-Ajout des icônes qui définissent les conditions de victoire des niveaux dans le menu principal
-Modification de la classe arect pour une gestion de différents modes d'affichage et des couches
-Suspension de la musique en mode édition pour fluidifier
-Retirer le smoothing des lignes afin de fluidifier l'affichage
-Affichage du descriptif des niveaux
Il est possible de créer des liens entre les niveaux ou de les défaire et de bouger les niveaux ainsi que les suprimer et en créer de nouveaux (limite 10).
-Tout les boutons passent en surbrillance lors du passage de la souris
-Detection du clic sur les niveaux et coloration de ceux-ci au survol de la souris
-Centralisation du lancement des évènements et gestion du regroupement des évènements
-Affichage du fond a partir de textures tuilées
-Ajout de deux handler mouse_enter et mouse_leave sur la class abutton
-Ajout de la surbrillande du bouton exit
-Application de la couleur du monde aux lettres qui sont affichés en surimpression et qui réprésente l'abrégé de l'élément chimique et aux liaisons actives entre les niveaux.
-Suppression de l'affichage du labo.
-Ajout d'un fond glissant de gauche a droite.
-Correction de bogue dans l'execution du langage tuto
-Debut d'un tutoriel pour la paillasse 1
-Ajout de la lecture des paramètres pour avoir le mode debug
-Correction d'un bogue lors d'un stop par la fonction "reallystop"
-Renommage des fonctions programmée avec le préfixe "prog_" et les fonctions événementielles de menu par "click_", "drag_" et "motion_".
-L'appel des fonctions a réaliser sur chaque élément de menu est traité par la fonction "launch" qui créer un dict "state" avec toutes les informations necessaire au traitement de l'évènement (Type, Coordonnées, modifiers, Boutons..etc).
-Il est possible de faire des évaluation sur les booléens et sur les textes afin de rendre le menu dynamique.
- Ajout de nouveau icônes
- Suppression de la variable dat et remplacement par une variable unique Menus qui contient une structure décrivant le comportement des menus de jeu.
-Suppression d'un gros bogue qui provoquait l'inversion des éléments activables et non activables.
-Encore un bogue supprimé lors du redimensionnement de la fenêtre et que les caddits disponible sont à 0.
- Dans la fonction "reallystop", l'oubli d'un deepcopy provoquait des erreurs de réinitialisation de la variable current depuis le dictionaire persistant qui était lui aussi modifié.
-La fonction invert, boguée, modifiait la charge neutre d'un électron neutre.