// File: fmenubar.h // Provides: class FMenuBar // // Inheritance diagram // ═══════════════════ // // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FObject ▏ ▕ FTerm ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ // ▲ ▲ // │ │ // └─────┬─────┘ // │ // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FVTerm ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▏ // ▲ // │ // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FWidget ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ // ▲ // │ // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏1 *▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FWindow ▏ ▕ FMenuList ▏- - - -▕ FMenuItem ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ // ▲ ▲ // │ │ // └─────┬─────┘ // │ // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FMenuBar ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ #ifndef _FMENUBAR_H #define _FMENUBAR_H #include "fmenu.h" #include "fmenulist.h" #include "fwindow.h" //---------------------------------------------------------------------- // class FMenuBar //---------------------------------------------------------------------- #pragma pack(push) #pragma pack(1) class FMenuBar : public FWindow, public FMenuList { private: bool mouse_down; bool drop_down; private: // Disable copy constructor FMenuBar (const FMenuBar&); // Disable assignment operator (=) FMenuBar& operator = (const FMenuBar&); void init(); void calculateDimensions(); bool isMenu (FMenuItem*) const; bool selectNextItem(); bool selectPrevItem(); bool hotkeyMenu (FKeyEvent*&); int getHotkeyPos (wchar_t*&, wchar_t*&, uInt); void draw(); void drawItems(); void adjustItems(); void leaveMenuBar(); public: // Constructor explicit FMenuBar (FWidget* = 0); // Destructor virtual ~FMenuBar(); virtual const char* getClassName() const; // Event handlers void onKeyPress (FKeyEvent*); void onMouseDown (FMouseEvent*); void onMouseUp (FMouseEvent*); void onMouseMove (FMouseEvent*); void onAccel (FAccelEvent*); void hide(); void resetMenu(); void adjustSize(); // Callback methods void cb_item_deactivated (FWidget*, void*); private: friend class FMenu; friend class FMenuItem; }; #pragma pack(pop) // FMenuBar inline functions //---------------------------------------------------------------------- inline const char* FMenuBar::getClassName() const { return "FMenuBar"; } #endif // _FMENUBAR_H