WireChem-PROTO/WireChem.py

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70 KiB
Python
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
'''
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Programme principal
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
'''
import datetime
import math
import pyglet
import copy
import csv
import random
import time
import operator
import shelve
import os
import sys
from pyglet.gl import *
from pyglet.window import mouse
from pyglet.window import key
from pyglet import clock
from pyglet import image
from os.path import expanduser
''' ************************************************************************************************ '''
''' Initialisation & Chargement '''
def sync():
global Uworlds,finished
write(gethome()+"/dbdata",["Uworlds","finished"])
def verifyhome():
global Uworlds,finished
if not os.path.exists(gethome()):
os.makedirs(gethome())
if not os.path.exists(gethome()+"/dbdata"):
Uworlds=[[{0:0}]]
finished=[(0,0)]
sync()
def gethome():
home = expanduser("~")+"/.wirechem"
return home
def write(afile,var):
d=shelve.open(afile,writeback=True)
for k in var:
d[k]=copy.deepcopy(globals()[k])
d.sync()
d.close()
def read(afile):
d=shelve.open(afile,writeback=True)
for k in d.keys():
globals()[k]=copy.deepcopy(d[k])
d.close()
def load(d):
for k in d.keys():
if k[0]!="_":
globals()[k]=copy.deepcopy(d[k])
def reference(var,noms):
if len(noms)==2:
for y in range(len(var)):
for x in range(len(var[y])):
var[y][x][noms[0]]=y
var[y][x][noms[1]]=x
else:
for x in range(len(var[y])):
var[x][y][noms[0]]=x
def duplicateref(d):
for k in d.keys():
d[d[k]['nom']]=d[k]
def loadpic(d):
for j in range(len(d)):
for k in range(len(d[j])):
if 'icon' in d[j][k]:
if type(d[j][k]['icon']) is str and d[j][k]['icon']!="" and os.path.exists(d[j][k]['icon']):
d[j][k]['icon']=image.load(d[j][k]['icon'])
elif type(d[j][k]['icon']) is list and type(d[j][k]['icon'][0]) is str:
for n in range(len(d[j][k]['icon'])):
d[j][k]['icon'][n]=image.load(d[j][k]['icon'][n])
def initgrid():
global loc,msg,rect,tuto,savenames,menus,users,art,Uworlds,statedvar,stat_var,seestat,adirection,worlds,finished,allcout,selected,world,level,over,sizex,sizey,world_old,world_new,world_art,dat,direction,zoom,play,stat,cycle,cout,thecout,rayon,debug,temp,decx,decy,nrj,tech,victory,current,maxnrj,maxrayon,maxcycle,maxtemp,nom,descriptif,element
loc=[0,0,1,1]
''' Directions des electrons en fonction de la position de la queue '''
direction = {}
direction[(-1,-1)]=[(+1,+1),(+1,+0),(+0,+1),(+1,-1),(-1,+1),(+0,-1),(-1,+0),(-1,-1)]
direction[(-1,+0)]=[(+1,+0),(+1,-1),(+1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(-1,-1),(-1,+1),(-1,+0)]
direction[(-1,+1)]=[(+1,-1),(+0,-1),(+1,+0),(-1,-1),(+1,+1),(-1,+0),(+0,+1),(-1,+1)]
direction[(+0,+1)]=[(+0,-1),(-1,-1),(+1,-1),(-1,+0),(+1,+0),(-1,+1),(+1,+1),(+0,+1)]
direction[(+0,-1)]=[(+0,+1),(+1,+1),(-1,+1),(+1,+0),(-1,+0),(+1,-1),(-1,-1),(+0,-1)]
direction[(+1,-1)]=[(-1,+1),(+0,+1),(-1,+0),(+1,+1),(-1,-1),(+1,+0),(+0,-1),(+1,-1)]
direction[(+1,+0)]=[(-1,+0),(-1,+1),(-1,-1),(+0,+1),(+0,-1),(+1,+1),(+1,-1),(+1,+0)]
direction[(+1,+1)]=[(-1,-1),(-1,+0),(+0,-1),(-1,+1),(+1,-1),(+0,+1),(+1,+0),(+1,+1)]
adirection=[(-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)]
savenames=["α","β","γ","δ","ε","ζ","η","θ","ι","κ","λ","μ","ν","ξ","ο","π","ρ","ς","σ","τ","υ","φ","χ","ψ","ω"]
verifyhome()
read("dbdata")
read(gethome()+"/dbdata")
reference(worlds,['world','level'])
reference(Uworlds,['world','level'])
duplicateref(art)
loadpic(menus)
''' Variables globales '''
zoom=25
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
nom=descriptif=element='H'
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
victory=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
current=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
users=[]
stat_var=[]
maxnrj=maxrayon=maxcycle=maxtemp=99999
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
allcout=[0,0,0]
sizex=sizey=1
seestat=thecout=world=over=play=cycle=rayon=temp=cout=decx=decy=nrj=0
rect=0
debug=False
msg=tuto=''
tech=selected=level=-1
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
statedvar=[stat[0],stat[1],stat[2],stat[3],stat[4],stat[5],stat[6],stat[7],stat[8],nrj,temp,rayon,current[7],current[8],current[9],current[10],current[11],current[12]]
if len(stat_var)==0:
for i in range(len(statedvar)):
stat_var.append([0])
world_new = world_art = [[]]
world=0
for w in range(len(worlds)):
for l in range(len(worlds[w])):
if "level"+str(w)+"-"+str(l) in finished and w>world:
world=w
if len(sys.argv)>1 and sys.argv[1]=='debug': debug=True
''' *********************************************************************************************** '''
''' Sauvegarde/Restauration '''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def resize():
global zoom,decx,decy,seestat
if seestat>=1:
allsizex=2*win.width/3
else:
allsizex=win.width
if (sizex-2)/float(sizey-2)<allsizex/(win.height-102.0):
zoom=(win.height-102-4)/(sizey-2)
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
else:
zoom=(allsizex-4)/(sizex-2)
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
decx=-zoom+(allsizex-zoom*(sizex-2))/2
decy=-zoom+(win.height-zoom*(sizey-2))/2
def readlevel(w,l,user):
global tuto,worlds,cout,selected,sizex,sizey,stat,tech
tuto=''
if user:
if w<len(Uworlds) and l<len(Uworlds[w]) and Uworlds[w][l].has_key("element"):
load(Uworlds[w][l])
else:
load(worlds[w][l])
else:
load(worlds[w][l])
menus[0][18]['icon']=copy.deepcopy(art['null'])
sizex=len(world_new)
sizey=len(world_new[0])
resize();
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
over=0
infos()
def savelevel(w,l):
global tuto,users,worlds,Uworlds,nom,descriptif,video,link,tech,cout,victory,current,cycle,nrj,rayon,temp,maxcycle,maxnrj,maxrayon,maxtemp,world_new,world_art
while len(Uworlds)<=w:
Uworlds.append(0)
Uworlds[w]=[]
while len(Uworlds[w])<=l:
Uworlds[w].append({})
Uworlds[w][l]={'nom':nom,
'element':element,
'users':users,
'tuto':tuto,
'description':descriptif,
'_xx':worlds[world][level]['_xx'],
'_yy':worlds[world][level]['_yy'],
'video':video,
'link':link,
'level':level,
'world':world,
'tech':tech,
'cout':cout,
'victory':victory,
'current':worlds[world][level]['current'],
'cycle':cycle,
'nrj':nrj,
'rayon':rayon,
'temp':temp,
'maxcycle':maxcycle,
'maxnrj':maxnrj,
'maxrayon':maxrayon,
'maxtemp':maxtemp,
'world_new':world_new,
'world_art':world_art}
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions programmees '''
def prog_menu(dt,leveler):
global level,over
level=leveler
over=0
def prog_calculate(dt):
nextgrid()
def prog_refresh(dt):
global world,level
if player.source and player.source.video_format:
glColor3ub(255,255,255)
player.get_texture().blit(0,0,width=win.width,height=win.height)
return
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
win.clear()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
if level==-2:
drawsettings()
elif level!=-1:
drawgrid(zoom)
else:
drawworld()
''' *********************************************************************************************** '''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
''' Affichage '''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def drawcumulgraph(coords,tableau,full,color):
drawsquare(coords[0],coords[1],coords[2],coords[3],1,[100,100,100])
tab=copy.deepcopy(tableau)
newtab=[tab[0]]
for i in range(1,len(tab)):
newtab.append(tab[i])
for j in range(len(tab[i])):
newtab[i][j]=newtab[i][j]+newtab[i-1][j]
sizey=max(tab[len(tab)-1])
if sizey==0:
sizey=coords[3]-coords[1]
else:
sizey=(coords[3]-coords[1])/float(sizey)
if len(tab[0])-1>0:
sizex=(coords[2]-coords[0])/float(len(tab[0]))
else:
sizex=coords[2]-coords[0]
glColor3ub(140,140,140)
scalex=10*int((60/sizex)/10)
scaley=10*int((80/sizey)/10)
if scalex==0: scalex=1
if scaley==0: scaley=1
for n in range(0,len(newtab[0]),scalex):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[1])
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[3])
glEnd()
for n in range(0,max(tab[len(tab)-1]),scaley):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0],coords[1]+int(sizey*n))
glVertex2i(coords[2],coords[1]+int(sizey*n))
glEnd()
for i in range(len(newtab)):
