2014-03-08 20:23:54 +01:00
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
2014-04-10 10:02:37 +02:00
'''
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Programme de génération de données au format "Shelves"
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
'''
2014-03-08 20:23:54 +01:00
import shelve
def write(afile,var):
d=shelve.open(afile,writeback=True)
for k in var:
d[k]=globals()[k]
d.sync()
d.close()
global worlds
worlds=[[{'nom': 'Introduction',
2014-05-17 13:55:31 +02:00
'description': "Prise en main de l'interface de WireChem{#169} et amener l'électron neutre sur le senseur.",
'element': 'e0',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'cout': 0,
'tech': -1,
'cycle': 0,
'maxcycle': 99999,
'nrj': 0,
'maxnrj': 99999,
'rayon': 0,
'maxrayon': 99999,
'temp': 0,
'maxtemp': 99999,
'_xx': 38,
'_yy': 450,
'link': [(0, 1), (0, 8)],
'video': True,
'world_art': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 196637, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]],
'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 16, 0, 0],
[0, 0, 4096, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]],
'tuto':'''
2014-05-20 20:47:47 +02:00
del
2014-05-19 22:36:34 +02:00
select 0,5,2
select 0,6,3
select 0,7,1
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Bienvenu(e) dans le tutoriel du premier niveau de WireChem; nous allons vous expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
2014-05-15 11:30:14 +02:00
wait
2014-05-19 22:36:34 +02:00
msg L'interface du jeu est séparée en 3 grandes zones distinctes; chaque zone verra ses particularités évoluer au fur et à mesure de l'avancée du jeu.
wait 5
2014-05-17 13:55:31 +02:00
rect 2,766,1022,720
2014-05-17 11:50:49 +02:00
set 1,5
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg La barre du haut est une barre d'informations sur l'état du jeu. Actuellement elle n'est remplie que de l'objectif du niveau qui clignote en rouge.
2014-05-17 13:55:31 +02:00
wait 8
2014-05-17 11:50:49 +02:00
unset 1,5
2014-05-17 13:55:31 +02:00
rect 2,720,1022,50
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg La partie centrale est la zone de jeu à proprement parler où vous allez créer votre modèle puis vérifier par simulation qu'il remplisse les objectifs du niveau en cours.
2014-05-17 13:55:31 +02:00
wait 8
rect 2,2,1022,50
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg La barre du bas comporte plusieurs icônes que l'on peut sélectionner afin de réaliser différentes actions. Les 3 rectangles colorés représentent les actions déclenchables par les 3 boutons de la souris.
2014-05-17 13:55:31 +02:00
wait 8
2014-05-19 22:36:34 +02:00
arrow 635,145,300,50
2014-05-17 11:50:49 +02:00
set 0,7
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg En cliquant avec le bouton gauche n'importe où sur l'écran; vous allez déclencher l'action dézoomer représentée en rouge. <Testez cette action en appuyant sur le bouton gauche.>
2014-05-17 11:50:49 +02:00
wait click,1
unset 0,7
2014-05-19 22:36:34 +02:00
arrow 635,145,210,50
2014-05-17 11:50:49 +02:00
set 0,5
2014-05-19 22:36:34 +02:00
msg Bravo !! L'action réalisée par le bouton droit est affichée en bleu et celle par le bouton de la molette en vert. Celle-ci nécessite un glisser déposer ce qui fait bouger le plateau de jeu. <Essayez le bouton de la molette!>
2014-05-17 11:50:49 +02:00
wait drag,2
unset 0,5
2014-05-19 22:36:34 +02:00
arrow 635,145,390,50
set 0,9
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Ce bouton vous fera quitter le niveau Intruction pour revenir au monde de l'Hydrogène qui la contient.
wait 5
2014-05-19 22:36:34 +02:00
unset 0,9
arrow 635,145,480,50
set 0,13
msg Ce bouton d'options vous permettra de régler les options vidéo du jeu ainsi que le son.
wait 4
unset 0,13
arrow 635,145,530,50
set 0,14
msg Par ici la sortie !!! non; n'y touchez surtout pas tout de suite; le jeu ne fait que commencer ...
wait 4
unset 0,14
2014-05-17 13:55:31 +02:00
del
2014-05-19 22:36:34 +02:00
center
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Passons maintenant à l'objectif du niveau : obtenir un électron neutre sur le senseur. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
2014-05-19 22:36:34 +02:00
wait
arrow 144,260,145,370
msg Un électron neutre est représenté en gris et possède une tête plus foncée précédant une queue plus claire.
wait 3
arrow 54,260,55,370
wait 3
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Voici le senseur... Cet élément accepte les électrons comme l'indique le e. Il est neutre d'où sa couleur grise et valide l'objectif à atteindre pour ce niveau.
