---------------------------------------------------------------- ## WireChem ![The new chemistry game](logo.png) http://wirechem.dahut.fr *(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé Licence GPL V3.0* ---------------------------------------------------------------- ### A faire !!!! #### GAME PLAY * Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des protons & neutrons sur le plateau de jeu. * Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour récapituler les objectifs & moyens. * Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le joueur sur leur nature et leur état. #### STRUCTURE/PROGRAMMATION * Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art". * Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient. * Repenser le mode simulation de façon orienté objet. * Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme. #### STATISTIQUES * Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée utilisateur. * Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal. * Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier panneau prévu à cet effet. * Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le joueur vers le site internet de WireChem. #### CONCEPTION * Finir la conception du labo N°2. #### FONCTIONNALITES * Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout et la configuration. * Finir la fenêtre des préférences du jeu. #### BOGUES * Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- issent. * Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des transmuteurs "canaliseurs". * Fermeture sous windows #### DESIGN/MULTIMEDIA * Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de labo. * Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction. * Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1. * Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier. * Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- ives. #### DOCUMENTATION/COMMUNICATION * Améliorer les textes des documentations. * Faire un logo ASCII art digne de ce nom.