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## WireChem
WireChem - The new chemistry game
Changements.
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé ![The new chemistry game](logo.png)
Licence GPL V3.0
http://wirechem.dahut.fr
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
VERSION 0.1A, première version suivi dans GIT Licence GPL V3.0*
VERSION 0.2A ----------------------------------------------------------------
-Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires ### Versions & modifications
#### VERSION 0.1A
* première version suivi dans GIT
#### VERSION 0.2A
* Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
persistants "Shelves". persistants "Shelves".
-Ajout de statistiques lors de la simulation * Ajout de statistiques lors de la simulation
-Correction de nombreux bugs * Correction de nombreux bugs
....A suivre. *....A suivre.*

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CREDITS
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## WireChem
WireChem - The new chemistry game
Remerciements
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé ![The new chemistry game](logo.png)
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Nicolas Hordé
Programmeur - Designer - Créateur
1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges
admin@dahut.fr
Aline Pinon
Créatrice - Tests Alpha
1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges
aline.pinon@unilim.fr
http://wirechem.dahut.fr
____i. ____i. ....
]QQQQL QQQQQ' _wwQQQQQQgw, .-== *(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
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README
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## WireChem
WireChem - The new chemistry game
A lire absolument !
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé ![The new chemistry game](logo.png)
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Licence GPL V3.0*
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### A lire absolument
------------------------------------------ #### QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires
et sur la chimie. et sur la chimie.
PUIS-JE COPIER LE JEU ? #### PUIS-JE COPIER LE JEU ?
Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous
pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non- pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non-
commerciales. A vous de lire la suite... commerciales. A vous de lire la suite...
DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ? #### DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu
mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu. mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu.

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TODO
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## WireChem
WireChem - The new chemistry game
A faire !!!
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé ![The new chemistry game](logo.png)
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
GAME PLAY Licence GPL V3.0*
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### A faire !!!!
#### GAME PLAY
-Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des * Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
protons & neutrons sur le plateau de jeu. protons & neutrons sur le plateau de jeu.
-Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour * Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
récapituler les objectifs & moyens. récapituler les objectifs & moyens.
-Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le * Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
joueur sur leur nature et leur état. joueur sur leur nature et leur état.
STRUCTURE/PROGRAMMATION #### STRUCTURE/PROGRAMMATION
-Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art". * Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
-Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient. * Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
-Repenser le mode simulation de façon orienté objet. * Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
-Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme. * Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
STATISTIQUES #### STATISTIQUES
-Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
utilisateur. utilisateur.
-Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal. * Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
-Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier * Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
panneau prévu à cet effet. panneau prévu à cet effet.
-Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le * Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
joueur vers le site internet de WireChem. joueur vers le site internet de WireChem.
CONCEPTION #### CONCEPTION
-Finir la conception du labo N°2. * Finir la conception du labo N°2.
FONCTIONNALITES #### FONCTIONNALITES
-Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout * Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
et la configuration. et la configuration.
-Finir la fenêtre des préférences du jeu. * Finir la fenêtre des préférences du jeu.
BOGUES #### BOGUES
-Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- * Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
issent. issent.
-Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des * Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
transmuteurs "canaliseurs". transmuteurs "canaliseurs".
* Fermeture sous windows
DESIGN/MULTIMEDIA #### DESIGN/MULTIMEDIA
-Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de * Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
labo. labo.
-Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction. * Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
-Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1. * Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
-Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier. * Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
-Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- * Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
ives. ives.
DOCUMENTATION/COMMUNICATION #### DOCUMENTATION/COMMUNICATION
-Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown. * Améliorer les textes des documentations.
-Faire un logo ASCII art digne de ce nom. * Faire un logo ASCII art digne de ce nom.

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