Game developped in Python Language named WireChem PROTOTYPE
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Le_dahut 0c72638f2c Modification profonde du système de stockage des informations de jeu (menu, éléments de jeu, niveaux) avec le système des shelves (dictionnaire persistant).
Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"

Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"
2014-03-28 18:16:33 +01:00
data Changement d'affichage pour quelques éléments 2014-03-08 20:20:30 +01:00
font - Bug dans drawitdem : création d'un label retiré. 2014-02-04 08:16:23 +01:00
movie Nouveaux niveaux du monde 1 en version de base. Seuls les niveaux 1-0 et 1-1 sont opérationnels. 2014-01-30 08:11:35 +01:00
music Version originale, premier suivi de version dans GIT 2014-01-17 00:20:59 +01:00
picture Modification du logo 2014-03-08 20:20:47 +01:00
sound Version originale, premier suivi de version dans GIT 2014-01-17 00:20:59 +01:00
WireChem.py Modification profonde du système de stockage des informations de jeu (menu, éléments de jeu, niveaux) avec le système des shelves (dictionnaire persistant). 2014-03-28 18:16:33 +01:00
convert.py Le convertisseur permet dorénavant d'importer les menus au format Shelves. 2014-03-28 18:09:05 +01:00
dbdata dernière version de la base de donnée au format shelves qui contient dorénavant tout les informations du jeu 2014-03-28 18:11:48 +01:00
dbsrc Fichier permet de générer une base de donnée "dbdata" au format shelves qui contient les éléments de jeu, les niveau et les menus. 2014-03-28 18:11:08 +01:00
read.py Correction du bug dans la fonction reference. 2014-03-08 22:09:07 +01:00