diff --git a/dbdata b/dbdata index 398e003..4f8cbda 100644 Binary files a/dbdata and b/dbdata differ diff --git a/dbsrc b/dbsrc index f21c65d..fed766f 100644 --- a/dbsrc +++ b/dbsrc @@ -77,7 +77,7 @@ del select 0,5,2 select 0,6,3 select 0,7,1 -msg Bienvenu(e) dans le tutoriel du premier niveau de WireChem; nous allons vous expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu. +msg Bienvenu(e) dans le tutoriel du premier niveau de WireChem; nous allons vous expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu. wait msg L'interface du jeu est séparée en 3 grandes zones distinctes; chaque zone verra ses particularités évoluer au fur et à mesure de l'avancée du jeu. wait 5 @@ -119,7 +119,7 @@ wait 4 unset 0,14 del center -msg Passons maintenant à l'objectif du niveau : obtenir un électron neutre sur le senseur. +msg Passons maintenant à l'objectif du niveau : obtenir un électron neutre sur le senseur. wait arrow 144,260,145,370 msg Un électron neutre est représenté en gris et possède une tête plus foncée précédant une queue plus claire. @@ -143,7 +143,7 @@ next wait 2 arrow 635,145,30,50 set 0,1 -msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la zone de jeu devient rouge et l'interface s'anime. Passons à la pratique !! +msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la zone de jeu devient rouge et l'interface s'anime. Passons à la pratique !! '''}, {'nom': 'Trajectoires', @@ -204,7 +204,7 @@ msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la z 'tuto':''' del -msg Nous allons voir comment se déplace un électron; ici neutre; mais les règles de déplacements seront valables pour tous les types d'électrons. +msg Nous allons voir comment se déplace un électron; ici neutre; mais les règles de déplacements seront valables pour tous les types d'électrons. wait msg Les positionnements de la tête et de la queue de l'électron indiquent son sens; ici de la gauche vers la droite. L'électron se trouve face à deux pistes allant en diagonale par rapport à son emplacement initial. Que fera-t-il? arrow 30,510,110,510 @@ -385,7 +385,17 @@ msg Vous progressez dans l'apprentissage des bases de Wirechem; vous êtes maint 'tuto':''' del - +arrow 54,255,55,340 +msg Ce niveau vous fait découvrir d'autres éléments de jeu : tout d'abord un canon à électrons; représenté ici par un carré violet. Il délivrera un électron tous les 40 cycles. +wait 8 +arrow 514,255,515,340 +msg Ce + rouge est un positiveur. Lorsqu'un électron passera dessus; il deviendra positif et prendra alors la couleur rouge. +wait 8 +arrow 969,255,970,340 +msg Vous connaissez déjà le senseur gris acceptant les électrons neutres; voici le senseur rouge pour les électrons positifs. +wait 8 +rect 830,765,870,720 +msg A vous maintenant d'atteindre les conditions de victoire !! '''}, {'nom': 'Super-électrons', @@ -432,7 +442,50 @@ del [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 0, 0], - [0, 0, 0, 0, 0]]}, + [0, 0, 0, 0, 0]], + + 'tuto':''' +del +arrow 635,145,165,50 +set 0,4 +msg De nouveaux icônes font leur apparition : à partir de ce niveau; vous pourrez enregistrer votre modèle de simulation en cliquant sur la disquette. +wait 10 +unset 0,4 +arrow 635,145,120,50 +set 0,3 +msg Les modèles enregistrés seront stockés dans le dossier de sauvegarde. +wait menu,0,3 +unset 0,3 +rect 2,40,1022,90 +wait 2 +arrow 635,145,30,90 +msg Le signe dièse représente la version originale du niveau; vos sauvegardes seront ensuite classées à côté en suivant l'alphabet grec. +wait menu,0,4 +del +msg La lettre alpha constituera toujours la sauvegarde la plus récente. +wait menu,0,3 +set 0,23 +msg L'icône