WireChem-PROTO/BULLES.md

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## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
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### Langage pour la création de Tutoriel
Les coordonnées sont celles du 1024x768 avec interpolation selon la
resolution choisie. Les commandes sont insensibles à la casse.
**Fonctions d'attente**
####WAIT
Attend un clic ou un appui sur une touche.
####WAIT sec
Attend le nombre de seconde spécifiés.
####WAIT MENU,menu,element
Attend le click sur le menu.
####WAIT DRAG,[bouton]
Attend un déplacement de curseur avec le bouton appuyé, il est possible
de préciser lequel.
####WAIT CLICK,[bouton]
Attend un clic du bouton précisé ou n'importe quel bouton si non précisé
####WAIT copper/fiber/transmuter
Attend la création d'un élément de jeu
####WAIT erase/create
Attend la création ou la suppression d'un élément de jeu
**Fonctions d'affichage**
####MSG message
envoie un message à l'écran avec mise en forme. Les virgules doivent être
remplacées par des points virgules.
####RECT x1,y1,x2,y2
dessine un carré rouge pour attirer l'attention de l'utilisateur sur une
zone à l'écran dont les coordonnées sont spécifiées. Il ne peut y avoir
qu'un rectangle ou fléche à l'écran : choisissez !
####ARROW x1,y1,x2,y2
dessine une flèche rouge pour attirer l'attention de l'utilisateur sur
une zone à l'écran dont les coordonnées sont spécifiées. Il ne peut y
avoir qu'un rectangle ou fléche à l'écran : choisissez !
####DEL
efface tout ce qui a été dessiné à l'écran. Flèche, rectangle et message
texte.
**Fonctions menu**
####MENU menu,element,button
Clique sur un élément de menu.
####SELECT menu,element,button
Choisi un élément de menu.
####SET menu,element ou UNSET
Met en clignotance un élément du menu.
####UNSET menu,element
Retire la clignotance d'un élément du menu.
**fonctions gameplay**
####NEXT
Fait la prochaine génération de la grille de simulation.
####TECH niveau
Change le niveau technologique.
**fonction souris**
####CLICK x,y,button
Simule un clique sur le plateau de jeu aux coordonnées x,y.
####DRAG x1,y1,x2,y2,button
Simule un clique sur le plateau de jeu entre les coordonnées fournies.