// File: fmenubar.h // Provides: class FMenuBar // // Inheritance diagram // ═══════════════════ // // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FObject ▏ ▕ FTerm ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ // ▲ ▲ // │ │ // └─────┬─────┘ // │ // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FWidget ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ // ▲ // │ // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏1 *▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FWindow ▏ ▕ FMenuList ▏- - - -▕ FMenuItem ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ // ▲ ▲ // │ │ // └─────┬─────┘ // │ // ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ // ▕ FMenuBar ▏ // ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ #ifndef _FMENUBAR_H #define _FMENUBAR_H #include "fmenulist.h" #include "fmenu.h" #include "fwindow.h" //---------------------------------------------------------------------- // class FMenuBar //---------------------------------------------------------------------- #pragma pack(push) #pragma pack(1) class FMenuBar : public FWindow, public FMenuList { private: bool mouse_down; private: FMenuBar (const FMenuBar&); FMenuBar& operator = (const FMenuBar&); void init(); void menu_dimension(); bool isMenu (FMenuItem*) const; int getHotkeyPos (wchar_t*&, wchar_t*&, uInt); void draw(); void drawItems(); void adjustSize(); public: explicit FMenuBar (FWidget* = 0); // constructor virtual ~FMenuBar(); // destructor virtual const char* getClassName() const; void onMouseDown (FMouseEvent*); void onMouseUp (FMouseEvent*); void onMouseMove (FMouseEvent*); void hide(); // make every setGeometry from FWidget available using FWidget::setGeometry; void setGeometry (int, int, int, int, bool = true); void cb_item_activated (FWidget*, void*); void cb_item_deactivated (FWidget*, void*); private: friend class FMenuItem; }; #pragma pack(pop) // FMenuBar inline functions //---------------------------------------------------------------------- inline const char* FMenuBar::getClassName() const { return "FMenuBar"; } #endif // _FMENUBAR_H