glBegin(GL_QUADS)
for j in range(len(newtab[i])):
glColor4ub(color[i][0],color[i][1],color[i][2],220)
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*j),int(coords[1]+sizey*newtab[i][j]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(j+1)),int(coords[1]+sizey*newtab[i][j]))
if i>0:
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(j+1)),int(coords[1]+sizey*newtab[i-1][j]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*j),int(coords[1]+sizey*newtab[i-1][j]))
else:
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(j+1)),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*j),int(coords[1]))
glEnd()
glBegin(GL_QUADS)
glColor3ub(255,255,255)
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]+5))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+5))
glEnd()
def drawgraph(coords,tab,full,color):
drawsquare(coords[0],coords[1],coords[2],coords[3],1,[100,100,100])
if max(tab)==0:
sizey=coords[3]-coords[1]
else:
sizey=(coords[3]-coords[1])/float(max(tab))
if len(tab)-1>0:
sizex=(coords[2]-coords[0])/float(len(tab))
else:
sizex=coords[2]-coords[0]
glColor3ub(140,140,140)
scalex=10*int((60/sizex)/10)
scaley=10*int((80/sizey)/10)
if scalex==0: scalex=1
if scaley==0: scaley=1
for n in range(0,len(tab),scalex):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[1])
glVertex2i(coords[0]+int(sizex*n),coords[3])
glEnd()
for n in range(0,int(max(tab))+1,scaley):
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(coords[0],coords[1]+int(sizey*n))
glVertex2i(coords[2],coords[1]+int(sizey*n))
glEnd()
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],220)
if full>0:
glBegin(GL_QUADS)
for i in range(len(tab)):
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*i),int(coords[1]+sizey*tab[i]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(i+1)),int(coords[1]+sizey*tab[i]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*(i+1)),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*i),int(coords[1]))
glEnd()
else:
glBegin(GL_LINE_LOOP)
for i in range(len(tab)):
glVertex2i(int(coords[0]+sizex*i),int(coords[1]+sizey*tab[i]))
glEnd()
glBegin(GL_QUADS)
glColor3ub(255,255,255)
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-5),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+sizey))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]))
glVertex2i(int(coords[2]-sizex),int(coords[1]+5))
glVertex2i(int(coords[2]),int(coords[1]+5))
glEnd()
def drawsquare(x,y,x2,y2,full,color):
if len(color)==4:
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],color[3])
else:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
if full>0:
glBegin(GL_QUADS)
else:
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x,y2)
glEnd()
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
if full==2:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x,y2)
glEnd()
def drawarrow(x,y,x2,y2,color):
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x2,y2)
glEnd()
angle=math.atan(float(y2-y)/(x2-x))
if y2<y and x2<x: angle=angle+180*3.14/180
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(int(20*math.cos(angle+160*3.14/180))+x2,int(20*math.sin(angle+160*3.14/180))+y2)
glVertex2i(int(10*math.cos(angle+180*3.14/180))+x2,int(10*math.sin(angle+180*3.14/180))+y2)
glVertex2i(int(20*math.cos(angle-160*3.14/180))+x2,int(20*math.sin(angle-160*3.14/180))+y2)
glEnd()
def drawsemisquare(x,y,x2,y2,color):
if len(color)==4:
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],color[3])
else:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
glBegin(GL_LINES)
thezoom=y2-y
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x,y+thezoom/4)
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x+thezoom/4,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x2,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y2)
glVertex2i(x,y2)
glVertex2i(x,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x,y2)
glVertex2i(x+thezoom/4,y2)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y+thezoom/4)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y)
glEnd()
def drawtriangles(x,y,x2,y2,color):
if len(color)==4:
glColor4ub(color[0],color[1],color[2],color[3])
else:
glColor3ub(color[0],color[1],color[2])
glBegin(GL_TRIANGLES)
thezoom=y2-y
glVertex2i(x,y)
glVertex2i(x,y+thezoom/4)
glVertex2i(x+thezoom/4,y)
glVertex2i(x2,y2)
glVertex2i(x2,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y2)
glVertex2i(x,y2)
glVertex2i(x,y2-thezoom/4)
glVertex2i(x+thezoom/4,y2)
glVertex2i(x2,y)
glVertex2i(x2,y+thezoom/4)
glVertex2i(x2-thezoom/4,y)
glEnd()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
def drawLaser(x1,y1,x2,y2,width,power,color,randomize):
while(width > 0):
if randomize!=0: glLineStipple(random.randint(0,randomize),random.randint(0,65535))
glLineWidth(width)
glBegin(GL_LINES)
glColor3ub(min(color[0]+power*width,255),min(color[1]+power*width,255),min(color[2]+power*width,255))
glVertex2i(x1,y1)
glVertex2i(x2,y2)
width=width-1
glEnd()
glLineStipple(1,65535)
def drawitem(x,y,it,thezoom,activation):
if 'text' in it:
txt_item.text=it['text'].decode('utf-8')
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_item.font_size=thezoom
txt_item.x=x+thezoom/10
txt_item.y=y+thezoom/10
if not it['activable']:
txt_item.color=(it['color'][0],it['color'][1],it['color'][2],255)
else:
if activation!=0:
drawtriangles(x+1,y+1,x+thezoom-1,y+thezoom-1,[it['color'][0],it['color'][1],it['color'][2],55+200*activation/10])
txt_item.color=(it['color'][0],it['color'][1],it['color'][2],55+200*activation/10)
else:
drawtriangles(x+1,y+1,x+thezoom-1,y+thezoom-1,[255,255,255])
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_item.color=(255,255,255,255)
txt_item.draw()
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def drawstat(x,y,x2,y2,tableau,color):
global stat
drawsquare(x+1,y+1,x2,y2,0,[90,90,90])
oldx=x
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
somme=sum(tableau)
for i in range(len(tableau)):
if somme>0:
newx=oldx+float(tableau[i])*(x2-x)/somme
else:
newx=oldx
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
drawsquare(int(oldx),y,int(newx),y2,1,color[i])
oldx=newx
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_stat.text=str(somme)
txt_stat.x=x+(x2-x)/2-(len(str(somme)))*12
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_stat.y=y-(y-24)/2
txt_stat.draw()
def drawcondvictory(x,y,x2,y2,color):
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
global victory,current
'''size=(x2-x)/sum(victory[i] for i in range(len(victory)))'''
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
names=["e","e","q","e","e","e","e","K","L","M","N","n","p"]
thecolors=[art['headb2']['color'],art['headb']['color'],art['headp']['color'],art['head']['color'],art['head2']['color'],art['headr']['color'],art['headr2']['color'],art['headb']['color'],art['headb']['color'],art['headb']['color'],art['headb']['color'],art['neut']['color'],art['prot']['color']]
size=21
for i in range(len(victory)):
if victory[i]>0:
drawsquare(x+size*i,y,x+size*(i+1),y2,1,thecolors[i])
drawsquare(x+size*i,y,x+size*(i+1),y2,0,[90,90,90])
drawsquare(x+size*i,y,x+size*(i+1),int(y+float(current[i])/victory[i]*(y2-y)),1,[0,0,0])
if victory[i]-current[i]>=0:
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_victory1.text=str(victory[i]-current[i])
txt_victory1.x=x+size*i+1
txt_victory1.y=y+1
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_victory1.draw()
txt_victory2.text=names[i]
txt_victory2.x=x+size*i
txt_victory2.y=y2-10
txt_victory2.draw()
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
def drawsettings():
pic_logo.blit((win.width-668)/2,win.height-200)
pic_logo2.blit((win.width-668)/2-120,win.height-160)
txt_son.x=win.width/6
txt_son.y=win.height/6
txt_son.draw()
txt_video.x=win.width/6
txt_video.y=2*win.height/6
txt_video.draw()
def drawworld():
global selected,victory,finished,world,level,loc
loc[0]+=loc[2]
loc[1]+=loc[3]
if loc[0]>1024:
loc[2]=-1
if loc[1]>768:
loc[3]=-1
if loc[0]<0:
loc[2]=1
if loc[1]<0:
loc[3]=1
glColor4ub(255,255,255,200)
pic_fond.blit(loc[0],loc[1])
pic_fond.blit(loc[0]-1024,loc[1])
pic_fond.blit(loc[0]-1024,loc[1]-768)
pic_fond.blit(loc[0],loc[1]-768)
glColor3ub(255,255,255)
for obj in worlds[world]:
if obj.has_key('special'):
