------------------------------------------ WireChem - The new chemistry game A faire !!! (C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé Licence GPL V3.0 ------------------------------------------ GAME PLAY -Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des protons & neutrons sur le plateau de jeu. -Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour récapituler les objectifs & moyens. -Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le joueur sur leur nature et leur état. STRUCTURE/PROGRAMMATION -Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art". -Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient. -Repenser le mode simulation de façon orienté objet. -Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme. STATISTIQUES -Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée utilisateur. -Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal. -Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier panneau prévu à cet effet. -Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le joueur vers le site internet de WireChem. CONCEPTION -Finir la conception du labo N°2. FONCTIONNALITES -Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout et la configuration. -Finir la fenêtre des préférences du jeu. BOGUES -Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- issent. -Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des transmuteurs "canaliseurs". DESIGN/MULTIMEDIA -Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de labo. -Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction. -Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1. -Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier. -Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- ives. DOCUMENTATION/COMMUNICATION -Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown. -Faire un logo ASCII art digne de ce nom.