---------------------------------------------------------------- ## WireChem ![The new chemistry game](logo.png) http://wirechem.dahut.fr *(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé Licence GPL V3.0* ---------------------------------------------------------------- ### A faire !!!! #### GAME PLAY * Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des protons & neutrons sur le plateau de jeu. * Ajouter une fenêtre qui s'affiche au changement de niveau technologique afin de présenter les nouveautés accessibles. * Ajouter des bulles d'aide au survol des éléments de la grille jeu pour informer le joueur sur leur nature et leur état. * Ajouter un mode Pas a pas (liseré vert) qui permettra de passer pas a pas le fonctionnement du modèle, la victoire n'est pas comptabilisé dans ce mode, ajout d'un élément de menu pour le pas à pas. * Ajouter un système avec des points de recherche acquis lors des changements de niveau (Niveau*50), avec il serait possible d'accélérer l'acquision de certaines fonctionnalités en les achetant. Un arbre technologique pourrait permettre d'effectuer les achats et récapituler la situation. * Les acquisitions possibles concerneraient soit : - Déblocage d'un transmuteur (canaliser, refroidisseur...) - Ajout de fonctionnalités (enregistrement > 5 slots , pas a pas. ..) - Amélioration d'un transmuteur (canon à électron consommant 75% d' energie, positiveur chauffant moins...) * Le niveau special est celui qui debloque le monde suivant, il est mis en évidence avec un icone biohazard. Il est impossible d'enregistrer et le temps est limité. #### STRUCTURE/PROGRAMMATION * Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art". * Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient en utilisant les vertex list et les batch graphic. * Repenser le mode simulation de façon orienté objet. * Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme. * Creer un gestionnaire de zones sensibles pour gérer le menu de selection des labos et les bulles d'aide. #### STATISTIQUES * Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée utilisateur. * Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal. * Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier panneau prévu à cet effet. * Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le joueur vers le site internet de WireChem. #### CONCEPTION * Finir la conception du labo N°2. * Créer le tutoriel pour chaque niveau du monde hydrogène. #### FONCTIONNALITES * Ajouter un mode création de niveau qui faciliterait l'ajout et la configuration. * Finir la fenêtre des préférences du jeu. * Changer la forme du curseur lors de certaines actions. * Utiliser la molette de la souris dans le jeu. * Mettre en évidence les raccourcis clavier dans les bulles d'aide. #### BOGUES * Supprimer un bug d'activation selon le sens des photons. * Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- issent. * Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des transmuteurs "canaliseurs". * Disparition du texte sous windows au bout de quelques minutes de jeu #### DESIGN/MULTIMEDIA * Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction. * Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier. * Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- ives. #### DOCUMENTATION/COMMUNICATION * Améliorer les textes des documentations.