Avancement du tutoriel du mode de l'hydrogène.

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alyn87 2014-05-24 23:23:30 +02:00
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100
dbsrc
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@ -77,7 +77,7 @@ del
select 0,5,2
select 0,6,3
select 0,7,1
msg Bienvenu(e) dans le tutoriel du premier niveau de WireChem; nous allons vous expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
msg Bienvenu(e) dans le tutoriel du premier niveau de WireChem; nous allons vous expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu. <Cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
wait
msg L'interface du jeu est séparée en 3 grandes zones distinctes; chaque zone verra ses particularités évoluer au fur et à mesure de l'avancée du jeu.
wait 5
@ -119,7 +119,7 @@ wait 4
unset 0,14
del
center
msg Passons maintenant à l'objectif du niveau : obtenir un électron neutre sur le senseur. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
msg Passons maintenant à l'objectif du niveau : obtenir un électron neutre sur le senseur. <Cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
wait
arrow 144,260,145,370
msg Un électron neutre est représenté en gris et possède une tête plus foncée précédant une queue plus claire.
@ -143,7 +143,7 @@ next
wait 2
arrow 635,145,30,50
set 0,1
msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la zone de jeu devient rouge et l'interface s'anime. Passons à la pratique !! <cliquez sur le bouton play>
msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la zone de jeu devient rouge et l'interface s'anime. Passons à la pratique !! <Cliquez sur le bouton play>
'''},
{'nom': 'Trajectoires',
@ -204,7 +204,7 @@ msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la z
'tuto':'''
del
msg Nous allons voir comment se déplace un électron; ici neutre; mais les règles de déplacements seront valables pour tous les types d'électrons. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
msg Nous allons voir comment se déplace un électron; ici neutre; mais les règles de déplacements seront valables pour tous les types d'électrons. <Cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
wait
msg Les positionnements de la tête et de la queue de l'électron indiquent son sens; ici de la gauche vers la droite. L'électron se trouve face à deux pistes allant en diagonale par rapport à son emplacement initial. Que fera-t-il?
arrow 30,510,110,510
@ -385,7 +385,17 @@ msg Vous progressez dans l'apprentissage des bases de Wirechem; vous êtes maint
'tuto':'''
del
arrow 54,255,55,340
msg Ce niveau vous fait découvrir d'autres éléments de jeu : tout d'abord un canon à électrons; représenté ici par un carré violet. Il délivrera un électron tous les 40 cycles.
wait 8
arrow 514,255,515,340
msg Ce + rouge est un positiveur. Lorsqu'un électron passera dessus; il deviendra positif et prendra alors la couleur rouge.
wait 8
arrow 969,255,970,340
msg Vous connaissez déjà le senseur gris acceptant les électrons neutres; voici le senseur rouge pour les électrons positifs.
wait 8
rect 830,765,870,720
msg A vous maintenant d'atteindre les conditions de victoire !!
'''},
{'nom': 'Super-électrons',
@ -432,7 +442,50 @@ del
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]]},
[0, 0, 0, 0, 0]],
'tuto':'''
del
arrow 635,145,165,50
set 0,4
msg De nouveaux icônes font leur apparition : à partir de ce niveau; vous pourrez enregistrer votre modèle de simulation en cliquant sur la disquette.
wait 10
unset 0,4
arrow 635,145,120,50
set 0,3
msg Les modèles enregistrés seront stockés dans le dossier de sauvegarde. <Cliquez dessus pour dérouler le menu de sauvegarde>
wait menu,0,3
unset 0,3
rect 2,40,1022,90
wait 2
arrow 635,145,30,90
msg Le signe dièse représente la version originale du niveau; vos sauvegardes seront ensuite classées à côté en suivant l'alphabet grec. <Essayer pour tester en cliquant sur la disquette>
wait menu,0,4
del
msg La lettre alpha constituera toujours la sauvegarde la plus récente. <Cliquez à nouveau sur le dossier de sauvegarde pour refermer ce menu>
wait menu,0,3
set 0,23
msg L'icône représentant un microscope vous indiquera le degré technologique du niveau. Plus vous progresserez dans Wirechem; plus ce degré augmentera ce qui vous octroiera de nouveaux éléments de jeu.
