diff --git a/CHANGELOG b/CHANGELOG index 49e1246..b5d88c6 100644 --- a/CHANGELOG +++ b/CHANGELOG @@ -1,23 +1,28 @@ - ------------------------------------------ - - WireChem - The new chemistry game - - Changements. +---------------------------------------------------------------- +## WireChem - (C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé - Licence GPL V3.0 - - ------------------------------------------ - - VERSION 0.1A, première version suivi dans GIT - - VERSION 0.2A - -Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires +![The new chemistry game](logo.png) + +http://wirechem.dahut.fr + +*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé + Licence GPL V3.0* + +---------------------------------------------------------------- +### Versions & modifications + +#### VERSION 0.1A + +* première version suivi dans GIT + +#### VERSION 0.2A + +* Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires persistants "Shelves". - -Ajout de statistiques lors de la simulation - -Correction de nombreux bugs +* Ajout de statistiques lors de la simulation +* Correction de nombreux bugs - ....A suivre. + *....A suivre.* diff --git a/CREDITS b/CREDITS index 13449c4..dbc6062 100644 --- a/CREDITS +++ b/CREDITS @@ -1,57 +1,26 @@ - ------------------------------------------ - - WireChem - The new chemistry game - - Remerciements +---------------------------------------------------------------- +## WireChem - (C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé - Licence GPL V3.0 - - ------------------------------------------ - - Nicolas Hordé - Programmeur - Designer - Créateur - 1er Etage - 226 boulevard clémenceau - 87000 Limoges - admin@dahut.fr - - Aline Pinon - Créatrice - Tests Alpha - 1er Etage - 226 boulevard clémenceau - 87000 Limoges - aline.pinon@unilim.fr +![The new chemistry game](logo.png) - -____i. ____i. .... -]QQQQL QQQQQ' _wwQQQQQQgw, .-== -=QQQQQ :. mQQQQf ]Q( mmWkv .dQQf --:- - -QQQQQm ]QQQQQQ4QQQQQ[ jQQQQQ[ - dQQQQk ]Q( mdQk> .3QQf - QWQQQQ,mQQQQQD:QQQQQm QQQQQQ` _. 3QQQQk ]Q; mmQk: .>QQf - 3WQQQQgQQQQQQ[ $QQQQQaQQQQQB =y; ac + `1er Etage + 226 boulevard clémenceau + 87000 Limoges` + + **Aline Pinon** + *Créatrice - Tests Alpha* + + `1er Etage + 226 boulevard clémenceau + 87000 Limoges` diff --git a/README b/README index 64ea37b..f0e9a54 100644 --- a/README +++ b/README @@ -1,26 +1,28 @@ - ------------------------------------------ - - WireChem - The new chemistry game - - A lire absolument ! +---------------------------------------------------------------- +## WireChem - (C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé - Licence GPL V3.0 +![The new chemistry game](logo.png) + +http://wirechem.dahut.fr + +*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé + Licence GPL V3.0* + +---------------------------------------------------------------- +### A lire absolument - ------------------------------------------ - - QU'EST CE QUE WIRECHEM ? +#### QU'EST CE QUE WIRECHEM ? WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires et sur la chimie. - PUIS-JE COPIER LE JEU ? +#### PUIS-JE COPIER LE JEU ? Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non- commerciales. A vous de lire la suite... - DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ? +#### DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ? Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu. diff --git a/TODO b/TODO index 9b572d6..6adf6fa 100644 --- a/TODO +++ b/TODO @@ -1,69 +1,72 @@ - ------------------------------------------ - - WireChem - The new chemistry game - - A faire !!! +---------------------------------------------------------------- +## WireChem - (C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé - Licence GPL V3.0 - - ------------------------------------------ - -GAME PLAY +![The new chemistry game](logo.png) + +http://wirechem.dahut.fr + +*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé + Licence GPL V3.0* + +---------------------------------------------------------------- +### A faire !!!! + +#### GAME PLAY - -Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des +* Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des protons & neutrons sur le plateau de jeu. - -Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour +* Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour récapituler les objectifs & moyens. - -Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le +* Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le joueur sur leur nature et leur état. -STRUCTURE/PROGRAMMATION +#### STRUCTURE/PROGRAMMATION - -Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art". - -Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient. - -Repenser le mode simulation de façon orienté objet. - -Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme. +* Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art". +* Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient. +* Repenser le mode simulation de façon orienté objet. +* Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme. -STATISTIQUES - -Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée +#### STATISTIQUES + +* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée utilisateur. - -Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal. - -Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier +* Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal. +* Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier panneau prévu à cet effet. - -Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le +* Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le joueur vers le site internet de WireChem. -CONCEPTION +#### CONCEPTION - -Finir la conception du labo N°2. +* Finir la conception du labo N°2. -FONCTIONNALITES +#### FONCTIONNALITES - -Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout +* Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout et la configuration. - -Finir la fenêtre des préférences du jeu. +* Finir la fenêtre des préférences du jeu. -BOGUES +#### BOGUES - -Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- +* Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- issent. - -Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des +* Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des transmuteurs "canaliseurs". +* Fermeture sous windows -DESIGN/MULTIMEDIA +#### DESIGN/MULTIMEDIA - -Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de +* Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de labo. - -Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction. - -Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1. - -Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier. - -Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- +* Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction. +* Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1. +* Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier. +* Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- ives. -DOCUMENTATION/COMMUNICATION +#### DOCUMENTATION/COMMUNICATION - -Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown. - -Faire un logo ASCII art digne de ce nom. - +* Améliorer les textes des documentations. +* Faire un logo ASCII art digne de ce nom. diff --git a/logo.png b/logo.png new file mode 100644 index 0000000..496d379 Binary files /dev/null and b/logo.png differ