break
txt_obj.text=obj['element']
txt_obj.color=(color_leveler[world][0],color_leveler[world][1],color_leveler[world][2],100)
txt_obj.x=(1024-txt_obj.content_width)/2-50
txt_obj.y=75*win.height/768
txt_obj.draw()
drawsquare(740,148,1016,8,1,[40,40,40])
drawsquare(8,148,1016,8,0,[90,90,90])
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_logo.blit(185,win.height-200)
pic_logo2.blit(45,win.height-150)
if selected==-2:
glColor3ub(255,0,0)
else:
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_exit2.blit(940,win.height-100)
if selected==-3:
glColor3ub(255,0,0)
else:
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_arrows.blit(840,150)
if selected==-4:
glColor3ub(255,0,0)
else:
glColor3ub(255,255,255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_arrows2.blit(920,150)
glColor3ub(255,255,255)
for l in range(len(worlds[world])):
ele=worlds[world][l]
for n in ele['link']:
if n!="" and n[0]==world:
if n in finished:
drawLaser(ele['_xx']+50,int(ele['_yy']/768.0*win.height+50),worlds[n[0]][n[1]]['_xx']+50,int(worlds[n[0]][n[1]]['_yy']/768.0*win.height+50),random.randint(0,8),20,color_leveler[world],12)
else:
drawLaser(ele['_xx']+50,int(ele['_yy']/768.0*win.height+50),worlds[n[0]][n[1]]['_xx']+50,int(worlds[n[0]][n[1]]['_yy']/768.0*win.height+50),2,20,[40,40,40],0)
for l in range(len(worlds[world])):
ele=worlds[world][l]
if (world,l) not in finished:
glColor3ub(60,60,60)
acolor=(90,90,90,255)
elif selected!=ele:
glColor3ub(255,120+int(ele['_xx']/1024.0*135),155+int(ele['_xx']/1024.0*100))
acolor=(255,255,255,255)
else:
acolor=(255,0,0,255)
document=pyglet.text.decode_attributed("{font_name 'OpenDyslexicAlta'}{font_size 18}{color (255, 255, 255, 255)}"+ele['description'].decode('utf-8')+"}".encode('utf8'))
txt_description.document=document
txt_description.draw()
document=None
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
glColor3ub(255,255,255)
if ele['cout']>0:
pic_cout.blit(740,110)
txt_cout2.text=str(ele['cout'])
txt_cout2.draw()
if ele['maxcycle']<90000:
pic_cycle.blit(740,65)
txt_maxcycle2.text=str(ele['maxcycle'])
txt_maxcycle2.draw()
if ele['tech']>0:
pic_tech.blit(940,110)
txt_tech2.text=str(ele['tech'])
txt_tech2.draw()
if ele['maxrayon']<90000:
pic_rayon.blit(940,65)
txt_maxrayon2.text=str(ele['maxrayon'])
txt_maxrayon2.draw()
if ele['maxtemp']<90000:
pic_temp.blit(850,110)
txt_maxtemp2.text=str(ele['maxtemp'])
txt_maxtemp2.draw()
if ele['maxnrj']<90000:
pic_nrj.blit(850,65)
txt_maxnrj2.text=str(ele['maxnrj'])
txt_maxnrj2.draw()
victory=ele['victory']
drawcondvictory(742,12,1016,50,[40,40,40])
glColor3ub(255,0,0)
pic_leveler[world].blit(ele['_xx'],ele['_yy']/768.0*win.height)
glColor3ub(255,255,255)
txt_element2.text=ele['element']
txt_element2.x=ele['_xx']+(pic_leveler[world].width-txt_element2.content_width)/2
txt_element2.y=ele['_yy']/768.0*win.height+20
txt_element2.color=(int(ele['_xx']/1024.0*150), int(ele['_xx']/1024.0*150), int(ele['_xx']/1024.0*150),255)
txt_element2.draw()
if (world,l) not in finished:
glColor3ub(255,255,255)
pic_locked.blit(ele['_xx']+10,ele['_yy']/768.0*win.height+50)
txt_nom2.text=ele['nom'].decode('utf-8')
calc=(txt_nom2.content_width-pic_leveler[world].width)/2
'''drawsquare(ele['_xx']-calc,int(ele['_yy']/768.0*win.height+2),ele['_xx']-calc+txt_nom2.content_width,int(ele['_yy']/768.0*win.height-18),1,[40,int(ele['_xx']/1024.0*135),int(ele['_xx']/1024.0*100)]) '''
txt_nom2.x=ele['_xx']-calc
txt_nom2.y=ele['_yy']/768.0*win.height-15
txt_nom2.color=acolor
txt_nom2.draw()
if ele.has_key('special'):
glColor3ub(255,255,255)
pic_special.blit(ele['_xx']+70,ele['_yy']/768.0*win.height)
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
def calc_space(nb,nbtot):
return [2*win.width/3+20,(nb-1)*(win.height-100)/nbtot+50+20,win.width-20,nb*(win.height-100)/nbtot+50]
def drawpopup():
global allcout
if type(allcout[2]) is str:
txt_drag.x=allcout[0]-txt_drag.content_width/2
if txt_drag.x<0:
txt_drag.x=0
if txt_drag.x+txt_drag.content_width>win.width:
txt_drag.x=win.width-txt_drag.content_width
txt_drag.y=allcout[1]+6
txt_drag.text=allcout[2]
drawsquare(txt_drag.x-3,allcout[1],txt_drag.x+txt_drag.content_width+3,allcout[1]+25,1,[40,40,40])
drawsquare(txt_drag.x-3,allcout[1],txt_drag.x+txt_drag.content_width+3,allcout[1]+25,0,[255,255,255])
txt_drag.draw()
return
if tech<6:
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+75,1,[40,40,40])
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+75,0,[255,255,255])
else:
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+150,1,[40,40,40])
drawsquare(allcout[0],allcout[1],allcout[0]+90,allcout[1]+150,0,[255,255,255])
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+10
glColor3ub(255,255,255,255)
pic_cout.blit(allcout[0]+2,allcout[1]+2)
txt_drag.text=str(allcout[2]['cout'])
txt_drag.draw()
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+45
glColor3ub(255,255,255,255)
pic_tech.blit(allcout[0]+2,allcout[1]+37)
txt_drag.text=str(allcout[2]['tech'])
txt_drag.draw()
if tech>6:
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+80
glColor3ub(255,255,255,255)
pic_nrj.blit(allcout[0]+2,allcout[1]+72)
txt_drag.text=str(allcout[2]['nrj'])
txt_drag.draw()
txt_drag.x=allcout[0]+45
txt_drag.y=allcout[1]+115
glColor3ub(255,255,255,255)
pic_temp.blit(allcout[0]+2,allcout[1]+107)
txt_drag.text=str(allcout[2]['temp'])
txt_drag.draw()
def drawbigstat(page):
global stat_var
drawsquare(2*win.width/3,50,win.width,win.height-50,1,[40,40,40])
if page==1:
coord=calc_space(1,3)
drawcumulgraph(calc_space(1,3),[stat_var[0],stat_var[1],stat_var[3],stat_var[4],stat_var[5],stat_var[6]],1,[art['headb2']['color'],art['headb']['color'],art['head']['color'],art['head2']['color'],art['headr']['color'],art['headr2']['color']])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="eX"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(2,3)
drawcumulgraph(calc_space(2,3),[stat_var[7],stat_var[8]],1,[art['neut']['color'],art['prot']['color']])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+8
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="p/n"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(3,3)
drawgraph(calc_space(3,3),stat_var[2],1,art['headp']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="Ph"
txt_victory2.draw()
elif page==2:
coord=calc_space(1,3)
drawgraph(coord,stat_var[9],1,[180,180,180])
pic_nrj.blit(coord[0],coord[1])
coord=calc_space(2,3)
drawgraph(coord,stat_var[10],1,[180,180,180])
pic_temp.blit(coord[0],coord[1])
coord=calc_space(3,3)
drawgraph(coord,stat_var[11],1,[180,180,180])
pic_rayon.blit(coord[0],coord[1])
elif page==3:
coord=calc_space(1,6)
drawgraph(coord,stat_var[17],1,art['prot']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="p"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(2,6)
drawgraph(coord,stat_var[16],1,art['neut']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="n"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(3,6)
drawgraph(coord,stat_var[15],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="N"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(4,6)
drawgraph(coord,stat_var[14],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="M"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(5,6)
drawgraph(coord,stat_var[13],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="L"
txt_victory2.draw()
coord=calc_space(6,6)
drawgraph(coord,stat_var[12],1,art['headb']['color'])
drawsquare(coord[0],coord[1],coord[0]+36,coord[1]+36,1,[40,40,40])
txt_victory2.x=coord[0]+12
txt_victory2.y=coord[1]+12
txt_victory2.text="K"
txt_victory2.draw()
def drawgameover():
txt_over.text="GAME OVER"
txt_over.x=win.width/2-350
txt_over.y=win.height/2-200
txt_over.draw()
msg=["Trop de matière reçue dans les senseurs","Les photons sont sortis du cadre de jeu","Colision de protons et de neutrons","Le canon a provoqué une collision","Vous avez généré trop de rayonements","Le nombre de cycle maximum a été atteint","La température est a un niveau inacceptable","Il n'y a plus d'energie disponible !","Le réacteur est en surcharge !!"]
txt_over2.text=msg[over-1].decode('utf-8')
txt_over2.x=win.width/2-450
txt_over2.y=win.height/2-90
txt_over2.draw()
def drawvictory():
txt_over.text="VICTOIRE !"
