Add the possibility to change the colors from FButton
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3d9a08dbba
133
src/fbutton.cpp
133
src/fbutton.cpp
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@ -40,29 +40,21 @@ void FButton::init()
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click_animation = true;
|
click_animation = true;
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this->text = "";
|
this->text = "";
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setForegroundColor (wc.button_active_fg);
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setBackgroundColor (wc.button_active_bg);
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setHotkeyForegroundColor (wc.button_hotkey_fg);
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||||||
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setFocusForegroundColor (wc.button_active_focus_fg);
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setFocusBackgroundColor (wc.button_active_focus_bg);
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setInactiveForegroundColor (wc.button_inactive_fg);
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setInactiveBackgroundColor (wc.button_inactive_bg);
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if ( hasFocus() )
|
if ( hasFocus() )
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this->flags = FOCUS;
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this->flags = FOCUS;
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||||||
if ( isEnabled() )
|
if ( isEnabled() )
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{
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||||||
this->flags |= ACTIVE;
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this->flags |= ACTIVE;
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if ( hasFocus() )
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updateButtonColor();
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{
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foregroundColor = wc.button_active_focus_fg;
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backgroundColor = wc.button_active_focus_bg;
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}
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else
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{
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foregroundColor = wc.button_active_fg;
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backgroundColor = wc.button_active_bg;
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}
|
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||||||
}
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||||||
else // inactive
|
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{
|
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foregroundColor = wc.button_inactive_fg;
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backgroundColor = wc.button_inactive_bg;
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}
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}
|
}
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//----------------------------------------------------------------------
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//----------------------------------------------------------------------
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@ -110,7 +102,6 @@ void FButton::draw()
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FString txt;
|
FString txt;
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int d, i, j, x, mono_offset, margin;
|
int d, i, j, x, mono_offset, margin;
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int length, hotkeypos, hotkey_offset, space;
|
int length, hotkeypos, hotkey_offset, space;
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||||||
int button_fg, button_bg;
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bool isActiveFocus, isActive, isFocus, isFlat;
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bool isActiveFocus, isActive, isFocus, isFlat;
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bool isNonFlatShadow, isNoUnderline;
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bool isNonFlatShadow, isNoUnderline;
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@ -190,9 +181,6 @@ void FButton::draw()
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else
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else
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margin = 0;
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margin = 0;
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button_fg = foregroundColor;
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button_bg = backgroundColor;
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if ( isMonochron() && (isActive || isFocus) )
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if ( isMonochron() && (isActive || isFocus) )
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setReverse(true);
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setReverse(true);
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@ -272,11 +260,12 @@ void FButton::draw()
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if ( isMonochron() && isActiveFocus )
|
if ( isMonochron() && isActiveFocus )
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||||||
setBold();
|
setBold();
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||||||
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||||||
for (int z=0; x < i+length && z < width; z++,x++)
|
for (int z=0; x < i+length && z < width; z++,x++)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if ( (z == hotkeypos) && isActive )
|
if ( (z == hotkeypos) && isActive )
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||||||
{
|
{
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setColor (wc.button_hotkey_fg, button_bg);
|
setColor (button_hotkey_fg, button_bg);
|
||||||
if ( ! isNoUnderline )
|
if ( ! isNoUnderline )
|
||||||
setUnderline();
|
setUnderline();
|
||||||
print ( ButtonText[z] );
|
print ( ButtonText[z] );
|
||||||
|
@ -289,8 +278,10 @@ void FButton::draw()
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||||||
print ( ButtonText[z] );
|
print ( ButtonText[z] );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
if ( isMonochron() && isActiveFocus )
|
if ( isMonochron() && isActiveFocus )
|
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unsetBold();
|
unsetBold();
|
||||||
|
|
||||||
for (x=i+length; x < width-1; x++)
|
for (x=i+length; x < width-1; x++)
|
||||||
print (space); // █
|
print (space); // █
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||||||
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|
||||||
|
@ -336,6 +327,29 @@ void FButton::draw()
|
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}
|
}
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}
|
}
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|
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//----------------------------------------------------------------------
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void FButton::updateButtonColor()
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{
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if ( isEnabled() )
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||||||
|
{
|
||||||
|
if ( hasFocus() )
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|
{
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|
button_fg = button_focus_fg;
|
||||||
|
button_bg = button_focus_bg;
|
||||||
|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
{
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|
button_fg = foregroundColor;
|
||||||
|
button_bg = backgroundColor;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else // inactive
