Remaniement des documentations fournies avec les sources afin de supporte le markdown
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0749bc11d8
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CHANGELOG
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CHANGELOG
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## WireChem
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WireChem - The new chemistry game
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![The new chemistry game](logo.png)
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Changements.
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http://wirechem.dahut.fr
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(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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Licence GPL V3.0
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Licence GPL V3.0*
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### Versions & modifications
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VERSION 0.1A, première version suivi dans GIT
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#### VERSION 0.1A
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VERSION 0.2A
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* première version suivi dans GIT
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-Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
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#### VERSION 0.2A
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* Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
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persistants "Shelves".
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persistants "Shelves".
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-Ajout de statistiques lors de la simulation
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* Ajout de statistiques lors de la simulation
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-Correction de nombreux bugs
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* Correction de nombreux bugs
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....A suivre.
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*....A suivre.*
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67
CREDITS
67
CREDITS
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## WireChem
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WireChem - The new chemistry game
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![The new chemistry game](logo.png)
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Remerciements
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http://wirechem.dahut.fr
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(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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Licence GPL V3.0
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Licence GPL V3.0*
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### Les concepteurs
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Nicolas Hordé
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**Nicolas Hordé**
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Programmeur - Designer - Créateur
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*Programmeur - Designer - Créateur*
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1er Etage
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<admin@dahut.fr>
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`1er Etage
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226 boulevard clémenceau
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226 boulevard clémenceau
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87000 Limoges
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87000 Limoges`
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admin@dahut.fr
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Aline Pinon
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**Aline Pinon**
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Créatrice - Tests Alpha
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*Créatrice - Tests Alpha*
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1er Etage
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<aline.pinon@unilim.fr>
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`1er Etage
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226 boulevard clémenceau
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226 boulevard clémenceau
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87000 Limoges
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87000 Limoges`
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aline.pinon@unilim.fr
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____i. ____i. ....
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--~-
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20
README
20
README
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## WireChem
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WireChem - The new chemistry game
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![The new chemistry game](logo.png)
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A lire absolument !
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http://wirechem.dahut.fr
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(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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Licence GPL V3.0
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Licence GPL V3.0*
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### A lire absolument
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QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
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#### QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
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WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires
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WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires
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et sur la chimie.
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et sur la chimie.
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PUIS-JE COPIER LE JEU ?
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#### PUIS-JE COPIER LE JEU ?
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Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous
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Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous
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pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non-
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pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non-
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commerciales. A vous de lire la suite...
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commerciales. A vous de lire la suite...
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DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
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#### DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
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Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu
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Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu
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mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu.
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mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu.
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TODO
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TODO
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## WireChem
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WireChem - The new chemistry game
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![The new chemistry game](logo.png)
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A faire !!!
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http://wirechem.dahut.fr
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(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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Licence GPL V3.0
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Licence GPL V3.0*
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### A faire !!!!
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GAME PLAY
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#### GAME PLAY
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-Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
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* Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
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protons & neutrons sur le plateau de jeu.
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protons & neutrons sur le plateau de jeu.
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-Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
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* Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
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récapituler les objectifs & moyens.
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récapituler les objectifs & moyens.
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-Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
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* Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
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joueur sur leur nature et leur état.
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joueur sur leur nature et leur état.
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STRUCTURE/PROGRAMMATION
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#### STRUCTURE/PROGRAMMATION
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-Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
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* Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
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-Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
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* Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
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-Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
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* Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
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-Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
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* Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
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STATISTIQUES
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#### STATISTIQUES
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-Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
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* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
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utilisateur.
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utilisateur.
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-Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
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* Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
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-Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
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* Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
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panneau prévu à cet effet.
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panneau prévu à cet effet.
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-Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
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* Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
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joueur vers le site internet de WireChem.
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joueur vers le site internet de WireChem.
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CONCEPTION
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#### CONCEPTION
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-Finir la conception du labo N°2.
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* Finir la conception du labo N°2.
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FONCTIONNALITES
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#### FONCTIONNALITES
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-Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
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* Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
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et la configuration.
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et la configuration.
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-Finir la fenêtre des préférences du jeu.
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* Finir la fenêtre des préférences du jeu.
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BOGUES
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#### BOGUES
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-Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
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* Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
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issent.
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issent.
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-Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
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* Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
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transmuteurs "canaliseurs".
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transmuteurs "canaliseurs".
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* Fermeture sous windows
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DESIGN/MULTIMEDIA
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#### DESIGN/MULTIMEDIA
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-Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
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* Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
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labo.
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labo.
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-Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
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* Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
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-Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
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* Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
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-Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
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* Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
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-Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
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* Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
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ives.
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ives.
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DOCUMENTATION/COMMUNICATION
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#### DOCUMENTATION/COMMUNICATION
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-Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown.
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-Faire un logo ASCII art digne de ce nom.
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* Améliorer les textes des documentations.
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* Faire un logo ASCII art digne de ce nom.
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