txt_over.x=win.width/2-350
txt_over.y=win.height/2-200
txt_over.draw()
txt_over2.text="Vous débloquez le/les niveaux suivant.".decode('utf-8')
txt_over2.x=win.width/2-450
txt_over2.y=win.height/2-90
txt_over2.draw()
def drawelement(x,y,x2,y2):
global element,world,level,worlds
drawsquare(x,y,x2,y2,1,color_leveler[world])
txt_element.text=element
txt_element.color=(int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*150),int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*150), int(worlds[world][level]['_xx']/1024.0*150),255)
txt_element.x=x+(x2-x-txt_element.content_width)/2
txt_element.y=y+5
txt_element.draw()
def drawmenu(themenus):
global tech,play
for i in range(len(themenus)):
if themenus[i][0]['visible']:
if themenus[i][0]['place']=='bottom':
drawsquare(0,themenus[i][0]['size'],win.width,0,1,[40,40,40])
placey=0
elif themenus[i][0]['place']=='top':
drawsquare(0,win.height,win.width,win.height-themenus[i][0]['size'],1,[40,40,40])
placey=win.height-themenus[i][0]['size']
else:
for search in themenus:
if search[0]['place']=='bottom':
drawsquare(0,search[0]['size'],win.width,search[0]['size']+themenus[i][0]['size'],1,[40,40,40])
placey=search[0]['size']
break
sizeofall=0
variables=0
if themenus[i][0]['variable']:
themenus[i][0]['size']=win.width/len(themenus[i])-1
for j in range(1,len(themenus[i])):
themenus[i][j]['size']=themenus[i][0]['size']
if (type(themenus[i][j]['icon']) is dict):
themenus[i][j]['icon']['size']=themenus[i][0]['size']-12
for j in range(1,len(themenus[i])):
if type(themenus[i][j]['visible']) is str and eval(themenus[i][j]['visible']) or (type(themenus[i][j]['visible']) is not str and themenus[i][j]['visible']):
if not themenus[i][j]['variable']:
sizeofall+=themenus[i][j]['size']
else:
variables+=1
for j in range(1,len(themenus[i])):
if themenus[i][j]['variable'] and (type(themenus[i][j]['visible']) is str and eval(themenus[i][j]['visible']) or (type(themenus[i][j]['visible']) is not str and themenus[i][j]['visible'])):
themenus[i][j]['size']=(win.width-sizeofall)/variables
placex=10
for j in range(1,len(themenus[i])):
placetemp=placex
if themenus[i][j]['size']<30: continue
if type(themenus[i][j]['visible']) is str and not eval(themenus[i][j]['visible']) or not themenus[i][j]['visible']: continue
if themenus[i][j]['tech']>tech:
placex+=themenus[i][j]['size']
continue
if type(themenus[i][j]['icon']) is list:
if type(themenus[i][j]['icon'][0]) is not int:
if (type(themenus[i][j]['active']) is str and eval(themenus[i][j]['active'])) or (type(themenus[i][j]['active']) is not str and themenus[i][j]['active']) :
glColor3ub(255,255,255)
else:
glColor4ub(255,255,255,40)
themenus[i][j]['icon'][themenus[i][j]['choose']].blit(placex,placey+(themenus[i][0]['size']-themenus[i][j]['icon'][themenus[i][j]['choose']].height)/2)
placetemp+=themenus[i][j]['icon'][themenus[i][j]['choose']].width
else:
drawsquare(placex,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2,placex+36,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2+37,1,themenus[i][j]['icon'])
elif type(themenus[i][j]['icon']) is dict:
if themenus[i][j]['icon'].has_key('color') and themenus[i][j]['icon'].has_key('colorise'):
if ((type(themenus[i][j]['active']) is str and eval(themenus[i][j]['active'])) or (type(themenus[i][j]['active']) is not str and themenus[i][j]['active'])):
themenus[i][j]['icon']['color']=(220,220,220)
else:
themenus[i][j]['icon']['color']=(40,40,40)
if themenus[i][j]['icon'].has_key('size'):
drawitem(placex,placey+(themenus[i][0]['size']-themenus[i][j]['icon']['size'])/2,themenus[i][j]['icon'],themenus[i][j]['icon']['size'],10)
else:
drawitem(placex,placey+(themenus[i][0]['size']-themenus[i][j]['size'])/2,themenus[i][j]['icon'],themenus[i][j]['size'],10)
elif type(themenus[i][j]['icon']) is str:
if themenus[i][j].has_key('params'):
eval(themenus[i][j]['icon']+"("+str(placex)+","+str(placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2)+","+str(placex+themenus[i][j]['size'])+","+str(placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2+37)+","+themenus[i][j]['params']+")")
else:
eval(themenus[i][j]['icon']+"("+str(placex)+","+str(placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2)+","+str(placex+themenus[i][j]['size'])+","+str(placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2+37)+")")
else:
if (type(themenus[i][j]['active']) is str and eval(themenus[i][j]['active'])) or (type(themenus[i][j]['active']) is not str and themenus[i][j]['active']):
glColor3ub(255,255,255)
else:
glColor4ub(255,255,255,60)
themenus[i][j]['icon'].blit(placex,placey+(themenus[i][0]['size']-themenus[i][j]['icon'].height)/2)
placetemp+=themenus[i][j]['icon'].width
if themenus[i][j]['squarred']:
if int(time.time())%2==0: drawsquare(placex,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2,placex+36,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2+37,1,[255,0,0,110])
if themenus[i][j]['separe']:
drawsquare(placex+themenus[i][j]['size']-5,placey+5,placex+themenus[i][j]['size']-3,placey+themenus[i][0]['size']-5,1,[90,90,90])
if themenus[i][j].has_key('text2'):
txt_cout.text=themenus[i][j]['text']
if txt_cout.text[0]=="#":
txt_cout.text=eval(txt_cout.text[1:])
if int(txt_cout.text)<0:
txt_cout.color=(255, 0, 0,255)
elif not themenus[i][j]['active']:
txt_cout.color=(40,40,40,255)
else:
txt_cout.color=(180, 180, 180,255)
txt_cout.x=placetemp
txt_cout.y=placey+1
txt_cout.draw()
elif themenus[i][j].has_key('text'):
txt_cout.text=themenus[i][j]['text']
if txt_cout.text[0]=="#":
txt_cout.text=eval(txt_cout.text[1:])
if int(txt_cout.text)<0:
txt_cout.color=(255, 0, 0,255)
elif not themenus[i][j]['active']:
txt_cout.color=(40,40,40,255)
else:
txt_cout.color=(180, 180, 180,255)
txt_cout.x=placetemp
txt_cout.y=placey+15
txt_cout.draw()
if themenus[i][0]['selectable']:
if (themenus[i][0]['mouse'][0]==j):
selectcolor=[255,0,0,40]
elif (themenus[i][0]['mouse'][1]==j):
selectcolor=[0,255,0,40]
elif (themenus[i][0]['mouse'][2]==j):
selectcolor=[0,0,255,40]
if ((themenus[i][0]['mouse'][0]==j) or (themenus[i][0]['mouse'][1]==j) or (themenus[i][0]['mouse'][2]==j)):
if play>0:
glLineWidth(random.randint(1,3))
glLineStipple(random.randint(0,10),random.randint(0,65535))
drawsquare(placex,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2,placex+37,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2+37,2,selectcolor)
if ((themenus[i][0]['mouse'][0]==j) or (themenus[i][0]['mouse'][1]==j) or (themenus[i][0]['mouse'][2]==j)):
if play>0:
glLineStipple(random.randint(0,10),random.randint(0,65535))
drawsquare(placex-1,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2-1,placex+38,placey+(themenus[i][0]['size']-36)/2+38,2,selectcolor)
glLineStipple(0,65535)
glLineWidth(1)
placex+=themenus[i][j]['size']
return
def drawtuto():
global tuto,rect,msg,menus
if type(rect) is list:
if rect[4]==0:
drawsquare(rect[0]*win.width/1024,rect[1]*win.height/768,rect[2]*win.width/1024,rect[3]*win.height/768,2,[255,0,0,75])
else:
drawarrow(int(rect[0]/1024.0*win.width),int(rect[1]/768.0*win.height),int(rect[2]/1024.0*win.width),int(rect[3]/768.0*win.height),[255,0,0])
drawsquare(win.width-384,menus[0][0]['size'],win.width,menus[0][0]['size']+200,2,[40,40,40,200])
txt_message.x=win.width-384
txt_message.y=menus[0][0]['size']
document=pyglet.text.decode_attributed("{font_name 'OpenDyslexicAlta'}{font_size 18}{color (255, 255, 255, 255)}"+msg.decode('utf-8')+"}".encode('utf8'))
txt_message.document=document
txt_message.draw()
def drawgrid(zoom):
global temp,debug,over,allcout,play,element,seestat,art,users,menus,tuto,loc
glColor4ub(255,255,255,150)
pic_fond2.blit_tiled(0,0,0,win.width,win.height)
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
glLineWidth(3)
if play>0:
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
drawsquare(decx-1+zoom,decy-1+zoom,decx+zoom*(sizex-1)+1,decy+zoom*(sizey-1)+2,0,[255,0,0])
else:
drawsquare(decx-1+zoom,decy-1+zoom,decx+zoom*(sizex-1)+1,decy+zoom*(sizey-1)+2,0,[255,255,255])
glLineWidth(1)
for x in range(1,sizex-1):
if x*zoom+decx>win.width: break
for y in range(1,sizey-1):
if y*zoom+decy>win.height: break
'''drawsquare(x*zoom+decx,y*zoom+decy,(x+1)*zoom+decx,(y+1)*zoom+decy,1,art[world_new[x][y]]['color'])'''
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glBegin(GL_QUADS)
if world_new[x-1][y-1]>0 or (world_new[x-1][y]>0 and world_new[x][y-1]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i(x*zoom+decx,y*zoom+decy)
if world_new[x+1][y-1]>0 or (world_new[x+1][y]>0 and world_new[x][y-1]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i((x+1)*zoom+decx,y*zoom+decy)
if world_new[x+1][y+1]>0 or (world_new[x][y+1]>0 and world_new[x+1][y]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i((x+1)*zoom+decx,(y+1)*zoom+decy)
if world_new[x-1][y+1]>0 or (world_new[x][y+1]>0 and world_new[x-1][y]>0):
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],255)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
else:
glColor4ub(art[world_new[x][y]]['color'][0],art[world_new[x][y]]['color'][1],art[world_new[x][y]]['color'][2],130)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glVertex2i(x*zoom+decx,(y+1)*zoom+decy)
glEnd()
drawitem(x*zoom+decx,y*zoom+decy,art[wart(x,y)],zoom,getactive(x,y))
