Game developped in Python Language named WireChem PROTOTYPE
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Le_dahut 0568a288a0 - Adapatation de la taille de la texture à l'écran/fenêtre lors de la diffusion de video sur l'objet player.
- Rajout de la possibilité de changer la transparence en donnant un quatrième argument optionnel à la fonction drawsquare et drawsemisquare.
- Ajout d'une fonction drawtriangles qui dessine des triangles aux quatres coins de éléments activables et suppression du cadre autour des éléments non activables.
- Corrige un bug dans la fonction drawworld, on doit vérifier que la liste des mondes a activer en cas de victoire ne soit pas nulle.
- Ajout d'une fonction unactive et modification de la fonction erase afin de désactiver totalement les éléments lors que l'on stope la simulation.
- BUG: Les senseurs K,L,M et N doivent etre sensibles aux superelectron negatifs et pas positifs.
- Demarrage de l'application par défaut en plein écran.
- Remise a zero de la variable stat et donc de la répartition des particules sur le jeu lors de l'appel de reallystop (stop du jeu).
- Changement du fonctionnemment de gameover et itsvictory afin de figer le jeu lorsque qu'on gagne ou l'on perd une partie. Après une action sur les commandes, on procéde à l'arrêt effectif avec la commande reallystop.
- Ajout du démarrage de la video d'intro par le player au lancement du jeu.
2014-01-30 08:05:11 +01:00
data Version originale, premier suivi de version dans GIT 2014-01-17 00:20:59 +01:00
music Version originale, premier suivi de version dans GIT 2014-01-17 00:20:59 +01:00
picture Version originale, premier suivi de version dans GIT 2014-01-17 00:20:59 +01:00
sound Version originale, premier suivi de version dans GIT 2014-01-17 00:20:59 +01:00
WireChem.py - Adapatation de la taille de la texture à l'écran/fenêtre lors de la diffusion de video sur l'objet player. 2014-01-30 08:05:11 +01:00