WireChem-PROTO/TODO.md

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new chemistry game](logo.png) http://wirechem.dahut.fr *(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé Licence GPL V3.0*
## WireChem The new chemistry game http://wirechem.dahut.fr (C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé Licence GPL V3.0

A faire !!!!

GAME PLAY

  • Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des protons & neutrons sur le plateau de jeu.
  • Ajouter une fenêtre qui s'affiche au changement de niveau technologique afin de présenter les nouveautés accessibles.
  • Ajouter des bulles d'aide au survol des éléments de jeu afin d' informer le joueur sur leur nature et leur état.
  • Ajouter un véritable tutoriel.
  • Ajouter un mode Pas a pas (liseré vert) qui permettra de passer pas a pas le fonctionnement du modèle, la victoire n'est pas comptabilisé dans ce mode, ajout d'un élément de menu pour le pas à pas.
  • Ajouter un système avec des points de recherche acquis lors des changements de niveau (Niveau*50), avec il serait possible d'accélérer l'acquision de certaines fonctionnalités en les achetant. Un arbre technologique pourrait permettre d'effectuer les achats et récapituler la situation.
  • Les acquisitions possibles concerneraient soit :
  • Déblocage d'un transmuteur (canaliser, refroidisseur...)
  • Ajout de fonctionnalités (enregistrement > 5 slots , pas a pas. ..)
  • Amélioration d'un transmuteur (canon à électron consommant 75% d' energie, positiveur chauffant moins...)

STRUCTURE/PROGRAMMATION

  • Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
  • Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
  • Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
  • Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
  • Ajouter l'évènement "scroll,release" à la gestion des menus.
  • Creer un gestionnaire de zones sensibles pour gérer le menu de selection des labos et les bulles d'aide.

STATISTIQUES

  • Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée utilisateur.
  • Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
  • Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier panneau prévu à cet effet.
  • Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le joueur vers le site internet de WireChem.

CONCEPTION

  • Finir la conception du labo N°2.

FONCTIONNALITES

  • Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout et la configuration.
  • Finir la fenêtre des préférences du jeu.
  • Changer la forme du curseur lors de certaines actions.
  • Utiliser la molette de la souris dans le jeu.
  • Mettre en évidence les raccourcis clavier dans les bulles d'aide.

BOGUES

  • Supprimer un bug d'activation selon le sens des photons.
  • Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- issent.
  • Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des transmuteurs "canaliseurs".
  • Disparition du texte sous windows au bout de quelques minutes de jeu

DESIGN/MULTIMEDIA

  • Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de labo.
  • Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
  • Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
  • Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
  • Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- ives.

DOCUMENTATION/COMMUNICATION

  • Améliorer les textes des documentations.
  • Faire un logo ASCII art digne de ce nom.