drawmenu(menus)
if seestat>=1: drawbigstat(seestat)
if over>0: drawgameover()
if over<0: drawvictory()
if tuto!='' and menus[0][12]['choose']==1: drawtuto()
if allcout[2]>0: drawpopup()
return
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions gestion du monde '''
def reallystop():
global play,world,level,stat,stat_var,current,cycle,temp,nrj,rayon,tech
play=0
clock.unschedule(prog_calculate)
if level<3:
readlevel(world,level,False)
else:
current=copy.deepcopy(worlds[world][level]['current'])
cycle=worlds[world][level]['cycle']
temp=worlds[world][level]['temp']
nrj=worlds[world][level]['nrj']
rayon=worlds[world][level]['rayon']
erase()
retriern()
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
stat_var=[]
if len(stat_var)==0:
for i in range(len(statedvar)):
stat_var.append([0])
menus[0][1]['choose']=0
def reallyrun():
global play
play=0.15625
clock.schedule_interval(prog_calculate,play)
menus[0][1]['choose']=1
def retriern():
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
it=wart(x,y)
typetri=art[it]['nom'][:6]
if typetri=="triern":
acttri=""
idtri=art[it]['nom'][8]
if len(art[it]['nom'])==10: acttri=art[it]['nom'][9]
world_art[x][y]=art['triern'+idtri+"-"+idtri+acttri]['value']
def swap():
global adirection
for dx,dy in direction:
if random.randint(0,100)>50:
temps=direction[(dx,dy)][1]
direction[(dx,dy)][1]=direction[(dx,dy)][2]
direction[(dx,dy)][2]=temps
if random.randint(0,100)>50:
temps=direction[(dx,dy)][3]
direction[(dx,dy)][3]=direction[(dx,dy)][4]
direction[(dx,dy)][4]=temps
if random.randint(0,100)>50:
temps=direction[(dx,dy)][5]
direction[(dx,dy)][5]=direction[(dx,dy)][6]
direction[(dx,dy)][6]=temps
bdirection=copy.deepcopy(adirection)
adirection[0]=bdirection[1]
adirection[1]=bdirection[2]
adirection[2]=bdirection[3]
adirection[3]=bdirection[4]
adirection[4]=bdirection[5]
adirection[5]=bdirection[6]
adirection[6]=bdirection[7]
adirection[7]=bdirection[0]
def gameover_ok():
global level,world
reallystop()
savelevel(world,level)
sync()
clock.schedule_once(prog_menu,2,level)
def itsvictory_ok():
global world,level,finished
reallystop()
finished.extend(worlds[world][level]['link'])
finished=list(set(finished))
savelevel(world,level)
sync()
clock.schedule_once(prog_menu,2,-1)
def gameover(x):
global over
over=x
sound.queue(pyglet.resource.media("sound/gameover.mp3"))
sound.play()
clock.unschedule(prog_calculate)
def itsvictory():
global over
over=-1
sound.queue(pyglet.resource.media("sound/victoire.mp3"))
sound.play()
clock.unschedule(prog_calculate)
def infos():
global stat,sizex,sizey,cycle,thecout,victory,current
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
stat=[0,0,0,0,0,0,0,0,0]
thecout=0
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
if world_new[x][y]==art['headb2']['value']: stat[0]=stat[0]+1
if world_new[x][y]==art['headb']['value']: stat[1]=stat[1]+1
if world_new[x][y]==art['headp']['value']: stat[2]=stat[2]+1
if world_new[x][y]==art['head']['value']: stat[3]=stat[3]+1
if world_new[x][y]==art['head2']['value']: stat[4]=stat[4]+1
if world_new[x][y]==art['headr']['value']: stat[5]=stat[5]+1
if world_new[x][y]==art['headr2']['value']: stat[6]=stat[6]+1
if world_new[x][y]==art['neut']['value']: stat[7]=stat[7]+1
if world_new[x][y]==art['prot']['value']: stat[8]=stat[8]+1
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
if cycle!=0: desactive(x,y)
thecout=art[world_new[x][y]]['cout']+art[wart(x,y)]['cout']+thecout
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
tempvictoire=0
for i in range(len(victory)):
if victory[i]-current[i]<0:
gameover(1)
break
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
if victory[i]-current[i]>0:
tempvictoire=tempvictoire+1000
tempvictoire=tempvictoire+1
if tempvictoire==len(victory): itsvictory()
if rayon>maxrayon: gameover(5)
if cycle>maxcycle: gameover(6)
if temp>maxtemp: gameover(7)
if nrj>maxnrj: gameover(8)
def erase():
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
unactive(x,y)
if world_new[x][y]==art['headp']['value'] or world_new[x][y]==art['tailp']['value']:
world_new[x][y]=art['fiber']['value']
elif world_new[x][y]==art['prot']['value'] or world_new[x][y]==art['neut']['value']:
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
elif world_new[x][y]>=art['tail']['value']:
world_new[x][y]=art['copper']['value']
def wart(x,y):
return world_art[x][y] & int("0xFFFFFF",16)
def getactive(x,y):
return (world_art[x][y] & int("0xFF000000",16))>>24
def isactive(x,y):
return world_art[x][y]>int("0xFFFFFF",16)
def desactive(x,y):
if world_art[x][y]>int("0x1000000",16):
world_art[x][y]=world_art[x][y]-int("0x1000000",16)
def unactive(x,y):
world_art[x][y]=world_art[x][y] & int("0x00FFFFFF",16)
def active(x,y):
world_art[x][y]=world_art[x][y] | int("0x0A000000",16)
def unsigned(x):
if x>int("0xFFF",16):
return x & int("0xF000",16)
else:
return x & int("0xF0",16)
def ispositive(x):
if x>int("0xFFF",16):
return x & int("0xF00",16)==int("0x100",16)
else:
return x & int("0xF",16)==int("0x1",16)
def isnegative(x):
if x>int("0xFFF",16):
return x & int("0xF00",16)==int("0x200",16)
else:
return x & int("0xF",16)==int("0x2",16)
def positive(x):
if x>int("0xFFF",16):
return (x & int("0xF000",16))+int("0x100",16)
else:
return (x & int("0xF0",16))+int("0x1",16)
def negative(x):
if x>int("0xFFF",16):
return (x & int("0xF000",16))+int("0x200",16)
else:
return (x & int("0xF0",16))+int("0x2",16)
def invert(x):
if ispositive(x):
return negative(x)
elif isnegative(x):
return positive(x)
else:
return x
def isbig(x):
return (x & int("0xF000",16))==int("0x2000",16)
def isgauche(n):
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
return n[0]==1
def isdroite(n):
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
return n[0]==-1
def nextgrid():
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
global play,cycle,temp,rayon,nrj,current,adirection,stat,stat_var
world_old=copy.deepcopy(world_new)
swap()
for x in range(1,sizex-1):
for y in range(1,sizey-1):
value=world_old[x][y]
flag=0
if (wart(x,y)==art['canonh']['value'] or wart(x,y)==art['canonh2']['value']) and ((cycle%40==0 and isactive(x,y)==False) or (cycle%10==0 and isactive(x,y))):
if world_new[x][y]>=art['head']['value']:
gameover(4)
elif world_new[x][y]==art['nothing']['value']:
temp=temp+5
else:
world_new[x][y]=art['head']['value']
nrj=nrj+1
if wart(x,y)==art['canont']['value'] and ((cycle%40==0 and isactive(x,y)==False) or (cycle%10==0 and isactive(x,y))):
world_new[x][y]=art['tail']['value']
if world_old[x][y] == art['headp']['value']:
world_new[x][y]=art['tailp']['value']
elif world_old[x][y] >= art['head']['value']:
for dx,dy in adirection:
if world_old[x+dx][y+dy]>=value>>8:
break
for ex,ey in direction[(dx,dy)]:
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headr']['value'] and world_new[x][y]==art['headr']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['headr2']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['headr2']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
rayon=rayon+1
break
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headb']['value'] and world_new[x][y]==art['headb']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['headb2']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['headb2']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
rayon=rayon+1
break
if (world_new[x+ex][y+ey]==art['headb']['value'] and world_new[x][y]==art['headr']['value']) or (world_new[x+ex][y+ey]==art['headr']['value'] and world_new[x][y]==art['headb']['value']):
world_old[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
break
if (world_new[x+ex][y+ey]==art['headb2']['value'] and world_new[x][y]==art['headr2']['value']) or (world_new[x+ex][y+ey]==art['headr2']['value'] and world_new[x][y]==art['headb2']['value']):
world_old[x+ex][y+ey]=art['nothing']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['nothing']['value']
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
rayon=rayon+10
break
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headr2']['value'] and world_new[x][y]==art['headb']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['headr']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['headr']['value']
world_new[x][y]=art['copper']['value']
rayon=rayon+1
break
if world_new[x+ex][y+ey]==art['headb2']['value'] and world_new[x][y]==art['headr']['value']:
world_old[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
world_new[x][y]=art['headr']['value']
rayon=rayon+1
break
it=wart(x+ex,y+ey)
if flag==0 and world_old[x+ex][y+ey]==art['copper']['value'] and world_new[x+ex][y+ey]<art['head']['value'] and it!=art['triern0-1']['value'] and it!=art['triern0-2']['value'] and it!=art['triern0-4']['value'] and (it!=art['triern0-4a']['value'] or isactive(x+ex,y+ey)) and (it!=art['triern0-8a']['value'] or isactive(x+ex,y+ey)) and (it!=art['trierp']['value'] or isactive(x+ex,y+ey)) and (it!=art['dir2']['value'] or isdroite((dx,dy))) and (it!=art['dir1']['value'] or isgauche((dx,dy))) and (it!=art['trierg']['value'] or isbig(value)) and (it!=art['trierr']['value'] or ispositive(value)) and (it!=art['trierb']['value'] or isnegative(value)):
if it==art['destroyer']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
