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WireChem - The new chemistry game
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A faire !!!
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(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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Licence GPL V3.0
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GAME PLAY
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-Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
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protons & neutrons sur le plateau de jeu.
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-Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
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récapituler les objectifs & moyens.
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-Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
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joueur sur leur nature et leur état.
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STRUCTURE/PROGRAMMATION
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-Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
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-Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
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-Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
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-Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
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STATISTIQUES
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-Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
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utilisateur.
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-Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
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-Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
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panneau prévu à cet effet.
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-Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
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joueur vers le site internet de WireChem.
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CONCEPTION
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-Finir la conception du labo N°2.
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FONCTIONNALITES
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-Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
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et la configuration.
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-Finir la fenêtre des préférences du jeu.
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BOGUES
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-Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
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issent.
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-Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
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transmuteurs "canaliseurs".
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DESIGN/MULTIMEDIA
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-Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
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labo.
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-Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
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-Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
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-Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
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-Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
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ives.
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DOCUMENTATION/COMMUNICATION
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-Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown.
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-Faire un logo ASCII art digne de ce nom.
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