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new chemistry game](logo.png) http://wirechem.dahut.fr *(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé Licence GPL V3.0*
A faire !!!!
GAME PLAY
- Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des protons & neutrons sur le plateau de jeu.
- Ajouter une fenêtre qui s'affiche au changement de niveau technologique afin de présenter les nouveautés accessibles.
- Ajouter des bulles d'aide au survol des éléments de la grille jeu pour informer le joueur sur leur nature et leur état.
- Ajouter un mode Pas a pas (liseré vert) qui permettra de passer pas a pas le fonctionnement du modèle, la victoire n'est pas comptabilisé dans ce mode, ajout d'un élément de menu pour le pas à pas.
- Ajouter un système avec des points de recherche acquis lors des changements de niveau (Niveau*50), avec il serait possible d'accélérer l'acquision de certaines fonctionnalités en les achetant. Un arbre technologique pourrait permettre d'effectuer les achats et récapituler la situation.
- Les acquisitions possibles concerneraient soit :
- Déblocage d'un transmuteur (canaliser, refroidisseur...)
- Ajout de fonctionnalités (enregistrement > 5 slots , pas a pas. ..)
- Amélioration d'un transmuteur (canon à électron consommant 75% d' energie, positiveur chauffant moins...)
- Le niveau special est celui qui debloque le monde suivant, il est mis en évidence avec un icone biohazard. Il est impossible d'enregistrer et le temps est limité.
STRUCTURE/PROGRAMMATION
- Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
- Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient en utilisant les vertex list et les batch graphic.
- Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
- Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
- Creer un gestionnaire de zones sensibles pour gérer le menu de selection des labos et les bulles d'aide.
STATISTIQUES
- Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée utilisateur.
- Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
- Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier panneau prévu à cet effet.
- Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le joueur vers le site internet de WireChem.
CONCEPTION
- Finir la conception du labo N°2.
- Créer le tutoriel pour chaque niveau du monde hydrogène.
FONCTIONNALITES
- Ajouter un mode création de niveau qui faciliterait l'ajout et la configuration.
- Finir la fenêtre des préférences du jeu.
- Changer la forme du curseur lors de certaines actions.
- Utiliser la molette de la souris dans le jeu.
- Mettre en évidence les raccourcis clavier dans les bulles d'aide.
BOGUES
- Supprimer un bug d'activation selon le sens des photons.
- Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- issent.
- Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des transmuteurs "canaliseurs".
- Disparition du texte sous windows au bout de quelques minutes de jeu
DESIGN/MULTIMEDIA
- Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
- Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
- Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- ives.
DOCUMENTATION/COMMUNICATION
- Améliorer les textes des documentations.