elif it==art['positiver']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=positive(value)
value=positive(value)
elif it==art['positiver2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=positive(value)
value=positive(value)
elif it==art['negativer']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=negative(value)
value=negative(value)
elif it==art['inverter']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=invert(value)
value=invert(value)
elif it==art['neutraliser']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=unsigned(value)
value=unsigned(value)
elif it==art['reactor']['value'] and value==art['headr2']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
if world_new[x+ex][y+ey-1]!=art['nothing']['value']:
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
gameover(9)
else:
world_new[x+ex][y+ey-1]=art['prot']['value']
elif it==art['reactor']['value'] and value==art['head2']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
if world_new[x+ex][y+ey-1]!=art['nothing']['value']:
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
gameover(9)
else:
world_new[x+ex][y+ey-1]=art['neut']['value']
elif it==art['senserK']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[7]=current[7]+1
elif it==art['senserL']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[8]=current[8]+1
elif it==art['senserM']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[9]=current[9]+1
elif it==art['senserN']['value'] and value==art['headb']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[10]=current[10]+1
elif it==art['sensere']['value'] and value==art['head']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[3]=current[3]+1
elif it==art['senserf']['value'] and value==art['headr']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[5]=current[5]+1
elif it==art['senserg']['value'] and value==art['headb2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[0]=current[0]+1
elif it==art['senserh']['value'] and value==art['head']['value'] and isactive(x+ex,y+ey):
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
current[3]=current[3]+1
elif it==art['calor']['value']:
temp=temp-11
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
elif it==art['photonizer']['value'] and value<art['head2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=art['copper']['value']
for fx,fy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)):
if world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]==art['fiber']['value']:
world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]=art['headp']['value']
break
elif it==art['photonizer2']['value'] and value<art['head2']['value']:
world_new[x+ex][y+ey]=value
for fx,fy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)):
if world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]==art['fiber']['value']:
world_new[x+ex+fx][y+ey+fy]=art['headp']['value']
else:
world_new[x+ex][y+ey]=value
flag=1
typetri=art[it]['nom'][:6]
if typetri=="triern":
acttri=""
numtri=int(art[it]['nom'][6])
idtri=art[it]['nom'][8]
if len(art[it]['nom'])==10: acttri=art[it]['nom'][9]
if acttri=="a" and isactive(x+ex,y+ey):
if numtri>0: numtri=numtri-1
else:
if numtri>0: numtri=numtri-1
world_art[x+ex][y+ey]=art['triern'+str(numtri)+"-"+idtri+acttri]['value']
if it!=art['nothing']['value'] and world_new[x][y]>=art['head']['value']:
temp=art[it]['temp']+temp
world_new[x][y] = value>>8
break
elif value == art['tailp']['value']:
world_new[x][y]=art['fiber']['value']
elif value >= art['tail']['value'] and world_new[x][y] < art['head']['value']:
newvalue=value-int("0x10", 16)
if newvalue<art['tail']['value']: newvalue=art['copper']['value']
world_new[x][y] = newvalue
elif value == art['fiber']['value']:
n=sum(world_old[x+dx][y+dy]==art['headp']['value'] for dx,dy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)))
if 1 <= n <= 2:
world_new[x][y]=art['headp']['value']
for dx,dy in ((-1,-1),(-1,+0),(-1,+1),(+0,-1),(+0,+1),(+1,-1),(+1,+0),(+1,+1)):
if wart(x+dx,y+dy)!=0 and art[wart(x+dx,y+dy)]['activable']==1:
active(x+dx,y+dy)
else:
art['fiber']['value']
elif value == art['prot']['value'] or value == art['neut']['value'] :
if wart(x,y)==art['sensern']['value'] and value==art['neut']['value'] and isactive(x,y):
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
current[11]=current[11]+1
elif wart(x,y)==art['senserp']['value'] and value==art['prot']['value'] and isactive(x,y):
world_new[x][y]=art['nothing']['value']
current[12]=current[12]+1
elif world_new[x][y-1] == art['nothing']['value']:
if y==1:
gameover(2)
return
else:
world_new[x][y-1] = value
world_new[x][y] = art['nothing']['value']
elif (world_new[x][y-1] == art['prot']['value'] or world_new[x][y-1] == art['neut']['value']) and world_new[x][y-1]!=world_new[x][y]:
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
gameover(3)
return
infos()
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
statedvar=[stat[0],stat[1],stat[2],stat[3],stat[4],stat[5],stat[6],stat[7],stat[8],nrj,temp,rayon,current[7],current[8],current[9],current[10],current[11],current[12]]
for i in range(len(statedvar)):
stat_var[i].append(statedvar[i])
if len(stat_var[i])>100:
stat_var[i].remove(stat_var[i][0])
cycle=cycle+1
''' *********************************************************************************************** '''
''' Lancement & initialisation '''
def main():
pyglet.app.run()
win = pyglet.window.Window(width=1024, height=768,resizable=True, visible=True)
win.set_minimum_size(1024, 768)
'''win = pyglet.window.Window(fullscreen=True,resizable=True)'''
initgrid()
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glEnable(GL_BLEND);
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
'''glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);'''
glEnable(GL_LINE_STIPPLE)
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
win.set_caption("Wirechem: The new chemistry game")
clock.schedule(prog_refresh)
player = pyglet.media.Player()
ambiance = pyglet.media.Player()
sound = pyglet.media.Player()
player.queue(pyglet.resource.media("movie/intro.mp4"))
player.play()
ambiance.queue(pyglet.resource.media("music/ambiance1.mp3"))
ambiance.play()
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
ambiance.volume=0.4
ambiance.eos_action='loop'
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
pyglet.font.add_file('font/Fluoxetine.ttf')
pyglet.font.add_file('font/OpenDyslexicAlta.otf')
pyglet.font.add_file('font/Mecanihan.ttf')
pyglet.font.add_file('font/Vademecum.ttf')
pyglet.font.add_file('font/LiberationMono-Regular.ttf')
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
pic_logo=image.load("picture/logo.png")
pic_logo2=image.load("picture/logo2.png")
pic_exit2=image.load("picture/exit2.png")
pic_arrows=image.load("picture/arrows.png")
pic_arrows2=image.load("picture/arrows2.png")
pic_special=image.load("picture/boss.png")
pic_leveler=[image.load("picture/leveler0.png"),image.load("picture/leveler1.png"),image.load("picture/leveler2.png"),image.load("picture/leveler3.png"),image.load("picture/leveler4.png")]
color_leveler=[[0,192,244],[235,118,118],[5,157,60],[215,33,255],[201,209,98]]
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
pic_locked=image.load("picture/locked.png")
pic_cycle=image.load("picture/cycle.png")
pic_nrj=image.load("picture/nrj.png")
pic_temp=image.load("picture/temp.png")
pic_rayon=image.load("picture/rayon.png")
pic_cout=image.load("picture/cout.png")
pic_tech=image.load("picture/tech.png")
pic_fond=image.load("picture/fond.png")
pic_fond2=pyglet.image.TileableTexture.create_for_image(image.load("picture/fond2.png"))
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
document=pyglet.text.decode_attributed("test")
txt_description=pyglet.text.layout.TextLayout(document,dpi=72,multiline=True,width=732,height=140)
txt_description.x=8
txt_description.y=8
txt_message=pyglet.text.layout.TextLayout(document,dpi=72,multiline=True,width=384,height=200)
txt_cout2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=780,y=120,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_obj=pyglet.text.Label("",font_name='vademecum',font_size=380,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 80, 80,230))
txt_maxcycle2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=780,y=75,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_tech2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=980,y=120,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_maxrayon2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=970,y=75,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_maxtemp2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=875,y=120,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_maxnrj2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=875,y=75,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_element2=pyglet.text.Label("",font_name='Vademecum',font_size=23,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_nom2=pyglet.text.Label("",font_name='Fluoxetine',font_size=18,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 255, 255,255))
txt_victory1=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=25,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 255, 255,255))
