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alyn87
cdd661047d Avancée du monde Néon... 2014-06-15 20:42:44 +02:00
alyn87
4b4a8aa55d Fin de la première version du tutoriel associé au monde de l'Hydrogène. 2014-06-04 23:37:24 +02:00
Le_dahut
aa99b97513 Ajout d'un fond sur le plateau de jeu. 2014-06-03 22:42:11 +02:00
alyn87
1071ffecf2 Avancement du tutoriel du mode de l'hydrogène. 2014-05-24 23:26:24 +02:00
Le_dahut
c6280f5275 -Pour modification des évènements pour modification/editions de niveaux en mode débug 2014-05-21 23:29:42 +02:00
Le_dahut
2dd99b09a5 -Ajout d'un fond tuilé lors de la création/simulation
-Ajout des évènements "scroll" et "release"
-Reprise de documentation.
2014-05-21 23:28:37 +02:00
alyn87
5f53340eac TEST 2014-05-20 20:47:47 +02:00
Le_dahut
35933e6b9b Erreur d'adresse 2014-05-19 23:19:30 +02:00
Le_dahut
93b0f05197 Modification des documentations. 2014-05-19 23:14:40 +02:00
Alyn
de215327c3 modification des sources liés à l'élaboration du tutoriel. 2014-05-19 22:45:52 +02:00
Le_dahut
19f7015b9c -Ajout d'un icône par monde et d'une couleur, chaque labo devient un monde. Le monde possède le nom de l'élément ultime a réaliser, l'objectif du monde est un niveau qui est marqué d'un symbole biohazard.
-Application de la couleur du monde aux lettres qui sont affichés en surimpression et qui réprésente l'abrégé de l'élément chimique et aux liaisons actives entre les niveaux.
-Suppression de l'affichage du labo.
-Ajout d'un fond glissant de gauche a droite.
2014-05-19 21:11:58 +02:00
Alyn
0125f35a8f Nouvelle version des paillasses avec intégration du tutoriel. 2014-05-17 13:55:31 +02:00
Le_dahut
471e78e233 -Ajout de description dans la documentation du langage tuto
-Correction de bogue dans l'execution du langage tuto
-Debut d'un tutoriel pour la paillasse 1
-Ajout de la lecture des paramètres pour avoir le mode debug
2014-05-17 11:50:49 +02:00
Le_dahut
bafb591802 -Implémentation de toutes les fonctions du langage 'Tuto'
-Correction d'un bogue lors du lancement d'une paillasse sans tutoriel
-Ajout d'un document au format Markdown qui décrit le langage 'Tuto'
2014-05-15 11:30:14 +02:00
Le_dahut
8977108aa5 Mise en place d'un tutoriel interactif à partir d'un langage de script interprété depuis la variable 'tuto'. 2014-05-14 23:09:51 +02:00
Le_dahut
b676b676f8 -Rechargement des 3 premiers mondes pour éviter la perte de l'electron lors d'un stop.
-Correction d'un bogue lors d'un stop par la fonction "reallystop"
-Renommage des fonctions programmée avec le préfixe "prog_" et les fonctions événementielles de menu par "click_", "drag_" et "motion_".
2014-05-14 18:36:02 +02:00
Le_dahut
bc7229a61f Nouvelles idées 2014-05-14 18:31:58 +02:00
Le_dahut
44d6eaba5e Changement de l'extension des documentations pour être reconnues comme markdown sur Github. 2014-05-14 09:46:25 +02:00
Le_dahut
a6714a93b9 Remaniement des documentations fournies avec les sources afin de supporte le markdown 2014-05-14 09:42:37 +02:00
Le_dahut
0749bc11d8 -Généralisation de l'objet menu afin de gérer 3 types d'évènements (DRAG, MOTION & CLICK).
-L'appel des fonctions a réaliser sur chaque élément de menu est traité par la fonction "launch" qui créer un dict "state" avec toutes les informations necessaire au traitement de l'évènement (Type, Coordonnées, modifiers, Boutons..etc).
-Il est possible de faire des évaluation sur les booléens et sur les textes afin de rendre le menu dynamique.
2014-05-13 17:06:34 +02:00
Le_dahut
f76847a81f - Création d'un système de gestion de menu centralisé
- Ajout de nouveau icônes
- Suppression de la variable dat et remplacement par une variable unique Menus qui contient une structure décrivant le comportement des menus de jeu.
2014-05-12 15:40:32 +02:00
Le_dahut
d157aa4811 Nouvelle version base 2014-05-04 11:45:00 +02:00
Le_dahut
2f27ab738d -Remaniement du menu RAZ vers un nouveau menu "ouvrir" qui permet de revenir à la version initiale de la paillaisse ainsi qu'a des versions préalablement enregistrées par le biais du menu "sauver". 2014-05-04 11:44:38 +02:00
Le_dahut
a3a4a2f0c0 Remaniement des icones afin de rendre l'interface plus lisible, plus parlante. 2014-05-04 11:37:25 +02:00
44 changed files with 2421 additions and 1570 deletions

