrj,maxrayon,maxcycle,maxtemp,nom,descriptif,element
''' Directions des electrons en fonction de la position de la queue '''
direction = {}
direction[(-1,-1)]=[(+1,+1),(+1,+0),(+0,+1),(+1,-1),(-1,+1),(+0,-1),(-1,+0),(-1,-1)]
direction[(-1,+0)]=[(+1,+0),(+1,-1),(+1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(-1,-1),(-1,+1),(-1,+0)]
direction[(-1,+1)]=[(+1,-1),(+0,-1),(+1,+0),(-1,-1),(+1,+1),(-1,+0),(+0,+1),(-1,+1)]
direction[(+0,+1)]=[(+0,-1),(-1,-1),(+1,-1),(-1,+0),(+1,+0),(-1,+1),(+1,+1),(+0,+1)]
direction[(+0,-1)]=[(+0,+1),(+1,+1),(-1,+1),(+1,+0),(-1,+0),(+1,-1),(-1,-1),(+0,-1)]
direction[(+1,-1)]=[(-1,+1),(+0,+1),(-1,+0),(+1,+1),(-1,-1),(+1,+0),(+0,-1),(+1,-1)]
direction[(+1,+0)]=[(-1,+0),(-1,+1),(-1,-1),(+0,+1),(+0,-1),(+1,+1),(+1,-1),(+1,+0)]
direction[(+1,+1)]=[(-1,-1),(-1,+0),(+0,-1),(-1,+1),(+1,-1),(+0,+1),(+1,+0),(+1,+1)]
adirection=[(-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)]
verifyhome()
read("dbdata")
read(gethome()+"/dbdata")
reference(worlds,['world','level'])
reference(Uworlds,['world','level'])
duplicateref(art)
duplicateref(dat)
interprete(dat)
''' Variables globales '''
zoom=25
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
nom=descriptif=element='H'
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
victory=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
current=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
stat_var=[]
mousel=4
mouser=0
mousem=3
maxnrj=maxrayon=maxcycle=maxtemp=99999
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
allcout=[0,0,0]
sizex=sizey=1
seestat=thecout=world=over=play=cycle=rayon=temp=cout=decx=decy=unroll=nrj=0
2014-04-10 16:00:57 +02:00
debug=1
tech=selected=level=-1
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
statedvar=[stat[0],stat[1],stat[2],stat[3],stat[4],stat[5],stat[6],stat[7],stat[8],nrj,temp,rayon,current[7],current[8],current[9],current[10],current[11],current[12]]
if len(stat_var)==0:
for i in range(len(statedvar)):
stat_var.append([0])
world_new = world_art = [[]]
world=0
for w in range(len(worlds)):
for l in range(len(worlds[w])):
if "level"+str(w)+"-"+str(l) in finished and w>world:
world=w
''' *********************************************************************************************** '''
''' Sauvegarde/Restauration '''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def resize():
global zoom,decx,decy,seestat
if seestat>=1:
allsizex=2*win.width/3
else:
allsizex=win.width
if sizex/float(sizey)<allsizex/(win.height-102.0):
zoom=(win.height-102)/(sizey-2)
else:
zoom=allsizex/(sizex-2)
decx=-zoom+(allsizex-zoom*(sizex-2))/2
decy=-zoom+(win.height-zoom*(sizey-2))/2
def readlevel(w,l,user):
global worlds,unroll,mousel,mousem,mouser,cout,selected,sizex,sizey,unroll,stat,debug,tech
if user:
if w<len(Uworlds) and l<len(Uworlds[w]) and Uworlds[w][l].has_key("element"):
load(Uworlds[w][l])
else:
load(worlds[w][l])
else:
load(worlds[w][l])
if debug==1: tech=9
if tech<0:
dat['setcopper']['value']='setnothinga'
dat['setfiber']['value']='setnothinga'
dat['setnothing']['value']='setnothinga'
dat['others']['value']='setnothinga'
elif tech<2:
dat['setcopper']['value']='setcopper'
dat['setfiber']['value']='setnothinga'
dat['setnothing']['value']='setnothing'
dat['others']['value']='others'
else:
dat['setcopper']['value']='setcopper'
dat['setfiber']['value']='setfiber'
dat['setnothing']['value']='setnothing'
dat['others']['value']='others'
sizex=len(world_new)
sizey=len(world_new[0])
resize();
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
unroll=over=0
infos()
def savelevel(w,l):
global worlds,Uworlds,nom,descriptif,video,link,tech,cout,victory,current,cycle,nrj,rayon,temp,maxcycle,maxnrj,maxrayon,maxtemp,world_new,world_art
while len(Uworlds)<=w:
Uworlds.append(0)
Uworlds[w]=[]
while len(Uworlds[w])<=l:
Uworlds[w].append({})
Uworlds[w][l]={'nom':nom,
'element':element,
'description':descriptif,
'_xx':worlds[world][level]['_xx'],
'_yy':worlds[world][level]['_yy'],
'video':video,
'link':link,
'level':level,
'world':world,
'tech':tech,
'cout':cout,
'victory':victory,
'current':worlds[world][level]['current'],
'cycle':cycle,
'nrj':nrj,
'rayon':rayon,
'temp':temp,
'maxcycle':maxcycle,
'maxnrj':maxnrj,
'maxrayon':maxrayon,
'maxtemp':maxtemp,
'world_new':world_new,
'world_art':world_art}
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions programmees '''
def menu(dt,leveler):
global level,over
level=leveler
over=0
def calculate(dt):
nextgrid()
def refresh(dt):
global world,level
if player.source and player.source.video_format:
glColor3ub(255,255,255)
player.get_texture().blit(0,0,width=win.width,height=win.height)
return
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
win.clear()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
if level==-2:
drawsettings()
elif level!=-1:
drawgrid(zoom)
else:
drawworld()
''' *********************************************************************************************** '''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
''' Affichage '''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def drawcumulgraph(coords,tableau,full,color):
drawsquare(coords[0],coords[1],coords[2],coords[3],1,[100,100,100])
tab=copy.deepcopy(tableau)
newtab=[tab[0]]
for i in range(1,len(tab)):
newtab.append(tab[i])
for j in range(len(tab[i])):
newtab[i][j]=newtab[i][j]+newtab[i-1][j]
sizey=max(tab[len(tab)-1])
if sizey==0:
sizey=coords[3]-coords[1]
else:
sizey=(coords[3]-coords[1])/float(sizey)
if len(tab[0])-1>0:
sizex=(coords[2]-coords[0])/float(len(tab[0]))
else:
sizex=coords[2]-coords[0]
glColor3ub(140,140,140)
scalex=10*int((60/sizex)/10)
scaley=10*int((80/sizey)/10)
if scalex==0: scalex=1
if scaley==0: scaley=1
for n in range(0,len(newtab[0]),scalex):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[1])
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[3])
glEnd()
for n in range(0,max(tab[len(tab)-1]),scaley):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0],coords[1]+int(sizey*n))
glVertex2i(coords[2],coords[1]+int(sizey*n))
glEnd()
for i in range(len(newtab)):
glBegin(GL_QUADS)
for j in range(len(newtab[i])):
glColor4ub(color[i][0],color[i][1],color[i][2],220)
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*j),int(coords[1]+sizey*newtab[i][j]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(j+1)),int(coords[1]+sizey*newtab[i][j]))
if i>0:
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(j+1)),int(coords[1]+sizey*newtab[i-1][j]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*j),int(coords[1]+sizey*newtab[i-1][j]))
else:
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(j+1)),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*j),int(coords[1]))
glEnd()
glBegin(GL_QUADS)
glColor3ub(255,255,255)
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]+5))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+5))
glEnd()
def drawgraph(coords,tab,full,color):
drawsquare(coords[0],coords[1],coords[2],coords[3],1,[100,100,100])
