Avancement du tutoriel du mode de l'hydrogène.
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c6280f5275
commit
1071ffecf2
100
dbsrc
100
dbsrc
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@ -77,7 +77,7 @@ del
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select 0,5,2
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select 0,6,3
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select 0,7,1
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msg Bienvenu(e) dans le tutoriel du premier niveau de WireChem; nous allons vous expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
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msg Bienvenu(e) dans le tutoriel du premier niveau de WireChem; nous allons vous expliquer pas à pas le fonctionnement du jeu. <Cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
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wait
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msg L'interface du jeu est séparée en 3 grandes zones distinctes; chaque zone verra ses particularités évoluer au fur et à mesure de l'avancée du jeu.
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wait 5
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@ -119,7 +119,7 @@ wait 4
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unset 0,14
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del
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center
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msg Passons maintenant à l'objectif du niveau : obtenir un électron neutre sur le senseur. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
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msg Passons maintenant à l'objectif du niveau : obtenir un électron neutre sur le senseur. <Cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
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wait
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arrow 144,260,145,370
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msg Un électron neutre est représenté en gris et possède une tête plus foncée précédant une queue plus claire.
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@ -143,7 +143,7 @@ next
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wait 2
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arrow 635,145,30,50
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set 0,1
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msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la zone de jeu devient rouge et l'interface s'anime. Passons à la pratique !! <cliquez sur le bouton play>
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msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la zone de jeu devient rouge et l'interface s'anime. Passons à la pratique !! <Cliquez sur le bouton play>
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'''},
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{'nom': 'Trajectoires',
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@ -204,7 +204,7 @@ msg "Le bouton play permet de passer en mode simulation. Alors la limite de la z
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'tuto':'''
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del
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msg Nous allons voir comment se déplace un électron; ici neutre; mais les règles de déplacements seront valables pour tous les types d'électrons. <cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
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msg Nous allons voir comment se déplace un électron; ici neutre; mais les règles de déplacements seront valables pour tous les types d'électrons. <Cliquez ou appuyez sur une touche pour continuer>
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wait
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msg Les positionnements de la tête et de la queue de l'électron indiquent son sens; ici de la gauche vers la droite. L'électron se trouve face à deux pistes allant en diagonale par rapport à son emplacement initial. Que fera-t-il?
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arrow 30,510,110,510
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@ -385,7 +385,17 @@ msg Vous progressez dans l'apprentissage des bases de Wirechem; vous êtes maint
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'tuto':'''
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del
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arrow 54,255,55,340
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msg Ce niveau vous fait découvrir d'autres éléments de jeu : tout d'abord un canon à électrons; représenté ici par un carré violet. Il délivrera un électron tous les 40 cycles.
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wait 8
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arrow 514,255,515,340
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msg Ce + rouge est un positiveur. Lorsqu'un électron passera dessus; il deviendra positif et prendra alors la couleur rouge.
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wait 8
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arrow 969,255,970,340
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msg Vous connaissez déjà le senseur gris acceptant les électrons neutres; voici le senseur rouge pour les électrons positifs.
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wait 8
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rect 830,765,870,720
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msg A vous maintenant d'atteindre les conditions de victoire !!
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'''},
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{'nom': 'Super-électrons',
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@ -432,7 +442,50 @@ del
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[0, 0, 0, 0, 0],
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[0, 0, 0, 0, 0],
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[0, 0, 1, 0, 0],
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[0, 0, 0, 0, 0]]},
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[0, 0, 0, 0, 0]],
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'tuto':'''
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del
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arrow 635,145,165,50
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set 0,4
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msg De nouveaux icônes font leur apparition : à partir de ce niveau; vous pourrez enregistrer votre modèle de simulation en cliquant sur la disquette.
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wait 10
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unset 0,4
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arrow 635,145,120,50
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set 0,3
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msg Les modèles enregistrés seront stockés dans le dossier de sauvegarde. <Cliquez dessus pour dérouler le menu de sauvegarde>
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wait menu,0,3
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unset 0,3
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rect 2,40,1022,90
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wait 2
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arrow 635,145,30,90
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msg Le signe dièse représente la version originale du niveau; vos sauvegardes seront ensuite classées à côté en suivant l'alphabet grec. <Essayer pour tester en cliquant sur la disquette>
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wait menu,0,4
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del
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msg La lettre alpha constituera toujours la sauvegarde la plus récente. <Cliquez à nouveau sur le dossier de sauvegarde pour refermer ce menu>
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wait menu,0,3
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set 0,23
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msg L'icône représentant un microscope vous indiquera le degré technologique du niveau. Plus vous progresserez dans Wirechem; plus ce degré augmentera ce qui vous octroiera de nouveaux éléments de jeu.