représentant un microscope vous indiquera le degré technologique du niveau. Plus vous progresserez dans Wirechem; plus ce degré augmentera ce qui vous octroiera de nouveaux éléments de jeu. +wait 12 +unset 0,23 +set 0,18 +msg Ici vous trouverez le menu contenant les transmuteurs qui sont les éléments de jeu auxquels vous avez accès en étant au degré technologique 1 !! +wait menu,0,18 +unset 0,18 +rect 2,40,1022,90 +wait 2 +msg Vous connaissez déjà le canon à électrons; l'inverseur (+/-) vous permettra de faire varier la charge d'un électron de positive (rouge) en négative (bleu) et vice et versailles. +arrow 580,150,579,90 +wait 4 +arrow 125,150,124,90 +wait 8 +del +msg Vous avez tous les éléments en mains pour atteindre l'objectif de ce niveau : obtenir 2 super-électrons négatifs. Qu'est-ce que cette bête là ??? +wait 8 +msg Un super-électron est créé lorsque deux électrons positifs ou négatifs vont entrer en collision. Sa queue sera alors rallongée d'un élément et sa tête prendra une couleur plus vive !! +wait 12 +msg Assez d'explications; à vous de travailler un peu !! +'''}, {'nom': 'Activation', 'description': "L'objectif est de générer 6 électrons neutres et de découvrir les liaisons de fibres par lesquelles transitent les photons. Certains modifieurs nécessitent désormais l'activation par des photons.", @@ -472,7 +525,27 @@ del [0, 2, 0, 0, 0], [0, 2, 0, 0, 0], [0, 2, 2, 1, 0], - [0, 2, 0, 4096, 0]]}, + [0, 2, 0, 4096, 0]], + + 'tuto':''' +del +msg Le jeu étant trop simple à notre goût; les règles vont donc se corser un peu avec le principe d'activation. Voyons ensemble en quoi cela consiste ... +wait 8 +arrow 64,270,65,370 +msg Chaque transmuteur possèdant des triangles blancs dans ses coins; comme ici le canon à électrons; sera un élément dit activable par un nouvel élément mobile : le photon !! +wait 10 +arrow 250,250,251,350 +msg Comme l'électron; le photon possède deux unités : une tête de couleur vert foncé et une queue plus claire. Les photons se déplaceront uniquement sur des fibres; pistes de couleur verte que vous voyez sur la zone jeu. +wait 12 +arrow 320,370,321,470 +msg Le photoniseur vous permettra de créer des photons. Lorsqu'un électron passera sur ce dernier; il se transformera en photon puis ira sur la case de fibre placée au contact du photoniseur. +wait 10 +del +msg A noter : un transmuteur inactif est blanc. Suite au passage d'un photon à sa proximité; il sera activé et se colorera mais seulement pendant 10 cycles. Il reprendra sa forme inactive jusqu'au prochain passage de photon. +wait 12 +msg Il faudra donc gérer l'activation de certains transmuteurs pour dorénavant remplir les conditions de victoire; à vous de tester maintenant !! +wait 8 +'''}, {'nom': 'Fibres', 'description': 'A vous de dessiner votre infrastructure à base de fibres et de pistes mais aussi de modifieur activable afin de faire parvenir des éléctrons positifs et neutres sur les senseurs.', @@ -528,7 +601,18 @@ del [0, 0, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 0], - [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]}, + [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]], + + 'tuto':''' +del +set 0,16 +msg Vous venez de faire connaissance avec les photons; la fibre et le photoniseur. Vous pouvez maintenant avoir accès à la fibre sur le même principe que les pistes de cuivre; et au photoniseur dans le menu des transmuteurs. +wait 10 +unset 0,16 +msg + + +'''}, {'nom': 'Protons', 'description': "Générer deux protons sur le senseur en utilisant un réacteur et un super-positron. Le réacteur est un élément qui nécessite l'activation.",