if max(tab)==0:
sizey=coords[3]-coords[1]
else:
sizey=(coords[3]-coords[1])/float(max(tab))
if len(tab)-1>0:
sizex=(coords[2]-coords[0])/float(len(tab))
else:
sizex=coords[2]-coords[0]
glColor3ub(140,140,140)
scalex=10*int((60/sizex)/10)
scaley=10*int((80/sizey)/10)
if scalex==0: scalex=1
if scaley==0: scaley=1
for n in range(0,len(tab),scalex):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[1])
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[3])
glEnd()
for n in range(0,int(max(tab))+1,scaley):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0],coords[1]+int(sizey*n))
glVertex2i(coords[2],coords[1]+int(sizey*n))
glEnd()
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],220)
if full>0:
glBegin(GL_QUADS)
for i in range(len(tab)):
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*i),int(coords[1]+sizey*tab[i]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(i+1)),int(coords[1]+sizey*tab[i]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(i+1)),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*i),int(coords[1]))
glEnd()
else:
glBegin(GL_LINE_LOOP)
for i in range(len(tab)):
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*i),int(coords[1]+sizey*tab[i]))
glEnd()
glBegin(GL_QUADS)
glColor3ub(255,255,255)
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]+5))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+5))
glEnd()
def drawsquare(x,y,x2,y2,full,color):
if len(color)==4:
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],color[3])
else:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
if full>0:
glBegin(GL_QUADS)
else:
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x,y2)
glEnd()
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
if full==2:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x,y2)
glEnd()
def drawsemisquare(x,y,x2,y2,color):
if len(color)==4:
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],color[3])
else:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
glBegin(GL_LINES)
thezoom=y2-y
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x,y+thezoom/4)
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x+thezoom/4,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x2,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y2)
glVertex2i(x,y2)
glVertex2i(x,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x,y2)
glVertex2i(x+thezoom/4,y2)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y+thezoom/4)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y)
glEnd()
def drawtriangles(x,y,x2,y2,color):
if len(color)==4:
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],color[3])
else:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
glBegin(GL_TRIANGLES)
thezoom=y2-y
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x,y+thezoom/4)
glVertex2i(x+thezoom/4,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x2,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y2)
glVertex2i(x,y2)
glVertex2i(x,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x+thezoom/4,y2)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y+thezoom/4)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y)
glEnd()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
def drawLaser(x1,y1,x2,y2,width,power,color,randomize):
while(width > 0):
if randomize!=0: glLineStipple(random.randint(0,randomize),random.randint(0,65535))
glLineWidth(width)
glBegin(GL_LINES)
glColor3ub(min(color[0]+power*width,255),min(color[1]+power*width,255),min(color[2]+power*width,255))
glVertex2i(x1,y1)
glVertex2i(x2,y2)
width=width-1
glEnd()
glLineStipple(1,65535)
def drawitem(x,y,it,thezoom,activation):
if 'text' in it:
txt_item.text=it['text'].decode('utf-8')
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_item.font_size=thezoom
txt_item.x=x+thezoom/10
txt_item.y=y+thezoom/10
if it['activable']:
txt_item.color=(it['color'][0],it['color'][1],it['color'][2],255)
else:
if activation!=0:
drawtriangles(x+1,y+1,x+thezoom-1,y+thezoom-1,[it['color'][0],it['color'][1],it['color'][2],55+200*activation/10])
txt_item.color=(it['color'][0],it['color'][1],it['color'][2],55+200*activation/10)
else:
drawtriangles(x+1,y+1,x+thezoom-1,y+thezoom-1,[255,255,255])
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_item.color=(255,255,255,255)
txt_item.draw()
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def drawstat(x,y,x2,y2,tableau,color):
global stat
drawsquare(x,y,x2,y2,0,[90,90,90])
oldx=x
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
somme=sum(tableau)
for i in range(len(tableau)):
if somme>0:
newx=oldx+float(tableau[i])*(x2-x)/somme
else:
newx=oldx
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
drawsquare(int(oldx),y,int(newx),y2,1,color[i])
oldx=newx
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_stat.text=str(somme)
txt_stat.x=x+(x2-x)/2-(len(str(somme)))*12
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_stat.y=y-(y-24)/2
txt_stat.draw()
def drawcondvictory(x,y,x2,y2,color):
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
global victory,current
'''size=(x2-x)/sum(victory[i] for i in range(len(victory)))'''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
names=["e","e","q","e","e","e","e","K","L","M","N","n","p"]
thecolors=[art['headb2']['color'],art['headb']['color'],art['headp']['color'],art['head']['color'],art['head2']['color'],art['headr']['color'],art['headr2']['color'],art['headb']['color'],art['headb']['color'],art['headb']['color'],art['headb']['color'],art['neut']['color'],art['prot']['color']]
size=21
for i in range(len(victory)):
if victory[i]>0:
drawsquare(x+size*i,y,x+size*(i+1),y2,1,thecolors[i])
drawsquare(x+size*i,y,x+size*(i+1),y2,0,[90,90,90])
drawsquare(x+size*i,y,x+size*(i+1),int(y+float(current[i])/victory[i]*(y2-y)),1,[0,0,0])
if victory[i]-current[i]>=0:
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_victory1.text=str(victory[i]-current[i])
txt_victory1.x=x+size*i+1
txt_victory1.y=y+1
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_victory1.draw()
txt_victory2.text=names[i]
txt_victory2.x=x+size*i
txt_victory2.y=y2-10
txt_victory2.draw()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
def drawsettings():
pic_logo.blit((win.width-668)/2,win.height-200)
pic_logo2.blit((win.width-668)/2-120,win.height-160)
txt_son.x=win.width/6
txt_son.y=win.height/6
txt_son.draw()
txt_video.x=win.width/6
txt_video.y=2*win.height/6
txt_video.draw()
def drawworld():
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
global selected,victory,finished,world,level
drawsquare(740,148,1016,8,1,[40,40,40])
drawsquare(8,148,1016,8,0,[90,90,90])
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_logo.blit(185,win.height-200)
pic_logo2.blit(45,win.height-160)
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_world.x=20
txt_world.y=win.height-50
txt_world.text="Labo "+str(world+1)
txt_world.draw()
if selected==-2:
glColor3ub(255,0,0)
else:
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_exit2.blit(940,win.height-100)
if selected==-3:
glColor3ub(255,0,0)
else:
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_arrows.blit(840,150)
if selected==-4:
glColor3ub(255,0,0)
else:
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_arrows2.blit(920,150)
glColor3ub(255,255,255)
for l in range(len(worlds[world])):
ele=worlds[world][l]
for n in ele['link']:
if n!="" and n[0]==world:
if n in finished:
drawLaser(ele['_xx']+50,int(ele['_yy']/768.0*win.height+50),worlds[n[0]][n[1]]['_xx']+50,int(worlds[n[0]][n[1]]['_yy']/768.0*win.height+50),random.randint(0,6),20,[0,100,0],12)
else:
drawLaser(ele['_xx']+50,int(ele['_yy']/768.0*win.height+50),worlds[n[0]][n[1]]['_xx']+50,int(worlds[n[0]][n[1]]['_yy']/768.0*win.height+50),2,20,[40,40,40],0)
for l in range(len(worlds[world])):
ele=worlds[world][l]
if (world,l) not in finished:
glColor3ub(60,60,60)
acolor=(90,90,90,255)
elif selected!=ele:
glColor3ub(255,120+int(ele['_xx']/1024.0*135),155+int(ele['_xx']/1024.0*100))
acolor=(255,255,255,255)
else:
acolor=(255,0,0,255)
document=pyglet.text.decode_attributed("{font_name 'OpenDyslexicAlta'}{font_size 18}{color (255, 255, 255, 255)}"+ele['description'].decode('utf-8')+"}".encode('utf8'))
txt_description.document=document
txt_description.draw()
document=None
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
glColor3ub(255,255,255)
if ele['cout']>0:
dat['cout']['icon'].blit(740,110)
txt_cout2.text=str(ele['cout'])
txt_cout2.draw()
if ele['maxcycle']<90000:
dat['cycle']['icon'].blit(740,65)
txt_maxcycle2.text=str(ele['maxcycle'])
txt_maxcycle2.draw()
if ele['tech']>0:
dat['tech']['icon'].blit(940,110)
txt_tech2.text=str(ele['tech'])
txt_tech2.draw()
if ele['maxrayon']<90000:
dat['rayon']['icon'].blit(940,65)
txt_maxrayon2.text=str(ele['maxrayon'])
txt_maxrayon2.draw()
if ele['maxtemp']<90000:
dat['temp']['icon'].blit(850,110)
txt_maxtemp2.text=str(ele['maxtemp'])
txt_maxtemp2.draw()
if ele['maxnrj']<90000:
dat['nrj']['icon'].blit(850,65)
txt_maxnrj2.text=str(ele['maxnrj'])
txt_maxnrj2.draw()
victory=ele['victory']
drawcondvictory(742,12,1016,50,[40,40,40])
glColor3ub(255,0,0)
pic_levels2.blit(ele['_xx'],ele['_yy']/768.0*win.height)
glColor3ub(255,255,255)
if (world,l) not in finished:
pic_locked.blit(ele['_xx']+10,ele['_yy']/768.0*win.height+10)
txt_element2.text=ele['element']
txt_element2.x=ele['_xx']+50
txt_element2.y=ele['_yy']/768.0*win.height+67
txt_element2.color=(int(ele['_xx']/1024.0*150), int(ele['_xx']/1024.0*150), int(ele['_xx']/1024.0*150),255)
txt_element2.draw()
calc=(len(ele['nom'])*17-52)/2
drawsquare(ele['_xx']+35-calc,int(ele['_yy']/768.0*win.height+2),ele['_xx']+42-calc+len(ele['nom'])*17,int(ele['_yy']/768.0*win.height-18),1,[40,int(ele['_xx']/1024.0*135),int(ele['_xx']/1024.0*100)])
txt_nom2.text=ele['nom'].decode('utf-8')
txt_nom2.x=ele['_xx']+38-calc
txt_nom2.y=ele['_yy']/768.0*win.height-15
txt_nom2.color=acolor
txt_nom2.draw()
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def calc_space(nb,nbtot):
global unroll
return [2*win.width/3+20,(nb-1)*(win.height-100-unroll*50)/nbtot+50+unroll*50+20,win.width-20,nb*(win.height-100-unroll*50)/nbtot+50+unroll*50]
def drawpopup():
global allcout
if tech<6:
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+75,1,[40,40,40])
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+75,0,[255,255,255])
else:
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+150,1,[40,40,40])
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+150,0,[255,255,255])
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+10
glColor3ub(255,255,255,255)
dat['cout']['icon'].blit(allcout[0]+2,allcout[1]+2)
txt_drag.text=str(allcout[2]['cout'])
txt_drag.draw()
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+45
glColor3ub(255,255,255,255)
dat['tech']['icon'].blit(allcout[0]+2,allcout[1]+37)
txt_drag.text=str(allcout[2]['tech'])
txt_drag.draw()
if tech>6:
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+80
glColor3ub(255,255,255,255)
dat['nrj']['icon'].blit(allcout[0]+2,allcout[1]+72)
txt_drag.text=str(allcout[2]['nrj'])
txt_drag.draw()
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+115
glColor3ub(255,255,255,255)
dat['temp']['icon'].blit(allcout[0]+2,allcout[1]+107)
txt_drag.text=str(allcout[2]['temp'])
txt_drag.draw()
def drawbigstat(page):
global unroll,stat_var
drawsquare(2*win.width/3,50+unroll*50,win.width,win.height-50,1,[40,40,40])
if page==1:
coord=calc_space(1,3)
drawcumulgraph(calc_space(1,3),[stat_var[0],stat_var[1],stat_var[3],stat_var[4],stat_var[5],stat_var[6]],1,[art['headb2']['color'],art['headb']['color'],art['head']['color'],art['head2']['color'],art['headr']['color'],art['headr2']['color']])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="eX"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(2,3)
drawcumulgraph(calc_space(2,3),[stat_var[7],stat_var[8]],1,[art['neut']['color'],art['prot']['color']])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+8
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="p/n"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(3,3)
drawgraph(calc_space(3,3),stat_var[2],1,art['headp']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="Ph"
txt_victory2.draw()
elif page==2:
coord=calc_space(1,3)
drawgraph(coord,stat_var[9],1,[180,180,180])
dat['nrj']['icon'].blit(coord[0],coord[1])
coord=calc_space(2,3)
drawgraph(coord,stat_var[10],1,[180,180,180])
dat['temp']['icon'].blit(coord[0],coord[1])
coord=calc_space(3,3)
drawgraph(coord,stat_var[11],1,[180,180,180])
dat['rayon']['icon'].blit(coord[0],coord[1])
elif page==3:
coord=calc_space(1,6)
drawgraph(coord,stat_var[17],1,art['prot']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="p"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(2,6)
drawgraph(coord,stat_var[16],1,art['neut']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="n"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(3,6)
drawgraph(coord,stat_var[15],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="N"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(4,6)
drawgraph(coord,stat_var[14],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="M"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(5,6)
drawgraph(coord,stat_var[13],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="L"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(6,6)
drawgraph(coord,stat_var[12],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="K"
txt_victory2.draw()
def drawgameover():
txt_over.text="GAME OVER"
txt_over.x=win.width/2-350
txt_over.y=win.height/2-200
txt_over.draw()
msg=["Trop de matière reçue dans les senseurs","Les photons sont sortis du cadre de jeu","Colision de protons et de neutrons","Le canon a provoqué une collision","Vous avez généré trop de rayonements","Le nombre de cycle maximum a été atteint","La température est a un niveau inacceptable","Il n'y a plus d'energie disponible !","Le réacteur est en surcharge !!"]
