WireChem/android/assets/i18n/messages/messages_fr.properties

90 lines
5.8 KiB
INI

[class-structure]=Structure
[class-charge]=Charge
[class-direction]=Direction
[class-filtrage]=Filtrage
[class-synthese]=Synthèse
[class-detection]=Détection
[class-divers]=Divers
[class-scenario]=Scénario
[positiver-name]=Positiveur non activable
[positiver-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version non activable du transmuteur.
[positiveri-name]=Positiveur I
[positiveri-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur.
[positiverii-name]=Positiveur II
[positiverii-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur plus facile à poser.
[positiveriii-name]=Positiveur III
[positiveriii-desc]=Charge un électron positivement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Deuxième évolution du transmuteur sur une seule cellule.
[negativer-name]=Négativeur non activable
[negativer-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version non activable du transmuteur.
[negativeri-name]=Négativeur I
[negativeri-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur.
[negativerii-name]=Négativeur II
[negativerii-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur plus facile à poser.
[negativeriii-name]=Négativeur III
[negativeriii-desc]=Charge un électron négativement dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Deuxième évolution du transmuteur sur une seule cellule.
[inverteri-name]=Inverseur I
[inverteri-desc]=Inverse la charge électron qui traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur.
[inverterii-name]=Inverseur II
[inverterii-desc]=Inverse la charge électron qui traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur.
[neutraliseri-name]=Neutraliseur I
[neutraliseri-desc]=Annule la charge de l'électron dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Version initiale du transmuteur.
[neutraliserii-name]=Neutraliseur II
[neutraliserii-desc]=Annule la charge de l'électron dés lors qu'il traverse ce transmuteur et ce, quelque soit la nature de celui-ci. Première évolution du transmuteur.
[insufler33-name]=Insufleur 33%
[insufler33-desc]=Oriente 33% soit un tiers des électrons quelque soit leur nature vers la première sortie.
[insufler50-name]=Insufleur 50%
[insufler50-desc]=Oriente passer 50% soit la moitié des électrons quelque soit leur nature vers la première sortie.
[insufler100-name]=Insufleur 100%
[insufler100-desc]=Oriente 100% soit la totalité des électrons quelque soit leur nature vers la première sortie.
[oneway-name]=Anti-retour
[oneway-desc]=Laisse passer les électrons uniquement dans le sens indiqué par le transmuteur, les autres seront repoussés dans l'autre sens.
[distributer-name]=Distributeur
[distributer-desc]=Oriente tour à tour les électrons vers les sorties 1,2,3 permettant de distribuer 1/3 des électrons vers chaque sortie.
[buttonConnect-levelscreen]=Bases
[buttonPlay-levelscreen]=Jouer
[buttonStat-levelscreen]=Statistiques
[buttonSave-levelscreen]=Sauvegarder
[buttonApply-levelscreen]=Appliquer
[buttonPlaythis-levelscreen]=Jouer ce monde
[Statdatalabel-levelscreen]=Stockage des statistiques:
[Userdatalabel-levelscreen]=Stockage des données du joueur:
[Gamedatalabel-levelscreen]=Stockage des données du jeu:
[Worlddatalabel-levelscreen]=Mondes disponibles:
[reward-levelscreen]=Récompenses
[goal-levelscreen]=Objectifs
[ressource-levelscreen]=Ressources
[handicap-levelscreen]=Handicapes
[winOptions-gamescreen]=Options du jeu
[winSave-gamescreen]=Grilles sauvegardées
[dialog-window]=Informations
[dialog-levelscreen-savedatabase]=Vous devez relancer le jeu pour bénéfier des changements.
[dialog-levelscreen-errorloading]=Un problème est survenu lors du changement de base de donnée.
[dialog-levelscreen-errornoworld]=Aucun monde n'a été sélectionné
[dialog-levelscreen-errorlevels]=Impossible de jouer sans bases de données correctement configurée, cliquer sur "Réinitialisation" si vous ne savez pas revenir à une situation jouable.
[dialog-gamescreen-preference]=Veuillez relancer le jeu pour que les préférences soient appliquées.
[WinOptions-gamescreen-Video]=Video
[WinOptions-gamescreen-Audio]=Audio
[WinOptions-gamescreen-Game]=Jeu
[WinOptions-gamescreen-sync]=Synchronisation verticale
[WinOptions-gamescreen-full]=Plein écran
[WinOptions-gamescreen-animation]=Activer les animations
[WinOptions-gamescreen-resolution]=Résolution de l'écran:
[WinOptions-gamescreen-fill]=Remplissage de l'écran:
[WinOptions-gamescreen-quality]=Qualité des textures:
[WinOptions-gamescreen-sound]=Activation du son
[WinOptions-gamescreen-effect]=Volume des effets
[WinOptions-gamescreen-music]=Volume de la musique
[WinOptions-gamescreen-tuto]=Activation du tutoriel
[WinOptions-gamescreen-debug]=Mode déboguage
[WinOptions-gamescreen-refresh]=Afficher le rafraîchissement
[WinOptions-gamescreen-grid]=Afficher la grille
[WinOptions-gamescreen-language]=Choix de la langue
[WinOptions-gamescreen-save]=Enregistrer
[WinOptions-gamescreen-cancel]=Annuler
[resolutions-gamescreen-fullscreen]=Plein écran
[adaptation-gamescreen-fill]=Remplir l'écran
[adaptation-gamescreen-fit]=Conserver le ratio
[quality-gamescreen-low]=Bas
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[quality-gamescreen-high]=Elevé