Il vient chercher les données contenues dans le même repertoire (user pour utilisateur et data pour donnée du jeu) et les stocke selon le schéma suivant.
Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"
Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"
Il crée aussi un fichier "dbsrc" qui contient un programme en python permettant de régéréner la base de donnée "dbdata" au format Shelves