txt_victory2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=10,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 255, 255,255))
txt_element=pyglet.text.Label("",font_name='vademecum',font_size=23,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
- Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems. - Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid. - Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear. - Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full. - Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit. - Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important. - Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix. - Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue. - Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé - Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory. - Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle. - La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence. - Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5. - L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes. - L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
txt_item=pyglet.text.Label("",font_name='Liberation Mono',font_size=2,x=0,y=0)
txt_stat=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=24,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(255, 255, 255,255))
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
txt_cout=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=0,y=18,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_tech=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=0,y=18,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_over=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=100,x=win.width/2-350,y=win.height/2-200,color=(255,255,255,255))
txt_over2=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=30,x=0,y=win.height/2-90,color=(255,255,255,255))
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
txt_drag=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=14,x=950,y=win.height-20,color=(255,255,255,255))
txt_temp=pyglet.text.Label("",font_name='Mechanihan',font_size=20,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
- Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu. - Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init. - Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau. - Debut d'implémentation d'un menu de préférence. - Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués. - Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas. - Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique. - Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran. - Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire. - Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée. - Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons. - Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover. - Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
txt_son=pyglet.text.Label("Reglages du son",font_name='Mechanihan',font_size=30,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
txt_video=pyglet.text.Label("Options Video",font_name='Mechanihan',font_size=30,x=0,y=0,bold=False,italic=False,color=(180, 180, 180,255))
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions liees aux menus '''
def click_sound(state):
print "sound"
def click_nosound(state):
print "nosound"
def click_settings(state):
global level,world
reallystop()
savelevel(world,level)
sync()
level=-2
def click_loadit(state):
global users,world_art,world_new,world,level
if state['j']==1:
readlevel(world,level,False)
else:
world_new=copy.deepcopy(users[len(users)-state['j']+1][1])
world_art=copy.deepcopy(users[len(users)-state['j']+1][2])
def click_load(state):
global menus,savenames,users
if menus[2][0]['visible']:
menus[2][0]['visible']=False
return
if len(menus[2])<=1:
menus[2].append({'click': 'click_loadit', 'motion':'motion_popup', 'tech':1, 'value':'Version originale', 'size':0, 'icon': {'color': [255, 100, 100], 'text': '#', 'activable': False},'active':True,'variable':True,'visible':True,'separe':True,'squarred':False})
for i in range(len(savenames)):
menus[2].append({'click': 'click_loadit', 'motion':'motion_popup', 'tech':1, 'value':'#users[len(users)-'+str(i)+'-1][0].strftime("%Y-%m-%d %H:%M")', 'size':0, 'icon': {'color': [255, 255, 255], 'colorise':True, 'text': savenames[i], 'activable': False},'active':'len(users)>'+str(i),'variable':True,'visible':True,'separe':False,'squarred':False})
menus[2][0]['visible']=True
def click_save(state):
global world_art,world_dat,world,level,users
users.append([datetime.datetime.now(),copy.deepcopy(world_new),copy.deepcopy(world_art)])
savelevel(world,level)
sync()
def click_speed(state):
global play,zoom
if state.has_key('-'):
play=float(play)*2
else:
play=float(play)/2
if play>=5:
play=0.01953125
if play<0.01953125:
play=2.5
clock.unschedule(prog_calculate)
clock.schedule_interval(prog_calculate,play)
def click_choose(state):
menus[0][18]['icon']=copy.deepcopy(menus[3][state['j']]['value'])
def click_drag_transmuter(state):
global tech,menus
if state['onmenu']:
if menus[3][0]['visible']:
menus[3][0]['visible']=False
return
if len(menus[3])<=1:
for i in range(196608,196637):
menus[3].append({'click': 'click_choose', 'motion':'motion_popup', 'tech':art[i]['tech'], 'value':art[i], 'size':0, 'icon':art[i],'active':True,'variable':True,'visible':True,'separe':False,'squarred':False})
menus[3][0]['visible']=True
return
if state['realx']>=1 and state['realy']>=1 and state['realx']<sizex-1 and state['realy']<sizey-1 and play==0 and (world_art[state['realx']][state['realy']]==0 or art[world_art[state['realx']][state['realy']]]['tech']<tech):
value=menus[0][18]['icon']['value']
if value==art['null']['value']:
value=art['nothing']['value']
if world_new[state['realx']][state['realy']]!=art['fiber']['value'] and world_new[state['realx']][state['realy']]<art['tail']['value']:
if cout-thecout-menus[0][18]['icon']['cout'] >= 0:
world_art[state['realx']][state['realy']] = value
infos()
if tuto=='' or tuto[1]>=len(tuto[0]): return
cmd,arg=tuto[0][tuto[1]]
if (cmd=='wait' and len(arg)==1) and (arg[0]=='transmuteur' or arg[0]=='create'):
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
def click_nothing(state):
state()
def click_drag_nothing(state):
global tech,tuto,play
if state['realx']>=1 and state['realy']>=1 and state['realx']<sizex-1 and state['realy']<sizey-1 and play==0:
if world_art[state['realx']][state['realy']] == art['nothing']['value']:
if world_new[state['realx']][state['realy']]<=art['fiber']['value']:
world_new[state['realx']][state['realy']] = art['nothing']['value']
elif art[world_art[state['realx']][state['realy']]]['tech']<=tech and art[world_art[state['realx']][state['realy']]]['tech']!=0:
world_art[state['realx']][state['realy']] = art['nothing']['value']
infos()
if tuto=='' or tuto[1]>=len(tuto[0]): return
cmd,arg=tuto[0][tuto[1]]
if cmd=='wait' and len(arg)==1 and arg[0]=='erase':
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
def click_drag_copper(state):
global tuto,cout,thecout
if state['realx']>=1 and state['realy']>=1 and state['realx']<sizex-1 and state['realy']<sizey-1 and play==0:
if world_new[state['realx']][state['realy']]<art['tail']['value']:
if cout-thecout-art['copper']['cout'] >= 0:
world_new[state['realx']][state['realy']] = art['copper']['value']
infos()
if tuto=='' or tuto[1]>=len(tuto[0]): return
cmd,arg=tuto[0][tuto[1]]
if (cmd=='wait' and len(arg)==1) and (arg[0]=='copper' or arg[0]=='create'):
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
def click_drag_fiber(state):
if state['realx']>=1 and state['realy']>=1 and state['realx']<sizex-1 and state['realy']<sizey-1 and play==0:
if world_art[state['realx']][state['realy']]==0 and world_new[state['realx']][state['realy']]<art['tail']['value']:
if cout-thecout-art['fiber']['cout'] >= 0:
world_new[state['realx']][state['realy']]=art['fiber']['value']
infos()
if tuto=='' or tuto[1]>=len(tuto[0]): return
cmd,arg=tuto[0][tuto[1]]
if (cmd=='wait' and len(arg)==1) and (arg[0]=='fiber' or arg[0]=='create'):
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
def click_tech(state):
global tech,debug
if debug: tech+=1
if tech>9: tech=-1
def scroll_tech(state):
global tech,debug
if debug:
tech+=state['dy']
if tech>9: tech=-1
if tech<-1: tech=9
def click_cout(state):
global cout,debug
if debug:
if state['buttons']==1:
if state['modifiers'] & key.MOD_CTRL:
cout+=1
else:
cout-=1
elif state['buttons']==2:
if state['modifiers'] & key.MOD_CTRL:
cout+=10
else:
cout-=10
elif state['buttons']==3:
if state['modifiers'] & key.MOD_CTRL:
cout+=100
else:
cout-=100
def click_tutoriel(state):
print "tuto"
def click_popup(state):
print "popup"
def click_simple(state):
print "simple"
def click_menu(state):
global level,world
reallystop()
savelevel(world,level)
sync()
level=-1
def click_exit(state):
global level,world
if level>=0:
savelevel(world,level)
sync()
pyglet.app.exit()
def click_stat(state):
global seestat
if seestat>3:
seestat=0
else:
seestat=seestat+1
resize()
def click_stop(state):
reallystop()
def click_run(state):
reallyrun()