txt_over2.text=msg[over-1].decode('utf-8')
txt_over2.x=win.width/2-450
txt_over2.y=win.height/2-90
txt_over2.draw()
def drawvictory():
txt_over.text="VICTOIRE !"
txt_over.x=win.width/2-350
txt_over.y=win.height/2-200
txt_over.draw()
txt_over2.text="Vous débloquez le/les niveaux suivant.".decode('utf-8')
txt_over2.x=win.width/2-450
txt_over2.y=win.height/2-90
txt_over2.draw()
def drawgrid(zoom):
global temp,debug,over,allcout,play,element,seestat,art
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
glLineWidth(3)
if play>0:
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
drawsquare(decx-1+zoom,decy-1+zoom,decx+zoom*(sizex-1)+1,decy+zoom*(sizey-1)+2,0,[255,0,0])
else:
drawsquare(decx-1+zoom,decy-1+zoom,decx+zoom*(sizex-1)+1,decy+zoom*(sizey-1)+2,0,[255,255,255])
glLineWidth(1)
for x in range(1,sizex-1):
if x*zoom+decx>win.width: break
for y in range(1,sizey-1):
if y*zoom+decy>win.height: break
'''drawsquare(x*zoom+decx,y*zoom+decy,(x+1)*zoom+decx,(y+1)*zoom+decy,1,art[world_new[x][y]]['color'])'''
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glBegin(GL_QUADS)
if world_new[x-1][y-1]>0 or (world_new[x-1][y]>0 and world_new[x][y-1]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i(x*zoom+decx,y*zoom+decy)
if world_new[x+1][y-1]>0 or (world_new[x+1][y]>0 and world_new[x][y-1]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i((x+1)*zoom+decx,y*zoom+decy)
if world_new[x+1][y+1]>0 or (world_new[x][y+1]>0 and world_new[x+1][y]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i((x+1)*zoom+decx,(y+1)*zoom+decy)
if world_new[x-1][y+1]>0 or (world_new[x][y+1]>0 and world_new[x-1][y]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i(x*zoom+decx,(y+1)*zoom+decy)
glEnd()
drawitem(x*zoom+decx,y*zoom+decy,art[wart(x,y)],zoom,getactive(x,y))
drawsquare(0,win.height,win.width,win.height-50,1,[40,40,40])
drawsquare(0,50,win.width,0,1,[40,40,40])
if unroll!=0:
if debug==1:
nbelements=44
else:
nbelements=29
size=win.width/nbelements
drawsquare(0,57+size,win.width,0,1,[40,40,40])
cat=65555
for i in range(nbelements):
it=art[int("0x30000",16)+i]
if it['tech']<=tech:
drawitem(10+i*size,55,art[int("0x30000",16)+i],size-6,10)
if it['cat']!=cat:
drawsquare(7+i*size,55,8+i*size,55+size,0,[90,90,90])
cat=it['cat']
drawsquare(win.width-409,win.height-45,win.width-369,win.height-5,1,[240,int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*120+100), int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*120+100)])
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_element.text=element
txt_element.color=(int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*150),int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*150), int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*150),255)
txt_element.x=win.width-384-len(element)*10
txt_element.y=win.height-38
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_element.draw()
addx=(win.width-1024)/4
if addx<0: addx=0
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
for i in range(4):
if (i==0 and tech>0) or (i==1 and tech>6) or (i==2 and tech>7) or (i==3 and tech>8):
glColor3ub(255,255,255)
dat[int("0x10000",16)+i]['icon'].blit(10+i*(150+addx),win.height-45)
if (tech>=5 and addx>100):
txt_temp.text=str(eval(dat[int("0x10000",16)+i]['nom']))
txt_temp.x=50+i*(150+addx)
txt_temp.y=y=win.height-38
txt_temp.color=(180, 180, 180,255)
txt_temp.font_size=24
txt_temp.draw()
txt_temp.text="/"+str(eval("max"+dat[int("0x10000",16)+i]['nom']))
if txt_temp.text=="/99999": txt_temp.text="/illimité".decode('utf-8')
txt_temp.x=150+i*(150+addx)
txt_temp.y=win.height-38
txt_temp.color=(110, 110, 110,255)
txt_temp.font_size=12
txt_temp.draw()
elif (tech>=5):
txt_temp.text=str(eval(dat[int("0x10000",16)+i]['nom']))
txt_temp.x=50+i*(150+addx)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_temp.y=win.height-29
txt_temp.color=(180, 180, 180,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_temp.font_size=24
txt_temp.draw()
txt_temp.text=str(eval("max"+dat[int("0x10000",16)+i]['nom']))
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
if txt_temp.text=="99999": txt_temp.text="illimité".decode('utf-8')
txt_temp.x=50+i*(150+addx)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_temp.y=win.height-47
txt_temp.color=(110, 110, 110,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_temp.font_size=12
txt_temp.draw()
else:
txt_temp.text=str(eval(dat[int("0x10000",16)+i]['nom']))
txt_temp.x=50+i*(150+addx)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_temp.y=y=win.height-38
txt_temp.color=(180, 180, 180,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_temp.font_size=24
txt_temp.draw()
drawcondvictory(win.width-364,win.height-45,1020,win.height-5,[90,90,90])
for i in range(15):
glColor3ub(255,255,255)
if dat[int("0x20000",16)+i]['icon']=="/":
drawitem(10+i*45,8,dat[int("0x20000",16)+i]['ref'],36,10)
elif dat[int("0x20000",16)+i]['icon']!="":
dat[int("0x20000",16)+i]['icon'].blit(10+i*45,8)
else:
drawsquare(10+i*45,8,46+i*45,44,1,dat[int("0x20000",16)+i]['color'])
if i==11 or i==6:
drawsquare(5+i*45,8,6+i*45,44,0,[90,90,90])
if i==1:
drawsquare(45+i*45,8,49+i*45,44,1,[0,0,0])
drawsquare(45+i*45,8,49+i*45,44*10*len(str(play))/100,1,[255,0,0])
if (mousel==i):
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
selectcolor=[255,0,0,40]
elif (mouser==i):
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
selectcolor=[0,255,0,40]
elif (mousem==i):
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
selectcolor=[0,0,255,40]
else:
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
selectcolor=[40,40,40,0]
if play>0 and ((mousem==i) or (mousel==i) or (mouser==i)):
glLineWidth(random.randint(1,3))
glLineStipple(random.randint(0,10),random.randint(0,65535))
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
drawsquare(10+i*45,8,46+i*45,44,2,selectcolor)
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
if play>0 and ((mousem==i) or (mousel==i) or (mouser==i)):
glLineStipple(random.randint(0,10),random.randint(0,65535))
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
drawsquare(9+i*45,7,47+i*45,45,2,selectcolor)
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
glLineStipple(0,65535)
glLineWidth(1)
drawsquare(5+15*45,8,6+15*45,44,0,[90,90,90])
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
posx=10+15*45
addx=171+win.width-1024
if addx<500:
drawstat(posx,8,posx+addx,44,[stat[0],stat[1],stat[3],stat[4],stat[5],stat[6],stat[2],stat[7],stat[8]],[art['headb2']['color'],art['headb']['color'],art['head']['color'],art['head2']['color'],art['headr']['color'],art['headr2']['color'],art['headp']['color'],art['neut']['color'],art['prot']['color']])
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
else:
drawstat(posx,8,posx+(addx-20)/2,44,[stat[0],stat[1],stat[3],stat[4],stat[5],stat[6]],[art['headb2']['color'],art['headb']['color'],art['head']['color'],art['head2']['color'],art['headr']['color'],art['headr2']['color']])
drawstat(posx+(addx-20)/2+20,8,posx+addx,44,[stat[2],stat[7],stat[8]],[art['headp']['color'],art['neut']['color'],art['prot']['color']])
if tech>=0:
glColor3ub(255,255,255)
dat['cout']['icon'].blit(posx+addx+4,7)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_cout.text=str(cout-thecout)
if (cout-thecout)>0:
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_cout.x=posx+addx+44
txt_cout.color=(180, 180, 180,255)
else:
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_cout.color=(255, 0, 0,255)
txt_cout.draw()
if tech>0:
glColor3ub(255,255,255)
dat['tech']['icon'].blit(posx+addx+109,7)
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_tech.x=posx+addx+144
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_tech.text=str(tech)
txt_tech.draw()
if seestat>=1: drawbigstat(seestat)
if over>0: drawgameover()
if over<0: drawvictory()
if allcout[2]>0: drawpopup()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions liees aux menus '''
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
def settings(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
global level,world
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
reallystop()
savelevel(world,level)
sync()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
level=-2
def raz(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
readlevel(world,level,False)
def speed(x,y,dummy1,dummy2):
global play,zoom
if x==1980 and y==2:
play=float(play)*2
else:
play=float(play)/2
if play>=5:
play=0.01953125
if play<0.01953125:
play=2.5
clock.unschedule(calculate)
clock.schedule_interval(calculate,play)
def others(x,y,dummy1,dummy2):
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
global tech
if x>=1 and y>=1 and x<sizex-1 and y<sizey-1 and play==0 and (world_art[x][y]==0 or art[world_art[x][y]]['tech']<tech):
value=dat['others']['ref']['value']
if value==art['null']['value']:
value=art['nothing']['value']
if world_new[x][y]!=art['fiber']['value'] and world_new[x][y]<art['tail']['value']:
if cout-thecout-dat['others']['ref']['cout'] >= 0:
world_art[x][y] = value
infos()
def setnothinga(x,y,dummy1,dummy2):
infos()
def setnothing(x,y,dummy1,dummy2):
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
global tech
if x>=1 and y>=1 and x<sizex-1 and y<sizey-1 and play==0:
if world_art[x][y] == art['nothing']['value']:
world_new[x][y] = art['nothing']['value']
elif art[world_art[x][y]]['tech']<=tech:
world_art[x][y] = art['nothing']['value']
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
infos()
def setcopper(x,y,dummy1,dummy2):
if x>=1 and y>=1 and x<sizex-1 and y<sizey-1 and play==0:
if world_new[x][y]<art['tail']['value']:
if cout-thecout-art['copper']['cout'] >= 0:
world_new[x][y] = art['copper']['value']
infos()
def setfiber(x,y,dummy1,dummy2):
if x>=1 and y>=1 and x<sizex-1 and y<sizey-1 and play==0:
if world_art[x][y]==0 and world_new[x][y]<art['tail']['value']:
if cout-thecout-art['fiber']['cout'] >= 0:
world_new[x][y]=art['fiber']['value']
infos()
def levels(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
global level,world
reallystop()
savelevel(world,level)
sync()
level=-1
def exits(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
if level>=0:
savelevel(world,level)
sync()
pyglet.app.exit()
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def stater(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
global seestat
if seestat>3:
seestat=0
else:
seestat=seestat+1
resize()
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
def stop(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
global play
if play>0:
reallystop()
else:
reallyrun()
def run(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
global play
if play>0:
reallystop()
else:
reallyrun()
def move(dummy1,dummy2,dx,dy):
global decx,decy
decx=decx+dx
decy=decy+dy
def screen(dummy1,dummy2,dummy3,dummy4):
if win.fullscreen:
win.set_fullscreen(fullscreen=False)
else:
win.set_fullscreen(fullscreen=True)
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
resize()
def zoomm(x,y,dummy1,dummy2):
global zoom,decx,decy
if zoom>2:
decx=decx+2*x
decy=decy+2*y
zoom=zoom-2
def zoomp(x,y,dummy1,dummy2):
global zoom,decx,decy
decx=decx-2*x
decy=decy-2*y
zoom=zoom+2
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions gestion du monde '''
def reallystop():
global play,world,level,stat,stat_var,current,cycle,temp,nrj,rayon
dat['run']['value']='stop'
play=0
clock.unschedule(calculate)
current=worlds[world][level]['current']
cycle=worlds[world][level]['cycle']
temp=worlds[world][level]['temp']
nrj=worlds[world][level]['nrj']
rayon=worlds[world][level]['rayon']
erase()
retriern()
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
stat_var=[]
if len(stat_var)==0:
for i in range(len(statedvar)):
stat_var.append([0])
def reallyrun():
global play
play=0.15625
dat['run']['value']='run'
clock.schedule_interval(calculate,play)
def retriern():
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
it=wart(x,y)
typetri=art[it]['nom'][:6]
if typetri=="triern":
acttri=""
idtri=art[it]['nom'][8]
if len(art[it]['nom'])==10: acttri=art[it]['nom'][9]
world_art[x][y]=art['triern'+idtri+"-"+idtri+acttri]['value']
def swap():
global adirection
for dx,dy in direction:
if random.randint(0,100)>50:
temps=direction[(dx,dy)][1]
direction[(dx,dy)][1]=direction[(dx,dy)][2]
direction[(dx,dy)][2]=temps
if random.randint(0,100)>50:
temps=direction[(dx,dy)][3]
direction[(dx,dy)][3]=direction[(dx,dy)][4]
direction[(dx,dy)][4]=temps
if random.randint(0,100)>50:
temps=direction[(dx,dy)][5]
direction[(dx,dy)][5]=direction[(dx,dy)][6]
direction[(dx,dy)][6]=temps
bdirection=copy.deepcopy(adirection)
adirection[0]=bdirection[1]
adirection[1]=bdirection[2]
adirection[2]=bdirection[3]
adirection[3]=bdirection[4]
adirection[4]=bdirection[5]
adirection[5]=bdirection[6]
adirection[6]=bdirection[7]
adirection[7]=bdirection[0]
def gameover_ok():
global level,world
reallystop()
savelevel(world,level)
sync()
clock.schedule_once(menu,2,level)
def itsvictory_ok():
global world,level,finished
reallystop()
finished.extend(worlds[world][level]['link'])
finished=list(set(finished))
savelevel(world,level)
sync()
clock.schedule_once(menu,2,-1)
def gameover(x):
global over
over=x
sound.queue(pyglet.resource.media("sound/gameover.mp3"))
sound.play()
clock.unschedule(calculate)
def itsvictory():
global over
over=-1
sound.queue(pyglet.resource.media("sound/victoire.mp3"))
sound.play()
clock.unschedule(calculate)
def infos():
global stat,sizex,sizey,cycle,thecout,victory,current
