cos2000v2/lib/3d.c

57 lines
1.7 KiB
C
Raw Normal View History

/*******************************************************************************/
/* COS2000 - Compatible Operating System - LGPL v3 - Hordé Nicolas */
/* */
#include "3d.h"
#include "types.h"
#include "video.h"
/*******************************************************************************/
/* Crée une projection simple pour test */
void proj(vector4 list[], vertex2d plane[], vector4 origin[], u16 number, float factor)
{
for (u32 i=0;i<number;i++)
{
plane[i].x=(int)((list[i].x*factor)/(list[i].z+origin->z)+origin->x);
plane[i].y=(int)((list[i].y*factor)/(list[i].z+origin->z)+origin->y);
}
}
/*******************************************************************************/
/* Crée une liste de vertex3D pour un cube */
void cube(vector4 list[], vector4 *origin, u16 size)
{
list[0].x=origin->x;
list[0].y=origin->y;
list[0].z=origin->z;
list[0].w=1.0f;
list[1].x=origin->x+size;
list[1].y=origin->y;
list[1].z=origin->z;
list[1].w=1.0f;
list[2].x=origin->x;
list[2].y=origin->y+size;
list[2].z=origin->z;
list[2].w=1.0f;
list[3].x=origin->x+size;
list[3].y=origin->y+size;
list[3].z=origin->z;
list[3].w=1.0f;
list[4].x=origin->x;
list[4].y=origin->y;
list[4].z=origin->z+size;
list[4].w=1.0f;
list[5].x=origin->x+size;
list[5].y=origin->y;
list[5].z=origin->z+size;
list[5].w=1.0f;
list[6].x=origin->x;
list[6].y=origin->y+size;
list[6].z=origin->z+size;
list[6].w=1.0f;
list[7].x=origin->x+size;
list[7].y=origin->y+size;
list[7].z=origin->z+size;
list[7].w=1.0f;
}