[class-structure]=Structure [class-charge]=Charge [class-direction]=Direction [class-filtrage]=Filtrage [class-synthese]=Synthèse [class-detection]=Détection [class-divers]=Divers [class-scenario]=Scénario [positiver-name]=Positiveur non activable [positiver-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version non activable du transmuteur. [positiveri-name]=Positiveur I [positiveri-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur. [positiverii-name]=Positiveur II [positiverii-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur plus facile à poser. [positiveriii-name]=Positiveur III [positiveriii-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Deuxième évolution du transmuteur sur une seule cellule. [negativer-name]=Négativeur non activable [negativer-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version non activable du transmuteur. [negativeri-name]=Négativeur I [negativeri-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur. [negativerii-name]=Négativeur II [negativerii-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur plus facile à poser. [negativeriii-name]=Négativeur III [negativeriii-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Deuxième évolution du transmuteur sur une seule cellule. [inverteri-name]=Inverseur I [inverteri-desc]=Inverse la charge électron qui traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur. [inverterii-name]=Inverseur II [inverterii-desc]=Inverse la charge électron qui traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur. [neutraliseri-name]=Neutraliseur I [neutraliseri-desc]=Annule la charge de l'électron dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur. [neutraliserii-name]=Neutraliseur II [neutraliserii-desc]=Annule la charge de l'électron dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur. [insufler33-name]=Insufleur 33% [insufler33-desc]=Oriente 33% soit un tiers des électrons quelque soit leur nature vers la première sortie. [insufler50-name]=Insufleur 50% [insufler50-desc]=Oriente passer 50% soit la moitié des électrons quelque soit leur nature vers la première sortie. [insufler100-name]=Insufleur 100% [insufler100-desc]=Oriente 100% soit la totalité des électrons quelque soit leur nature vers la première sortie. [oneway-name]=Anti-retour [oneway-desc]=Laisse passer les électrons uniquement dans le sens indiqué par le transmuteur, les autres seront repoussés dans l'autre sens. [distributer-name]=Distributeur [distributer-desc]=Oriente tour à tour les électrons vers les sorties 1,2,3 permettant de distribuer 1/3 des électrons vers chaque sortie. [buttonConnect-levelscreen]=Bases [buttonPlay-levelscreen]=Jouer [buttonStat-levelscreen]=Statistiques [buttonSave-levelscreen]=Sauvegarder [buttonApply-levelscreen]=Appliquer [buttonPlaythis-levelscreen]=Jouer ce monde [Statdatalabel-levelscreen]=Stockage des statistiques: [Userdatalabel-levelscreen]=Stockage des données du joueur: [Gamedatalabel-levelscreen]=Stockage des données du jeu: [Worlddatalabel-levelscreen]=Mondes disponibles: [reward-levelscreen]=Récompenses [goal-levelscreen]=Objectifs [ressource-levelscreen]=Ressources [handicap-levelscreen]=Handicapes [winOptions-gamescreen]=Options du jeu [winSave-gamescreen]=Grilles sauvegardées [dialog-window]=Informations [dialog-levelscreen-savedatabase]=Vous devez relancer le jeu pour bénéfier des changements. [dialog-levelscreen-errorloading]=Un problème est survenu lors du changement de base de donnée. [dialog-levelscreen-errornoworld]=Aucun monde n'a été sélectionné [dialog-levelscreen-errorlevels]=Impossible de jouer sans bases de données correctement configurée, cliquer sur "Réinitialisation" si vous ne savez pas revenir à une situation jouable. [dialog-gamescreen-preference]=Veuillez relancer le jeu pour que les préférences soient appliquées. [WinOptions-gamescreen-Video]=Video [WinOptions-gamescreen-Audio]=Audio [WinOptions-gamescreen-Game]=Jeu [WinOptions-gamescreen-sync]=Synchronisation verticale [WinOptions-gamescreen-full]=Plein écran [WinOptions-gamescreen-animation]=Activer les animations [WinOptions-gamescreen-resolution]=Résolution de l'écran: [WinOptions-gamescreen-fill]=Remplissage de l'écran: [WinOptions-gamescreen-quality]=Qualité des textures: [WinOptions-gamescreen-sound]=Activation du son [WinOptions-gamescreen-effect]=Volume des effets [WinOptions-gamescreen-music]=Volume de la musique [WinOptions-gamescreen-tuto]=Activation du tutoriel [WinOptions-gamescreen-debug]=Mode déboguage [WinOptions-gamescreen-refresh]=Afficher le rafraîchissement [WinOptions-gamescreen-grid]=Afficher la grille [WinOptions-gamescreen-language]=Choix de la langue [WinOptions-gamescreen-save]=Enregistrer [WinOptions-gamescreen-cancel]=Annuler [resolutions-gamescreen-fullscreen]=Plein écran [adaptation-gamescreen-fill]=Remplir l'écran [adaptation-gamescreen-fit]=Conserver le ratio [quality-gamescreen-low]=Bas [quality-gamescreen-medium]=Moyen [quality-gamescreen-high]=Elevé