finalcut/src/fdialoglistmenu.h

72 lines
2.4 KiB
C++

// File: fdialoglistmenu.h
// Provides: class FDialogListMenu
//
// Inheritance diagram
// ═══════════════════
//
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FObject ▏ ▕ FTerm ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲ ▲
// │ │
// └─────┬─────┘
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FWidget ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FWindow ▏ ▕ FMenuList ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲ ▲
// │ │
// └─────┬─────┘
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FMenu ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FDialogListMenu ▏- - - - - -▕ FMenuItem ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏1 1▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
#ifndef _FDIALOGLISTMENU_H
#define _FDIALOGLISTMENU_H
#include "fmenu.h"
//----------------------------------------------------------------------
// class FDialogListMenu
//----------------------------------------------------------------------
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
class FDialogListMenu : public FMenu
{
private:
FDialogListMenu (const FDialogListMenu&);
FDialogListMenu& operator = (const FDialogListMenu&);
void init();
public:
explicit FDialogListMenu (FWidget* = 0); // constructor
FDialogListMenu (FString&, FWidget* = 0);
FDialogListMenu (const std::string&, FWidget* = 0);
FDialogListMenu (const char*, FWidget* = 0);
virtual ~FDialogListMenu(); // destructor
virtual const char* getClassName() const;
};
#pragma pack(pop)
// FDialogListMenu inline functions
//----------------------------------------------------------------------
inline const char* FDialogListMenu::getClassName() const
{ return "FDialogListMenu"; }
#endif // _FDIALOGLISTMENU_H