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
thecout=0
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
if world_new[x][y]==art['headb2']['value']: stat[0]=stat[0]+1
if world_new[x][y]==art['headb']['value']: stat[1]=stat[1]+1
if world_new[x][y]==art['headp']['value']: stat[2]=stat[2]+1
if world_new[x][y]==art['head']['value']: stat[3]=stat[3]+1
if world_new[x][y]==art['head2']['value']: stat[4]=stat[4]+1
if world_new[x][y]==art['headr']['value']: stat[5]=stat[5]+1
if world_new[x][y]==art['headr2']['value']: stat[6]=stat[6]+1
if world_new[x][y]==art['neut']['value']: stat[7]=stat[7]+1
if world_new[x][y]==art['prot']['value']: stat[8]=stat[8]+1
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
if cycle!=0: desactive(x,y)
thecout=art[world_new[x][y]]['cout']+art[wart(x,y)]['cout']+thecout
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
tempvictoire=0
for i in range(len(victory)):
if victory[i]-current[i]<0:
gameover(1)
break
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
if victory[i]-current[i]>0:
tempvictoire=tempvictoire+1000
tempvictoire=tempvictoire+1
if tempvictoire==len(victory): itsvictory()
if rayon>maxrayon: gameover(5)
if cycle>maxcycle: gameover(6)
if temp>maxtemp: gameover(7)
if nrj>maxnrj: gameover(8)
def erase():
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
unactive(x,y)
if world_new[x][y]==art['headp']['value'] or world_new[x][y]==art['tailp']['value']:
world_new[x][y]=art['fiber']['value']
elif world_new[x][y]==art['prot']['value'] or world_new[x][y]==art['neut']['value']:
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
elif world_new[x][y]>=art['tail']['value']:
world_new[x][y]=art['copper']['value']
def wart(x,y):
return world_art[x][y] & int("0xFFFFFF",16)
def getactive(x,y):
return (world_art[x][y] & int("0xFF000000",16))>>24
def isactive(x,y):
return world_art[x][y]>int("0xFFFFFF",16)
def desactive(x,y):
if world_art[x][y]>int("0x1000000",16):
world_art[x][y]=world_art[x][y]-int("0x1000000",16)
def unactive(x,y):
world_art[x][y]=world_art[x][y] & int("0x00FFFFFF",16)
def active(x,y):
world_art[x][y]=world_art[x][y] | int("0x0A000000",16)
def unsigned(x):
if x>int("0xFFF",16):
return x & int("0xF000",16)
else:
return x & int("0xF0",16)
def ispositive(x):
if x>int("0xFFF",16):
return x & int("0xF00",16)==int("0x100",16)
else:
return x & int("0xF",16)==int("0x1",16)
def isnegative(x):
if x>int("0xFFF",16):
return x & int("0xF00",16)==int("0x200",16)
else:
return x & int("0xF",16)==int("0x2",16)
def positive(x):
if x>int("0xFFF",16):
return (x & int("0xF000",16))+int("0x100",16)
else:
return (x & int("0xF0",16))+int("0x1",16)
def negative(x):
if x>int("0xFFF",16):
return (x & int("0xF000",16))+int("0x200",16)
else:
return (x & int("0xF0",16))+int("0x2",16)
def invert(x):
if ispositive(x):
return negative(x)
else:
return positive(x)
def isbig(x):
return (x & int("0xF000",16))==int("0x2000",16)
def isgauche(n):
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
return n[0]==1
def isdroite(n):
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
return n[0]==-1
def nextgrid():
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
global play,cycle,temp,rayon,nrj,current,adirection,stat,stat_var
world_old=copy.deepcopy(world_new)
swap()
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
value=world_old[x][y]
flag=0
if (wart(x,y)==art['canonh']['value'] or wart(x,y)==art['canonh2']['value']) and ((cycle%40==0 and isactive(x,y)==False) or (cycle%10==0 and isactive(x,y))):
if world_new[x][y]>=art['head']['value']:
gameover(4)
elif world_new[x][y]==art['nothing']['value']:
temp=temp+5
else:
world_new[x][y]=art['head']['value']
nrj=nrj+1
if wart(x,y)==art['canont']['value'] and ((cycle%40==0 and isactive(x,y)==False) or (cycle%10==0 and isactive(x,y))):
world_new[x][y]=art['tail']['value']
if world_old[x][y] == art['headp']['value']:
world_new[x][y]=art['tailp']['value']
elif world_old[x][y] >= art['head']['value']:
for dx,dy in adirection:
if world_old[x+dx][y+dy]>=value>>8:
break
for ex,ey in direction[(dx,dy)]:
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headr']['value'] and world_new[x][y]==art['headr']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['headr2']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['headr2']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
rayon=rayon+1
break
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headb']['value'] and world_new[x][y]==art['headb']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['headb2']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['headb2']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
rayon=rayon+1
break
if (world_new[x+ex][y+ey]==art['headb']['value'] and world_new[x][y]==art['headr']['value']) or (world_new[x+ex][y+ey]==art['headr']['value'] and world_new[x][y]==art['headb']['value']):
world_old[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
break
if (world_new[x+ex][y+ey]==art['headb2']['value'] and world_new[x][y]==art['headr2']['value']) or (world_new[x+ex][y+ey]==art['headr2']['value'] and world_new[x][y]==art['headb2']['value']):
world_old[x+ex][y+ey]=art['nothing']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['nothing']['value']
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
rayon=rayon+10
break
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headr2']['value'] and world_new[x][y]==art['headb']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['headr']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['headr']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
rayon=rayon+1
break
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headb2']['value'] and world_new[x][y]==art['headr']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x][y]=art['headr']['value']
rayon=rayon+1
break
it=wart(x+ex,y+ey)
if flag==0 and world_old[x+ex][y+ey]==art['copper']['value'] and world_new[x+ex][y+ey]<art['head']['value'] and it!=art['triern0-1']['value'] and it!=art['triern0-2']['value'] and it!=art['triern0-4']['value'] and (it!=art['triern0-4a']['value'] or isactive(x+ex,y+ey)) and (it!=art['triern0-8a']['value'] or isactive(x+ex,y+ey)) and (it!=art['trierp']['value'] or isactive(x+ex,y+ey)) and (it!=art['dir2']['value'] or isdroite((dx,dy))) and (it!=art['dir1']['value'] or isgauche((dx,dy))) and (it!=art['trierg']['value'] or isbig(value)) and (it!=art['trierr']['value'] or ispositive(value)) and (it!=art['trierb']['value'] or isnegative(value)):
if it==art['destroyer']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
elif it==art['positiver']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=positive(value)
value=positive(value)
elif it==art['positiver2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=positive(value)
