finalcut/include/final/fdialoglistmenu.h

85 lines
2.5 KiB
C++

// File: fdialoglistmenu.h
// Provides: class FDialogListMenu
//
// Inheritance diagram
// ═══════════════════
//
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FObject ▏ ▕ FTerm ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲ ▲
// │ │
// └─────┬─────┘
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FVTerm ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FWidget ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FWindow ▏ ▕ FMenuList ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲ ▲
// │ │
// └─────┬─────┘
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FMenu ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FDialogListMenu ▏- - - - - -▕ FMenuItem ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏1 1▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
#ifndef FDIALOGLISTMENU_H
#define FDIALOGLISTMENU_H
#include "final/fmenu.h"
//----------------------------------------------------------------------
// class FDialogListMenu
//----------------------------------------------------------------------
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
class FDialogListMenu : public FMenu
{
public:
// Constructors
explicit FDialogListMenu (FWidget* = 0);
FDialogListMenu (const FString&, FWidget* = 0);
// Destructor
virtual ~FDialogListMenu();
// Accessors
virtual const char* getClassName() const;
private:
// Disable copy constructor
FDialogListMenu (const FDialogListMenu&);
// Disable assignment operator (=)
FDialogListMenu& operator = (const FDialogListMenu&);
// Method
void init();
};
#pragma pack(pop)
// FDialogListMenu inline functions
//----------------------------------------------------------------------
inline const char* FDialogListMenu::getClassName() const
{ return "FDialogListMenu"; }
#endif // FDIALOGLISTMENU_H