WireChem-PROTO/TODO.md

95 lines
3.5 KiB
Markdown
Raw Normal View History

----------------------------------------------------------------
## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### A faire !!!!
#### GAME PLAY
* Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
protons & neutrons sur le plateau de jeu.
2014-05-14 18:31:58 +02:00
* Ajouter une fenêtre qui s'affiche au changement de niveau
technologique afin de présenter les nouveautés accessibles.
* Ajouter des bulles d'aide au survol des éléments de jeu afin d'
informer le joueur sur leur nature et leur état.
* Ajouter un véritable tutoriel.
* Ajouter un mode Pas a pas (liseré vert) qui permettra de passer pas a
pas le fonctionnement du modèle, la victoire n'est pas comptabilisé dans
ce mode, ajout d'un élément de menu pour le pas à pas.
* Ajouter un système avec des points de recherche acquis lors des
changements de niveau (Niveau*50), avec il serait possible d'accélérer
l'acquision de certaines fonctionnalités en les
achetant. Un arbre technologique pourrait permettre d'effectuer les
achats et récapituler la situation.
* Les acquisitions possibles concerneraient soit :
- Déblocage d'un transmuteur (canaliser, refroidisseur...)
- Ajout de fonctionnalités (enregistrement > 5 slots , pas a pas.
..)
- Amélioration d'un transmuteur (canon à électron consommant 75% d'
energie, positiveur chauffant moins...)
#### STRUCTURE/PROGRAMMATION
* Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
* Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
* Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
* Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
2014-05-14 18:31:58 +02:00
* Ajouter l'évènement "scroll,release" à la gestion des menus.
* Creer un gestionnaire de zones sensibles pour gérer le menu de
selection des labos et les bulles d'aide.
#### STATISTIQUES
* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
utilisateur.
* Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
* Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
panneau prévu à cet effet.
* Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
joueur vers le site internet de WireChem.
#### CONCEPTION
* Finir la conception du labo N°2.
#### FONCTIONNALITES
* Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
et la configuration.
* Finir la fenêtre des préférences du jeu.
2014-05-14 18:31:58 +02:00
* Changer la forme du curseur lors de certaines actions.
* Utiliser la molette de la souris dans le jeu.
* Mettre en évidence les raccourcis clavier dans les bulles d'aide.
#### BOGUES
2014-05-14 18:31:58 +02:00
* Supprimer un bug d'activation selon le sens des photons.
* Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
issent.
* Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
transmuteurs "canaliseurs".
2014-05-14 18:31:58 +02:00
* Disparition du texte sous windows au bout de quelques minutes de jeu
#### DESIGN/MULTIMEDIA
* Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
labo.
* Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
* Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
* Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
* Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
ives.
#### DOCUMENTATION/COMMUNICATION
* Améliorer les textes des documentations.
* Faire un logo ASCII art digne de ce nom.