Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu: -menu dans la variable "dat" -elements de jeux dans la variable "art" -pour la définition des niveaux de jeu "worlds" Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur: -pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds" -pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"
Description
Game developped in Python Language named WireChem PROTOTYPE
Languages
Python
100%