wait 12
unset 0,23
set 0,18
msg Ici vous trouverez le menu contenant les transmuteurs qui sont les éléments de jeu auxquels vous avez accès en étant au degré technologique 1 !! <Cliquez pour les découvrir>
wait menu,0,18
unset 0,18
rect 2,40,1022,90
wait 2
msg Vous connaissez déjà le canon à électrons; l'inverseur (+/-) vous permettra de faire varier la charge d'un électron de positive (rouge) en négative (bleu) et vice et versailles.
arrow 580,150,579,90
wait 4
arrow 125,150,124,90
wait 8
del
msg Vous avez tous les éléments en mains pour atteindre l'objectif de ce niveau : obtenir 2 super-électrons négatifs. Qu'est-ce que cette bête là ???
wait 8
msg Un super-électron est créé lorsque deux électrons positifs ou négatifs vont entrer en collision. Sa queue sera alors rallongée d'un élément et sa tête prendra une couleur plus vive !!
wait 12
msg Assez d'explications; à vous de travailler un peu !!
'''},
{'nom': 'Activation',
'description': "L'objectif est de générer 6 électrons neutres et de découvrir les liaisons de fibres par lesquelles transitent les photons. Certains modifieurs nécessitent désormais l'activation par des photons.",
@ -472,7 +525,27 @@ del
[0, 2, 0, 0, 0],
[0, 2, 0, 0, 0],
[0, 2, 2, 1, 0],
[0, 2, 0, 4096, 0]]},
[0, 2, 0, 4096, 0]],
'tuto':'''
del
msg Le jeu étant trop simple à notre goût; les règles vont donc se corser un peu avec le principe d'activation. Voyons ensemble en quoi cela consiste ...
wait 8
arrow 64,270,65,370
msg Chaque transmuteur possèdant des triangles blancs dans ses coins; comme ici le canon à électrons; sera un élément dit activable par un nouvel élément mobile : le photon !!
wait 10
arrow 250,250,251,350
msg Comme l'électron; le photon possède deux unités : une tête de couleur vert foncé et une queue plus claire. Les photons se déplaceront uniquement sur des fibres; pistes de couleur verte que vous voyez sur la zone jeu.
wait 12
arrow 320,370,321,470
msg Le photoniseur vous permettra de créer des photons. Lorsqu'un électron passera sur ce dernier; il se transformera en photon puis ira sur la case de fibre placée au contact du photoniseur.
wait 10
del
msg A noter : un transmuteur inactif est blanc. Suite au passage d'un photon à sa proximité; il sera activé et se colorera mais seulement pendant 10 cycles. Il reprendra sa forme inactive jusqu'au prochain passage de photon.
wait 12
msg Il faudra donc gérer l'activation de certains transmuteurs pour dorénavant remplir les conditions de victoire; à vous de tester maintenant !!
wait 8
'''},
{'nom': 'Fibres',
'description': 'A vous de dessiner votre infrastructure à base de fibres et de pistes mais aussi de modifieur activable afin de faire parvenir des éléctrons positifs et neutres sur les senseurs.',
@ -528,7 +601,18 @@ del
[0, 0, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]},
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
'tuto':'''
del
set 0,16
msg Vous venez de faire connaissance avec les photons; la fibre et le photoniseur. Vous pouvez maintenant avoir accès à la fibre sur le même principe que les pistes de cuivre; et au photoniseur dans le menu des transmuteurs.
wait 10
unset 0,16
msg
'''},
{'nom': 'Protons',
'description': "Générer deux protons sur le senseur en utilisant un réacteur et un super-positron. Le réacteur est un élément qui nécessite l'activation.",