cos2000v2/lib/3d.c

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2.5 KiB
C
Raw Normal View History

/*******************************************************************************/
/* COS2000 - Compatible Operating System - LGPL v3 - Hordé Nicolas */
/* */
#include "3d.h"
#include "types.h"
#include "video.h"
/*******************************************************************************/
/* Crée une projection simple pour test */
void proj(vector4 list[], vertex2d plane[], vector4 origin[], u16 number, float factor)
{
for (u32 i=0;i<number;i++)
{
plane[i].x=(int)((list[i].x*factor)/(list[i].z+origin->z)+origin->x);
plane[i].y=(int)((list[i].y*factor)/(list[i].z+origin->z)+origin->y);
}
}
/*******************************************************************************/
/* Crée une liste de vertex3D pour un cube */
void cube(vector4 list[], vector4 *origin, u16 size)
{
list[0].x=origin->x;
list[0].y=origin->y;
list[0].z=origin->z;
list[0].w=1.0f;
list[1].x=origin->x+size;
list[1].y=origin->y;
list[1].z=origin->z;
list[1].w=1.0f;
list[2].x=origin->x;
list[2].y=origin->y+size;
list[2].z=origin->z;
list[2].w=1.0f;
list[3].x=origin->x+size;
list[3].y=origin->y+size;
list[3].z=origin->z;
list[3].w=1.0f;
list[4].x=origin->x;
list[4].y=origin->y;
list[4].z=origin->z+size;
list[4].w=1.0f;
list[5].x=origin->x+size;
list[5].y=origin->y;
list[5].z=origin->z+size;
list[5].w=1.0f;
list[6].x=origin->x;
list[6].y=origin->y+size;
list[6].z=origin->z+size;
list[6].w=1.0f;
list[7].x=origin->x+size;
list[7].y=origin->y+size;
list[7].z=origin->z+size;
list[7].w=1.0f;
}
/*******************************************************************************/
/* Charge un fichier 3DS */
void load3ds(u8 *pointer, model3d *model)
{
u16 chunk;
u32 size;
bool formatok;
while(true) {
chunk=(u16) *(pointer);
pointer+=2;
size=(u32) *(pointer);
pointer+=4;
switch(chunk)
{
case MAIN3DS:
break;
case EDIT3DS:
break;
case EDIT_OBJECT:
break;
case OBJ_TRIMESH:
break;
case TRI_VERTEXL:
break;
case TRI_FACEL1:
break;
case TRI_LOCAL:
break;
default:
break;
}
}
}