value=positive(value)
elif it==art['negativer']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=negative(value)
value=negative(value)
elif it==art['inverter']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=invert(value)
value=invert(value)
elif it==art['neutraliser']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=unsigned(value)
value=unsigned(value)
elif it==art['reactor']['value'] and value==art['headr2']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
if world_new[x+ex][y+ey-1]!=art['nothing']['value']:
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
gameover(9)
else:
world_new[x+ex][y+ey-1]=art['prot']['value']
elif it==art['reactor']['value'] and value==art['head2']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
if world_new[x+ex][y+ey-1]!=art['nothing']['value']:
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
gameover(9)
else:
world_new[x+ex][y+ey-1]=art['neut']['value']
elif it==art['senserK']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[7]=current[7]+1
elif it==art['senserL']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[8]=current[8]+1
elif it==art['senserM']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[9]=current[9]+1
elif it==art['senserN']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[10]=current[10]+1
elif it==art['sensere']['value'] and value==art['head']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[3]=current[3]+1
elif it==art['senserf']['value'] and value==art['headr']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[5]=current[5]+1
elif it==art['senserg']['value'] and value==art['headb2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[0]=current[0]+1
elif it==art['senserh']['value'] and value==art['head']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[3]=current[3]+1
elif it==art['calor']['value']:
temp=temp-11
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
elif it==art['photonizer']['value'] and value<art['head2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
for fx,fy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)):
if world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]==art['fiber']['value']:
world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]=art['headp']['value']
break
elif it==art['photonizer2']['value'] and value<art['head2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=value
for fx,fy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)):
if world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]==art['fiber']['value']:
world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]=art['headp']['value']
else:
world_new[x+ex][y+ey]=value
flag=1
typetri=art[it]['nom'][:6]
if typetri=="triern":
acttri=""
numtri=int(art[it]['nom'][6])
idtri=art[it]['nom'][8]
if len(art[it]['nom'])==10: acttri=art[it]['nom'][9]
if acttri=="a" and isactive(x+ex,y+ey):
if numtri>0: numtri=numtri-1
else:
if numtri>0: numtri=numtri-1
world_art[x+ex][y+ey]=art['triern'+str(numtri)+"-"+idtri+acttri]['value']
if it!=art['nothing']['value'] and world_new[x][y]>=art['head']['value']:
temp=art[it]['temp']+temp
world_new[x][y] = value>>8
break
elif value == art['tailp']['value']:
world_new[x][y]=art['fiber']['value']
elif value >= art['tail']['value'] and world_new[x][y] < art['head']['value']:
newvalue=value-int("0x10", 16)
if newvalue<art['tail']['value']: newvalue=art['copper']['value']
world_new[x][y] = newvalue
elif value == art['fiber']['value']:
n=sum(world_old[x+dx][y+dy]==art['headp']['value'] for dx,dy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)))
if 1 <= n <= 2:
world_new[x][y]=art['headp']['value']
for dx,dy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)):
if wart(x+dx,y+dy)!=0 and art[wart(x+dx,y+dy)]['activable']==1:
active(x+dx,y+dy)
else:
art['fiber']['value']
elif value == art['prot']['value'] or value == art['neut']['value'] :
if wart(x,y)==art['sensern']['value'] and value==art['neut']['value'] and isactive(x,y):
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
current[11]=current[11]+1
elif wart(x,y)==art['senserp']['value'] and value==art['prot']['value'] and isactive(x,y):
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
current[12]=current[12]+1
elif world_new[x][y-1] == art['nothing']['value']:
if y==1:
gameover(2)
return
else:
world_new[x][y-1] = value
world_new[x][y] = art['nothing']['value']
elif (world_new[x][y-1] == art['prot']['value'] or world_new[x][y-1] == art['neut']['value']) and world_new[x][y-1]!=world_new[x][y]:
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
gameover(3)
return
infos()
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
statedvar=[stat[0],stat[1],stat[2],stat[3],stat[4],stat[5],stat[6],stat[7],stat[8],nrj,temp,rayon,current[7],current[8],current[9],current[10],current[11],current[12]]
for i in range(len(statedvar)):
stat_var[i].append(statedvar[i])
if len(stat_var[i])>100:
stat_var[i].remove(stat_var[i][0])
cycle=cycle+1
''' *********************************************************************************************** '''
''' Lancement & initialisation '''
def main():
pyglet.app.run()
win = pyglet.window.Window(width=1024, height=768,resizable=True, visible=True)
win.set_minimum_size(1024, 768)
'''win = pyglet.window.Window(fullscreen=True,resizable=True)'''
initgrid()
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glEnable(GL_BLEND);
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
'''glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);'''
glEnable(GL_LINE_STIPPLE)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
win.set_caption("Wirechem: The new chemistry game")
clock.schedule(refresh)
player = pyglet.media.Player()
ambiance = pyglet.media.Player()
sound = pyglet.media.Player()
player.queue(pyglet.resource.media("movie/intro.mp4"))
player.play()
ambiance.queue(pyglet.resource.media("music/ambiance1.mp3"))
ambiance.play()
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
ambiance.volume=0.4
ambiance.eos_action='loop'
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
pyglet.font.add_file('font/Fluoxetine.ttf')
pyglet.font.add_file('font/OpenDyslexicAlta.otf')
pyglet.font.add_file('font/Mecanihan.ttf')
pyglet.font.add_file('font/Vademecum.ttf')
pyglet.font.add_file('font/LiberationMono-Regular.ttf')
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_logo=image.load("picture/logo.png")
pic_logo2=image.load("picture/logo2.png")
pic_exit2=image.load("picture/exit2.png")
pic_arrows=image.load("picture/arrows.png")
pic_arrows2=image.load("picture/arrows2.png")
pic_levels2=image.load("picture/levels2.png")
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
pic_locked=image.load("picture/locked.png")
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