2014-05-19 22:36:34 +02:00
arrow 974,260,975,340
wait 5
msg Les électrons ne peuvent se déplacer que sur des pistes de cuivre qui sont de couleur orange.
arrow 499,260,500,370
wait 5
del
msg Voici le déplacement pas à pas de l'électron sur la piste de cuivre qui le sépare du senseur.
wait 3
next
wait 1
next
wait 1
next
wait 2
arrow 635,145,30,50
set 0,1
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la zone de jeu devient rouge et l'interface s'anime. Passons à la pratique !! <cliquez sur le bouton play>
2014-05-17 13:55:31 +02:00
'''},
2014-05-12 15:40:32 +02:00
{'nom': 'Trajectoires',
2014-05-17 13:55:31 +02:00
'description': 'Comprendre les trajectoires empruntées par les électrons afin de mieux appréhender la conception de systèmes.',
'element': 'e0',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'cout': 0,
'tech': -1,
'cycle': 0,
'maxcycle': 99999,
'nrj': 0,
'maxnrj': 99999,
'rayon': 0,
'maxrayon': 99999,
'temp': 0,
'maxtemp': 99999,
'_xx': 38,
'_yy': 200,
'link': [(0, 2)],
'video': False,
'world_art': [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 196637, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 1, 1, 16, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 4096, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
2014-05-19 22:36:34 +02:00
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
'tuto':'''
2014-05-20 20:47:47 +02:00
del
2014-05-19 22:36:34 +02:00
msg Nous allons voir comment se déplace un électron; ici neutre; mais les règles de déplacements seront valables pour tous les types d'électrons. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
wait
msg Les positionnements de la tête et de la queue de l'électron indiquent son sens; ici de la gauche vers la droite. L'électron se trouve face à deux pistes allant en diagonale par rapport à son emplacement initial. Que fera-t-il?
arrow 30,510,110,510
wait 10
msg Suivez maintenant pas à pas le trajet de l'électron...
wait 3
del
next
msg Dans ce cas; l'électron a autant de chances d'emprunter l'une que l'autre des deux pistes. Le choix se fait de façon aléatoire.
wait 10
next
wait 1
next
wait 1
next
msg L'électron se trouve à nouveau face à une intersection mais cette fois les pistes sont perpendiculaires par rapport à sa position actuelle.
wait 10
next
wait 1
next
msg Comme pour les diagonales; il a autant de chances d'aller vers la piste du haut que vers celle du bas. A noter qu'il se déplace préférentiellement en diagonale s'il le peut afin de toujours prendre le chemin le plus court.
wait 10
next
wait 1
next
wait 1
next
msg Dans ce cas de figure; si la piste de cuivre sur laquelle il se trouve le permet; l'électron ira toujours tout droit en raison de son inertie.
wait 10
next
wait 1
next
wait 1
next
wait 1
next
wait 1
next
wait 1
next
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Pour que l'électron atteigne le senseur et que l'objectif du niveau soit rempli; à vous de continuer la simulation en cliquant sur le bouton play !!
2014-05-19 22:36:34 +02:00
wait menu,0,1
msg Le mode play est parti !!!
'''},
2014-05-17 13:55:31 +02:00
{'nom': 'Pistes',
'description': "Utiliser des pistes afin de réaliser un circuit qui permet l'arrivée d'un électron neutre sur le senseur.",
'element': 'e0',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'cout': 15,
'tech': 0,
'cycle': 0,
'maxcycle': 99999,
'nrj': 0,
'maxnrj': 99999,
'rayon': 0,
'maxrayon': 99999,
'temp': 0,
'maxtemp': 99999,
'_xx': 180,
'_yy': 300,
'link': [(0, 3)],
'video': False,
'world_art': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 196637, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]],
'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 16, 0, 0],
[0, 0, 4096, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
2014-05-19 22:36:34 +02:00
[0, 0, 0, 0, 0]],
'tuto':'''
2014-05-20 20:47:47 +02:00
del
2014-05-19 22:36:34 +02:00
msg De nouveaux icônes sont apparus ! Voyons ensemble les possibilités de chacun ...
wait 5
arrow 804,670,805,720
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Voici le détail des conditions de victoire pour atteindre l'objectif de chaque niveau. Il faut ici un électron neutre.
2014-05-19 22:36:34 +02:00
wait 7
arrow 34,670,35,720
set 1,1
msg Cet icône correspond au nombre de cycles. Un cycle représente pour chaque élément mobile du jeu; comme les électrons; 1 déplacement. Le nombre de cycles ne varie qu'en mode simulation.
wait 12
unset 1,1
arrow 635,145,75,50
set 0,2
msg Ce bouton représente la vitesse en mode simulation; plus vous cliquerez dessus plus la vitesse des éléments mobiles du jeu va augmenter. La jauge sur le côté augmentera jusqu'à revenir à la vitesse la plus lente.
wait 12
unset 0,2
del
set 0,22
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Cet icône ne trompe pas; vous avez ici votre réserve d'argent disponible associée à ce niveau. Attention à ne pas tout dépenser; sinon vous ne pourrez plus ajouter d'élément dans la zone de jeu.
