feat: ajout de la classe warndialog.
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0fda8ec977
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df45882b62
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@ -0,0 +1,35 @@
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package fr.evolving.UI;
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import com.badlogic.gdx.Input;
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import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Dialog;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
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import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
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import fr.evolving.assets.AssetLoader;
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public class WarnDialog extends Dialog{
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Label thelabel;
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public WarnDialog(Skin skin) {
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super("Informations", skin);
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// TODO Auto-generated constructor stub
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this.getContentTable().add(new ImageButton(AssetLoader.Skin_level,"Warnerbros")).left();
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thelabel=new Label("MenuScenario",AssetLoader.Skin_level);
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this.getContentTable().add(thelabel).right();
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this.setModal(true);
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this.button("Ok");
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this.key(Input.Keys.ENTER, true);
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}
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public void Show(String info,Stage stage) {
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this.thelabel.setText(info);
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this.show(stage);
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}
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}
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