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WireChem - The new chemistry game
Changements.
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## WireChem
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
VERSION 0.1A, première version suivi dans GIT
VERSION 0.2A
-Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### Versions & modifications
#### VERSION 0.1A
* première version suivi dans GIT
#### VERSION 0.2A
* Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
persistants "Shelves".
-Ajout de statistiques lors de la simulation
-Correction de nombreux bugs
* Ajout de statistiques lors de la simulation
* Correction de nombreux bugs
....A suivre.
*....A suivre.*

79
CREDITS
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@ -1,57 +1,26 @@
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WireChem - The new chemistry game
Remerciements
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## WireChem
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
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Nicolas Hordé
Programmeur - Designer - Créateur
1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges
admin@dahut.fr
Aline Pinon
Créatrice - Tests Alpha
1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges
aline.pinon@unilim.fr
![The new chemistry game](logo.png)
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http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### Les concepteurs
**Nicolas Hordé**
*Programmeur - Designer - Créateur*
<admin@dahut.fr>
`1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges`
**Aline Pinon**
*Créatrice - Tests Alpha*
<aline.pinon@unilim.fr>
`1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges`

26
README
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WireChem - The new chemistry game
A lire absolument !
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## WireChem
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
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### A lire absolument
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QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
#### QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires
et sur la chimie.
PUIS-JE COPIER LE JEU ?
#### PUIS-JE COPIER LE JEU ?
Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous
pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non-
commerciales. A vous de lire la suite...
DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
#### DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu
mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu.

87
TODO
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WireChem - The new chemistry game
A faire !!!
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## WireChem
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
GAME PLAY
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
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### A faire !!!!
#### GAME PLAY
-Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
* Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
protons & neutrons sur le plateau de jeu.
-Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
* Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
récapituler les objectifs & moyens.
-Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
* Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
joueur sur leur nature et leur état.
STRUCTURE/PROGRAMMATION
#### STRUCTURE/PROGRAMMATION
-Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
-Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
-Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
-Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
* Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
* Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
* Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
* Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
STATISTIQUES
-Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
#### STATISTIQUES
* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
utilisateur.
-Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
-Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
* Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
* Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
panneau prévu à cet effet.
-Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
* Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
joueur vers le site internet de WireChem.
CONCEPTION
#### CONCEPTION
-Finir la conception du labo N°2.
* Finir la conception du labo N°2.
FONCTIONNALITES
#### FONCTIONNALITES
-Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
* Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
et la configuration.
-Finir la fenêtre des préférences du jeu.
* Finir la fenêtre des préférences du jeu.
BOGUES
#### BOGUES
-Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
* Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
issent.
-Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
* Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
transmuteurs "canaliseurs".
* Fermeture sous windows
DESIGN/MULTIMEDIA
#### DESIGN/MULTIMEDIA
-Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
* Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
labo.
-Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
-Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
-Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
-Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
* Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
* Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
* Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
* Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
ives.
DOCUMENTATION/COMMUNICATION
#### DOCUMENTATION/COMMUNICATION
-Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown.
-Faire un logo ASCII art digne de ce nom.
* Améliorer les textes des documentations.
* Faire un logo ASCII art digne de ce nom.

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