finalcut/include/final/fswitch.h

91 lines
2.2 KiB
C++

// File: fswitch.h
// Provides: class FSwitch
//
// Inheritance diagram
// ═══════════════════
//
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FObject ▏ ▕ FTerm ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏ ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲ ▲
// │ │
// └─────┬─────┘
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FVTerm ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FWidget ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FToggleButton ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
// ▲
// │
// ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▏
// ▕ FSwitch ▏
// ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
#ifndef FSWITCH_H
#define FSWITCH_H
#include "final/ftogglebutton.h"
//----------------------------------------------------------------------
// class FSwitch
//----------------------------------------------------------------------
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
class FSwitch : public FToggleButton
{
public:
// Constructors
explicit FSwitch (FWidget* = 0);
FSwitch (const FString&, FWidget* = 0);
// Destructor
virtual ~FSwitch();
// Accessor
const char* getClassName() const;
// Mutator
void setText (const FString&);
// Event handlers
void onKeyPress (FKeyEvent*);
void onMouseDown (FMouseEvent*);
void onMouseUp (FMouseEvent*);
private:
// Disable copy constructor
FSwitch (const FSwitch&);
// Disable assignment operator (=)
FSwitch& operator = (const FSwitch&);
// Methods
void draw();
void drawCheckButton();
// Data Members
int switch_offset_pos;
bool button_pressed;
};
#pragma pack(pop)
// FSwitch inline functions
//----------------------------------------------------------------------
inline const char* FSwitch::getClassName() const
{ return "FSwitch"; }
#endif // FSWITCH_H