2014-05-19 22:36:34 +02:00
wait 12
unset 0,22
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg A partir de ce niveau; vous allez prendre en main la création de votre modèle de simulation !!
2014-05-19 22:36:34 +02:00
wait 7
arrow 635,145,565,50
set 0,15
msg Vous aurez besoin de pistes de cuivre. Cliquez pour cela sur l'icône orange. <Sélectionnez l'outil cuivre>
wait menu,0,15
unset 0,15
del
msg Créer ensuite votre piste soit en cliquant une fois pour déposer une case de piste; soit en cliquant en continu pour tracer un trajet.
wait create
msg Bravo !! Si vous souhaitez rectifier votre tracé; cliquez sur la case noire. <Sélectionnez l'outil effacer>
set 0,17
wait menu,0,17
unset 0,17
msg Effacer vos erreurs...Vous ne pouvez retirer que les éléments que vous avez ajoutés à la zone de jeu.
wait erase
2014-05-20 20:47:47 +02:00
msg Vous progressez dans l'apprentissage des bases de Wirechem; vous êtes maintenant prêt à finir le niveau; alors à vous de jouer !!
2014-05-19 22:36:34 +02:00
'''},
2014-05-17 13:55:31 +02:00
{'nom': 'Positiveur',
'description': "Comprendre le fonctionnement de l'élément positiveur et générer 8 électrons positifs sur le senseur.",
'element': 'e+',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [0, 0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'cout': 16,
'tech': 0,
'cycle': 0,
'maxcycle': 99999,
'nrj': 0,
'maxnrj': 99999,
'rayon': 0,
'maxrayon': 99999,
'temp': 0,
'maxtemp': 99999,
'_xx': 330,
'_yy': 350,
'link': [(0, 4)],
'video': False,
'world_art': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 196642, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 196641, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 196638, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]],
'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
2014-05-20 20:47:47 +02:00
[0, 0, 0, 0, 0]],
'tuto':'''
del
'''},
2014-05-17 13:55:31 +02:00
{'nom': 'Super-électrons',
'description': 'Générer 2 super-électrons negatifs par colision et les amener sur le senseur',
'element': 'E-',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'cout': 81,
'tech': 1,
'cycle': 0,
'maxcycle': 99999,
'nrj': 0,
'maxnrj': 99999,
'rayon': 0,
'maxrayon': 99999,
'temp': 0,
'maxtemp': 99999,
'_xx': 490,
'_yy': 380,
'link': [(0, 5)],
'video': False,
'world_art': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 196624, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 196641, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 196639, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]],
'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
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[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]]},
{'nom': 'Activation',
'description': "L'objectif est de générer 6 électrons neutres et de découvrir les liaisons de fibres par lesquelles transitent les photons. Certains modifieurs nécessitent désormais l'activation par des photons.",
'element': 'e0',
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[0, 2, 2, 1, 0],
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{'nom': 'Fibres',
'description': 'A vous de dessiner votre infrastructure à base de fibres et de pistes mais aussi de modifieur activable afin de faire parvenir des éléctrons positifs et neutres sur les senseurs.',
'element': 'eX',
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{'nom': 'Protons',
'description': "Générer deux protons sur le senseur en utilisant un réacteur et un super-positron. Le réacteur est un élément qui nécessite l'activation.",
'element': 'p',
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'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]},
{'nom': 'Hydrogène',
'description': "Générer le premier atome complet : l'hydrogène avec un proton et un électron négatif sur la couche K.",
'element': 'H',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]}],
[{'nom': 'Deutérium',
'description': "Générer le Deutérium, un isostope de l'hydrogène, celui-ci comporte un neutron en plus du proton et de l'électron négatif sur la couche K.",
'element': 'D',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
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[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]},
{'nom': 'Tritium',
'description': "Générer le second isostope de l'hydrogène : cet atome plus lourd que le Deutérium comporte alors deux neutrons, un proton ainsi qu'un électron négatif sur la couche K.",
'element': 'T',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1],
'cout': 1000,
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'maxrayon': 99999,
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'maxtemp': 99999,
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'link': [],
'video': False,
'world_art': [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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'world_new': [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]},
{'nom': 'Hélium-4',
'description': "L'isotope le plus courant de l'Hélium dans l'atmosphère terrestre est l'Hélium-4. Générer le en associant deux protons, deux neutrons et deux électrons négatifs sur la couche K.",
'element': 'He',
'current': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
'victory': [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 2],
'cout': 1200,
'tech': 4,
'cycle': 800,
'maxcycle': 99999,
'nrj': 0,
'maxnrj': 99999,
'rayon': 0,
'maxrayon': 99999,
'temp': 0,
'maxtemp': 99999,
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'link': [(1,3),(1,5)],
'video': False,
'world_art': [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
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'description': "Générer un isostope de l'hydrogène qui comporte un proton et un neutron ainsi qu'un électron négatif sur la couche K.",
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