|
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|
{
|
||||||
|
button_fg = button_inactive_fg;
|
||||||
|
button_bg = button_inactive_bg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------------------
|
//----------------------------------------------------------------------
|
||||||
void FButton::processClick()
|
void FButton::processClick()
|
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{
|
{
|
||||||
|
@ -344,6 +358,58 @@ void FButton::processClick()
|
||||||
|
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||||||
// public methods of FButton
|
// public methods of FButton
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//----------------------------------------------------------------------
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|
void FButton::setForegroundColor (int color)
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{
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|
FWidget::setForegroundColor(color);
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|
updateButtonColor();
|
||||||
|
}
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//----------------------------------------------------------------------
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|
void FButton::setBackgroundColor (int color)
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{
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|
FWidget::setBackgroundColor(color);
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|
updateButtonColor();
|
||||||
|
}
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//----------------------------------------------------------------------
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void FButton::setHotkeyForegroundColor (int color)
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{
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||||||
|
if ( color >> 8 == 0 ) // valid colors 0..254
|
||||||
|
button_hotkey_fg = color;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FButton::setFocusForegroundColor (int color)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if ( color >> 8 == 0 ) // valid colors 0..254
|
||||||
|
button_focus_fg = color;
|
||||||
|
updateButtonColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
void FButton::setFocusBackgroundColor (int color)
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|
{
|
||||||
|
if ( color >> 8 == 0 ) // valid colors 0..254
|
||||||
|
button_focus_bg = color;
|
||||||
|
updateButtonColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
void FButton::setInactiveForegroundColor (int color)
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|
{
|
||||||
|
if ( color >> 8 == 0 ) // valid colors 0..254
|
||||||
|
button_inactive_fg = color;
|
||||||
|
updateButtonColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
void FButton::setInactiveBackgroundColor (int color)
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|
{
|
||||||
|
if ( color >> 8 == 0 ) // valid colors 0..254
|
||||||
|
button_inactive_bg = color;
|
||||||
|
updateButtonColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
//----------------------------------------------------------------------
|
//----------------------------------------------------------------------
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||||||
void FButton::hide()
|
void FButton::hide()
|
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{
|
{
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||||||
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@ -389,24 +455,13 @@ bool FButton::setEnable(bool on)
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||||||
{
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{
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||||||
this->flags |= ACTIVE;
|
this->flags |= ACTIVE;
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||||||
setHotkeyAccelerator();
|
setHotkeyAccelerator();
|
||||||
if ( hasFocus() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foregroundColor = wc.button_active_focus_fg;
|
|
||||||
backgroundColor = wc.button_active_focus_bg;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foregroundColor = wc.button_active_fg;
|
|
||||||
backgroundColor = wc.button_active_bg;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->flags &= ~ACTIVE;
|
this->flags &= ~ACTIVE;
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||||||
delAccelerator (this);
|
delAccelerator (this);
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||||||
foregroundColor = wc.button_inactive_fg;
|
|
||||||
backgroundColor = wc.button_inactive_bg;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
updateButtonColor();
|
||||||
return on;
|
return on;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -421,8 +476,6 @@ bool FButton::setFocus(bool on)
|
||||||
|
|
||||||
if ( isEnabled() )
|
if ( isEnabled() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foregroundColor = wc.button_active_focus_fg;
|
|
||||||
backgroundColor = wc.button_active_focus_bg;
|
|
||||||
if ( statusBar() )
|
if ( statusBar() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FString msg = getStatusbarMessage();
|
FString msg = getStatusbarMessage();
|
||||||
|
@ -436,14 +489,10 @@ bool FButton::setFocus(bool on)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->flags &= ~FOCUS;
|
this->flags &= ~FOCUS;
|
||||||
|
|
||||||
if ( isEnabled() )
|
if ( isEnabled() && statusBar() )
|
||||||
{
|
|
||||||
foregroundColor = wc.button_active_fg;
|
|
||||||
backgroundColor = wc.button_active_bg;
|
|
||||||
if ( statusBar() )
|
|
||||||
statusBar()->clearMessage();
|
statusBar()->clearMessage();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
updateButtonColor();
|
||||||
return on;
|
return on;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -20,6 +20,13 @@ class FButton : public FWidget
|
||||||
FString text;
|
FString text;
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||||||
bool button_down;
|
bool button_down;
|
||||||
bool click_animation;
|
bool click_animation;
|
||||||
|
int button_fg;
|
||||||
|
int button_bg;
|
||||||
|
int button_hotkey_fg;
|
||||||
|
int button_focus_fg;
|
||||||
|
int button_focus_bg;
|
||||||
|
int button_inactive_fg;
|
||||||
|
int button_inactive_bg;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
FButton (const FButton&);
|
FButton (const FButton&);
|
||||||
|
@ -28,6 +35,7 @@ class FButton : public FWidget
|
||||||
uChar getHotkey();
|
uChar getHotkey();
|
||||||
void setHotkeyAccelerator();
|
void setHotkeyAccelerator();
|
||||||
void draw();
|
void draw();
|
||||||
|
void updateButtonColor();
|
||||||
void processClick();
|
void processClick();
|
||||||
friend class FDialog;
|
friend class FDialog;
|
||||||
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||||||
|
@ -37,7 +45,13 @@ class FButton : public FWidget
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||||||
virtual ~FButton(); // destructor
|
virtual ~FButton(); // destructor
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||||||
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||||||
const char* getClassName() const;
|
const char* getClassName() const;
|
||||||
|
void setForegroundColor (int);
|
||||||
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void setBackgroundColor (int);
|
||||||
|
void setHotkeyForegroundColor (int);
|
||||||
|
void setFocusForegroundColor (int);
|
||||||
|
void setFocusBackgroundColor (int);
|
||||||
|
void setInactiveForegroundColor (int);
|
||||||
|
void setInactiveBackgroundColor (int);
|
||||||
void hide();
|
void hide();
|
||||||
|
|
||||||
void onKeyPress (FKeyEvent*);
|
void onKeyPress (FKeyEvent*);
|
||||||
|
|
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