def drag_move(state):
global decx,decy
decx=decx+state['dx']
decy=decy+state['dy']
def click_fullscreen(state):
win.set_fullscreen(fullscreen=True)
resize()
def click_windowed(state):
win.set_fullscreen(fullscreen=False)
resize()
def click_zoomm(state):
global zoom,decx,decy
decx=decx+2*state['realx']
decy=decy+2*state['realy']
zoom=zoom-2
def click_zoomp(state):
global zoom,decx,decy
decx=decx-2*state['realx']
decy=decy-2*state['realy']
zoom=zoom+2
def motion_popup(state):
global allcout,menus
if menus[0][12]['choose']==0: return
allcout[0]=state['x']
allcout[1]=state['y']
if type(menus[state['i']][state['j']]['value']) is list:
allcout[2]=menus[state['i']][state['j']]['value'][menus[state['i']][state['j']]['choose']]
else:
allcout[2]=menus[state['i']][state['j']]['value']
if type(allcout[2]) is str and allcout[2][0]=="#":
allcout[2]=eval(allcout[2][1:])
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions liée à la gestion des menus '''
def launch(event,x,y,dx,dy,i,j,buttons,modifiers,onmenu):
global menus,decx,decy,zoom,tuto,debug
realx=(x-decx)/zoom
realy=(y-decy)/zoom
state={'x':x,'y':y,'realx':realx, 'realy':realy, 'dx':dx, 'dy':dy, 'i':i, 'j':j, 'buttons':buttons, 'modifiers':modifiers, 'onmenu': onmenu,'event': event}
if debug: print state
if onmenu and state['event']=='click' and menus[i][0]['selectable']:
menus[i][0]['mouse'][buttons-1]=j
if tuto!='' and tuto[1]<len(tuto[0]):
cmd,arg=tuto[0][tuto[1]]
if cmd=='wait':
if arg[0].lower()==state['event']:
if len(arg)==1 or buttons==int(arg[1]) or arg[1]=='' or int(arg[1])==0:
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
elif arg[0].lower()=='menu' and state['event']=='click' and onmenu==True:
if i==int(arg[1]) and j==int(arg[2]):
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
else:
if state['event']=='click' and arg[0]=='':
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
return
if menus[i][j].has_key(state['event']):
if type(menus[i][j][state['event']]) is list:
if callable(eval(menus[i][j][state['event']][menus[i][j]['choose']])):
choosed=menus[i][j]['choose']
if state['event']=='click':
menus[i][j]['choose']+=1
if menus[i][j]['choose']>=len(menus[i][j]['click']):
menus[i][j]['choose']=0
eval(menus[i][j][state['event']][choosed]+"("+str(state)+")")
return True
else:
if callable(eval(menus[i][j][state['event']])):
eval(menus[i][j][state['event']]+"("+str(state)+")")
return True
return False
def testmenu(event,x,y,dx,dy,buttons,modifiers):
global tech,menus
allcout[2]=0
for i in range(len(menus)):
if menus[i][0]['visible']:
if menus[i][0]['place']=='bottom':
placey=8
elif menus[i][0]['place']=='top':
placey=win.height-menus[i][0]['size']+8
else:
for search in menus:
if search[0]['place']=='bottom':
placey=search[0]['size']+8
break
placex=0
for j in range(1,len(menus[i])):
if menus[i][j]['size']<30: continue
if type(menus[i][j]['visible']) is str and not eval(menus[i][j]['visible']) or not menus[i][j]['visible']: continue
if menus[i][j]['tech']>tech or not ((type(menus[i][j]['active']) is str and eval(menus[i][j]['active'])) or (type(menus[i][j]['active']) is not str and menus[i][j]['active'])):
placex+=menus[i][j]['size']
continue
if x>placex and x<placex+menus[i][j]['size'] and y>placey and y<placey+menus[i][0]['size']-8:
return launch(event,x,y,dx,dy,i,j,buttons,modifiers,True)
placex+=menus[i][j]['size']
return
def testgrid(event,x,y,dx,dy,buttons,modifiers):
global menus
for i in range(len(menus)):
if menus[i][0]['visible'] and menus[i][0]['selectable'] and menus[i][0].has_key('mouse'):
print "pop"
if buttons>0:
launch(event,x,y,dx,dy,i,menus[i][0]['mouse'][buttons-1],buttons,modifiers,False)
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions tutoriel
'''
def compiler():
global tuto
tutoexec=tuto.splitlines(False)
result=[]
for line in tutoexec:
clock.tick()
if line=='': continue
cmd=line.split(" ")[0].lower()
arg=line[len(cmd):].lstrip().split(',')
for i in range(len(arg)):
arg[i]=arg[i].lstrip().rstrip()
result.append((cmd,arg))
tuto=[result,0]
def execute(dummy):
global tuto,rect,tech,msg,menus
dt=0.001
if tuto=='' or tuto[1]>=len(tuto[0]): return
cmd,arg=tuto[0][tuto[1]]
if debug: print cmd,arg
if cmd=='rect':
rect=[int(arg[0]),int(arg[1]),int(arg[2]),int(arg[3]),0]
elif cmd=='wait':
if len(arg)==1 and arg[0]!='' and len(arg[0])<3 and int(arg[0])>0:
dt=int(arg[0])
else:
dt=0
elif cmd=='next':
nextgrid()
elif cmd=='del':
rect=0
msg=''
elif cmd=='center':
resize()
elif cmd=='tech':
tech= int(arg[0])
elif cmd=='msg':
msg= str(arg[0].replace(';',','))
elif cmd=='select':
if menus[int(arg[0])][0].has_key('mouse'):
menus[int(arg[0])][0]['mouse'][int(arg[2])-1]=int(arg[1])
elif cmd=='set':
menus[int(arg[0])][int(arg[1])]['squarred']=True
elif cmd=='unset':
menus[int(arg[0])][int(arg[1])]['squarred']=False
elif cmd=='arrow':
rect=[int(arg[0]),int(arg[1]),int(arg[2]),int(arg[3]),1]
elif cmd=='menu':
launch(0,0,0,0,int(arg[0]),int(arg[1]),int(arg[2]),0,True)
elif cmd=='click':
launch(int(arg[0]),int(arg[1]),0,0,0,0,int(arg[2]),0,False)
elif cmd=='drag':
launch(int(arg[0]),int(arg[1]),int(arg[2])-int(arg[0]),int(arg[3])-int(arg[1]),0,0,int(arg[4]),0,False)
if dt!=0:
clock.schedule_once(execute,dt)
tuto[1]+=1
''' *********************************************************************************************** '''
''' Fonctions evenementielles '''
@win.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
global play,over,level
if tuto!='' and tuto[1]<len(tuto[0]):
cmd,arg=tuto[0][tuto[1]]
if cmd=='wait' and len(arg)==1 and arg[0]=='':
tuto[1]+=1
clock.schedule_once(execute,0.1)
if player.source and player.source.video_format:
player.next()
ambiance.play()
return
if over>0:
gameover_ok()
return
if over<0:
itsvictory_ok()
return
if level<0: return
if symbol==key.SPACE:
nextgrid()
if symbol==key.BACKSPACE:
erase()
elif symbol==key.RETURN:
if play>0:
reallystop()
else:
reallyrun()
elif symbol==key.NUM_SUBTRACT:
click_speed({'-':True})
elif symbol==key.NUM_ADD:
click_speed({'+':True})
@win.event
def on_mouse_motion(x, y, dx, dy):
global world,selected,allcout,over,level,worlds,finished,users,menus
selected=-1
for l in range(len(worlds[world])):
ele=worlds[world][l]
if x>ele['_xx']+20 and x<ele['_xx']+100 and y>ele['_yy']/768.0*win.height+0 and y<ele['_yy']/768.0*win.height+110 and ((world,l) in finished):
selected=ele
if x>940 and y>win.height-100 and x<1024 and y<win.height:
selected=-2
if x>840 and y>150 and x<920 and y<240:
selected=-3
if x>920 and y>150 and x<1024 and y<240:
selected=-4
if level<0: return
testmenu('motion',x,y,dx,dy,0,0)
@win.event
def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):
global level,menus
if not testmenu('release',x,y,0,0,[mouse.LEFT,mouse.MIDDLE,mouse.RIGHT].index(button)+1,modifiers):
testgrid('release',x,y,0,0,[mouse.LEFT,mouse.MIDDLE,mouse.RIGHT].index(button)+1, modifiers)
@win.event
def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):
global level,menus
if level<0: return
testmenu('scroll',x,y,scroll_x,scroll_y,0,0)
@win.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
global over,level,menus
if player.source and player.source.video_format:
player.next()
ambiance.play()
return
if over>0:
gameover_ok()
return
if over<0:
itsvictory_ok()
return
if level<0: return
testgrid('drag',x,y,dx,dy,[mouse.LEFT,mouse.MIDDLE,mouse.RIGHT].index(buttons)+1, modifiers)
@win.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global over,level,selected,world,users,world_new,world_art,menus,tuto
if player.source and player.source.video_format:
player.next()
ambiance.play()
return
if over>0:
gameover_ok()
return
if over<0:
itsvictory_ok()
return
if level<0:
if selected==-2:
pyglet.app.exit()
elif selected==-4:
if world>0: world=world-1
elif selected==-3:
if world<len(worlds)-1: world=world+1
elif selected==-1:
return
else:
readlevel(selected['world'],selected['level'],True)
if video:
player.queue(pyglet.resource.media('movie/level'+str(world)+"-"+str(level)+".mp4"))
player.play()
ambiance.pause()
selected=-1
if type(tuto) is str and tuto!='':
compiler()
execute(0)
return
if not testmenu('click',x,y,0,0,[mouse.LEFT,mouse.MIDDLE,mouse.RIGHT].index(button)+1,modifiers):
testgrid('click',x,y,0,0,[mouse.LEFT,mouse.MIDDLE,mouse.RIGHT].index(button)+1, modifiers)
-Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre. -Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize. -initgrid déclenche la fonction resize. -Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid. -Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+. -Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite. -Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules. -Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop). -Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques. -Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid. -Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite. -Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné. -Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche. -Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre. -Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
@win.event
def on_resize(width,height):
resize()
if __name__ == '__main__':
main()