document=pyglet.text.decode_attributed("test")
txt_description=pyglet.text.layout.TextLayout(document,dpi=72,multiline=True,width=732,height=140)
txt_description.x=8
txt_description.y=8
txt_cout2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=780,y=120,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_maxcycle2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=780,y=75,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_tech2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=980,y=120,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_maxrayon2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=970,y=75,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_maxtemp2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=875,y=120,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_maxnrj2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=875,y=75,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
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txt_victory1=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=25,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 255, 255,255))
txt_victory2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=10,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 255, 255,255))
txt_element=pyglet.text.Label("",font_name='vademecum',font_size=23,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_item=pyglet.text.Label("",font_name='Liberation Mono',font_size=2,x=0,y=0)
txt_stat=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=24,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 255, 255,255))
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_cout=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=0,y=18,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_tech=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=0,y=18,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_over=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=100,x=win.width/2-350,y=win.height/2-200,color=(255,255,255,255))
txt_over2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=30,x=0,y=win.height/2-90,color=(255,255,255,255))
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
txt_drag=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=14,x=950,y=win.height-20,color=(255,255,255,255))
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_world=pyglet.text.Label("World",font_name='OpenDyslexicAlta',font_size=30,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_temp=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
txt_son=pyglet.text.Label("Reglages du son",font_name='Mechanihan',font_size=30,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_video=pyglet.text.Label("Options Video",font_name='Mechanihan',font_size=30,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions evenementielles liees a la fenetre '''
@win.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
global play,over,level
if player.source and player.source.video_format:
player.next()
ambiance.play()
return
if over>0:
gameover_ok()
return
if over<0:
itsvictory_ok()
return
if level<0: return
if symbol==key.SPACE:
nextgrid()
if symbol==key.BACKSPACE:
erase()
elif symbol==key.RETURN:
run(0,0,0,0)
elif symbol==key.NUM_SUBTRACT:
speed(1980,2,0,0)
elif symbol==key.NUM_ADD:
speed(1980,1,0,0)
@win.event
def on_mouse_motion(x, y, dx, dy):
global world,selected,allcout,over,level,worlds,finished
if level>=0:
realx=(x-decx)/zoom
realy=(y-decy)/zoom
if unroll==1:
if debug==1:
nbelements=44
else:
nbelements=29
size=win.width/nbelements
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
allcout[2]=0
allcout[0]=x
allcout[1]=y
for i in range(nbelements):
if x>=5+i*size and x<=5+i*size+size and y>=55 and y<55+size:
if art[int("0x30000",16)+i]['tech']<=tech:
allcout[2]=art[int("0x30000",16)+i]
return
selected=-1
for l in range(len(worlds[world])):
ele=worlds[world][l]
if x>ele['_xx']+20 and x<ele['_xx']+100 and y>ele['_yy']/768.0*win.height+0 and y<ele['_yy']/768.0*win.height+110 and ((world,l) in finished):
selected=ele
if x>940 and y>win.height-100 and x<1024 and y<win.height:
selected=-2
if x>840 and y>150 and x<920 and y<240:
selected=-3
if x>920 and y>150 and x<1024 and y<240:
selected=-4
@win.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
global zoom,mousel,mouser,mousem,over,level,unroll
if player.source and player.source.video_format:
player.next()
ambiance.play()
return
if over>0:
gameover_ok()
return
if over<0:
itsvictory_ok()
return
if level<0: return
realx=(x-decx)/zoom
realy=(y-decy)/zoom
mouses=23
if buttons == mouse.LEFT:
mouses=mousel
if buttons == mouse.RIGHT:
mouses=mouser
if buttons == mouse.MIDDLE:
mouses=mousem
if mouses!=23 and dat[int("0x20000",16)+mouses]['drag']==1 and (unroll==0 or y>100) and (y>50):
eval(dat[int("0x20000",16)+mouses]['nom']+"("+str(realx)+","+str(realy)+","+str(dx)+","+str(dy)+")")
@win.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global zoom,mousel,mouser,mousem,unroll,over,level,selected,world
if player.source and player.source.video_format:
player.next()
ambiance.play()
return
if over>0:
gameover_ok()
return
if over<0:
itsvictory_ok()
return
if level<0:
if selected==-2:
pyglet.app.exit()
elif selected==-4:
if world>0: world=world-1
elif selected==-3:
if world<len(worlds)-1: world=world+1
elif selected==-1:
return
else:
readlevel(selected['world'],selected['level'],True)
if selected['video']:
player.queue(pyglet.resource.media('movie/level'+str(world)+"-"+str(level)+".mp4"))
player.play()
ambiance.pause()
selected=-1
return
realx=(x-decx)/zoom
realy=(y-decy)/zoom
for i in range(15):
if x>=10+i*45 and x<=49+i*45 and y>=8 and y<44:
if 'color' in dat[int("0x20000",16)+i] and dat[int("0x20000",16)+i]['color']!=[40,40,40]:
if button == mouse.LEFT:
mousel=i
if button == mouse.RIGHT:
mouser=i
if button == mouse.MIDDLE:
mousem=i
if button!="" and i==14:
if unroll==1:
unroll=0
else:
unroll=1
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
if i>=11: return
if unroll==1:
if debug==1:
nbelements=44
else:
nbelements=29
size=win.width/nbelements
for i in range(nbelements):
if x>=5+i*size and x<=5+i*size+size and y>=55 and y<55+size:
if art[int("0x30000",16)+i]['tech']<=tech:
dat['others']['ref']=art[int("0x30000",16)+i]
if button == mouse.LEFT:
mousel=14
if button == mouse.RIGHT:
mouser=14
if button == mouse.MIDDLE:
mousem=14
return
mouses=23
if button == mouse.LEFT:
mouses=mousel
if button == mouse.RIGHT:
mouses=mouser
if button == mouse.MIDDLE:
mouses=mousem
if mouses!=23:
eval(dat[int("0x20000",16)+mouses]['nom']+"("+str(realx)+","+str(realy)+","+str(0)+","+str(0)+")")
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
@win.event
def on_resize(width,height):
resize()
if __name__ == '__main__':
main()