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wait 12
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unset 0,23
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set 0,18
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msg Ici vous trouverez le menu contenant les transmuteurs qui sont les éléments de jeu auxquels vous avez accès en étant au degré technologique 1 !! <Cliquez pour les découvrir>
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wait menu,0,18
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unset 0,18
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rect 2,40,1022,90
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wait 2
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msg Vous connaissez déjà le canon à électrons; l'inverseur (+/-) vous permettra de faire varier la charge d'un électron de positive (rouge) en négative (bleu) et vice et versailles.
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arrow 580,150,579,90
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wait 4
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arrow 125,150,124,90
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wait 8
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del
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msg Vous avez tous les éléments en mains pour atteindre l'objectif de ce niveau : obtenir 2 super-électrons négatifs. Qu'est-ce que cette bête là ???
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wait 8
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msg Un super-électron est créé lorsque deux électrons positifs ou négatifs vont entrer en collision. Sa queue sera alors rallongée d'un élément et sa tête prendra une couleur plus vive !!
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wait 12
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msg Assez d'explications; à vous de travailler un peu !!
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'''},
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{'nom': 'Activation',
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'description': "L'objectif est de générer 6 électrons neutres et de découvrir les liaisons de fibres par lesquelles transitent les photons. Certains modifieurs nécessitent désormais l'activation par des photons.",
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@ -472,7 +525,27 @@ del
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[0, 2, 0, 0, 0],
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[0, 2, 0, 0, 0],
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||||
[0, 2, 2, 1, 0],
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[0, 2, 0, 4096, 0]]},
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||||
[0, 2, 0, 4096, 0]],
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||||
'tuto':'''
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del
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msg Le jeu étant trop simple à notre goût; les règles vont donc se corser un peu avec le principe d'activation. Voyons ensemble en quoi cela consiste ...
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wait 8
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arrow 64,270,65,370
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msg Chaque transmuteur possèdant des triangles blancs dans ses coins; comme ici le canon à électrons; sera un élément dit activable par un nouvel élément mobile : le photon !!
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wait 10
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arrow 250,250,251,350
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msg Comme l'électron; le photon possède deux unités : une tête de couleur vert foncé et une queue plus claire. Les photons se déplaceront uniquement sur des fibres; pistes de couleur verte que vous voyez sur la zone jeu.
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wait 12
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arrow 320,370,321,470
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msg Le photoniseur vous permettra de créer des photons. Lorsqu'un électron passera sur ce dernier; il se transformera en photon puis ira sur la case de fibre placée au contact du photoniseur.
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wait 10
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del
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msg A noter : un transmuteur inactif est blanc. Suite au passage d'un photon à sa proximité; il sera activé et se colorera mais seulement pendant 10 cycles. Il reprendra sa forme inactive jusqu'au prochain passage de photon.
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wait 12
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msg Il faudra donc gérer l'activation de certains transmuteurs pour dorénavant remplir les conditions de victoire; à vous de tester maintenant !!
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wait 8
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'''},
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{'nom': 'Fibres',
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'description': 'A vous de dessiner votre infrastructure à base de fibres et de pistes mais aussi de modifieur activable afin de faire parvenir des éléctrons positifs et neutres sur les senseurs.',
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@ -528,7 +601,18 @@ del
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[0, 0, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 0],
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||||
[0, 0, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]},
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||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]],
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||||
'tuto':'''
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del
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set 0,16
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msg Vous venez de faire connaissance avec les photons; la fibre et le photoniseur. Vous pouvez maintenant avoir accès à la fibre sur le même principe que les pistes de cuivre; et au photoniseur dans le menu des transmuteurs.
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wait 10
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unset 0,16
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||||
msg
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'''},
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{'nom': 'Protons',
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'description': "Générer deux protons sur le senseur en utilisant un réacteur et un super-positron. Le réacteur est un élément qui nécessite l'activation.",
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