109
BULLES.md Normal file
View File

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----------------------------------------------------------------
## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### Langage pour la création de Tutoriel
Les coordonnées sont celles du 1024x768 avec interpolation selon la
resolution choisie. Les commandes sont insensibles à la casse.
**Fonctions d'attente**
####WAIT
Attend un clic ou un appui sur une touche.
####WAIT sec
Attend le nombre de seconde spécifiés.
####WAIT MENU,menu,element
Attend le click sur le menu.
####WAIT DRAG,[bouton]
Attend un déplacement de curseur avec le bouton appuyé, il est possible
de préciser lequel.
####WAIT CLICK,[bouton]
Attend un clic du bouton précisé ou n'importe quel bouton si non précisé
####WAIT copper/fiber/transmuter
Attend la création d'un élément de jeu
####WAIT erase/create
Attend la création ou la suppression d'un élément de jeu
**Fonctions d'affichage**
####MSG message
envoie un message à l'écran avec mise en forme. Les virgules doivent être
remplacées par des points virgules.
####RECT x1,y1,x2,y2
dessine un carré rouge pour attirer l'attention de l'utilisateur sur une
zone à l'écran dont les coordonnées sont spécifiées. Il ne peut y avoir
qu'un rectangle ou fléche à l'écran : choisissez !
####ARROW x1,y1,x2,y2
dessine une flèche rouge pour attirer l'attention de l'utilisateur sur
une zone à l'écran dont les coordonnées sont spécifiées. Il ne peut y
avoir qu'un rectangle ou fléche à l'écran : choisissez !
####DEL
efface tout ce qui a été dessiné à l'écran. Flèche, rectangle et message
texte.
**Fonctions menu**
####MENU menu,element,button
Clique sur un élément de menu.
####SELECT menu,element,button
Choisi un élément de menu.
####SET menu,element ou UNSET
Met en clignotance un élément du menu.
####UNSET menu,element
Retire la clignotance d'un élément du menu.
**fonctions gameplay**
####NEXT
Fait la prochaine génération de la grille de simulation.
####TECH niveau
Change le niveau technologique.
**fonction souris**
####CLICK x,y,button
Simule un clique sur le plateau de jeu aux coordonnées x,y.
####DRAG x1,y1,x2,y2,button
Simule un clique sur le plateau de jeu entre les coordonnées fournies.

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@ -1,23 +0,0 @@
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Changements.
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
VERSION 0.1A, première version suivi dans GIT
VERSION 0.2A
-Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
persistants "Shelves".
-Ajout de statistiques lors de la simulation
-Correction de nombreux bugs
....A suivre.

28
CHANGELOG.md Normal file
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@ -0,0 +1,28 @@
----------------------------------------------------------------
## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### Versions & modifications
#### VERSION 0.1A
* première version suivi dans GIT
#### VERSION 0.2A
* Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
persistants "Shelves".
* Ajout de statistiques lors de la simulation
* Correction de nombreux bugs
*....A suivre.*

57
CREDITS
View File

@ -1,57 +0,0 @@
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Remerciements
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
Nicolas Hordé
Programmeur - Designer - Créateur
1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges
admin@dahut.fr
Aline Pinon
Créatrice - Tests Alpha
1er Etage
226 boulevard clémenceau
87000 Limoges
aline.pinon@unilim.fr
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--~-

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CREDITS.md Normal file
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@ -0,0 +1,26 @@
----------------------------------------------------------------
## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### Les concepteurs
**Nicolas Hordé**
*Programmeur - Designer - Créateur*
<admin@dahut.fr>
`1er Etage
226 boulevard de vanteaux
87000 Limoges`
**Aline Pinon**
*Créatrice - Tests Alpha*
<alyn19.pinon@gmail.com>
`1er Etage
226 boulevard de vanteaux
87000 Limoges`

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@ -1,26 +1,28 @@
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
A lire absolument !
----------------------------------------------------------------
## WireChem
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### A lire absolument
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QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
#### QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires
et sur la chimie.
PUIS-JE COPIER LE JEU ?
#### PUIS-JE COPIER LE JEU ?
Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous
pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non-
commerciales. A vous de lire la suite...
DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
#### DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu
mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu.

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TODO
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@ -1,69 +0,0 @@
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
A faire !!!
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
GAME PLAY
-Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
protons & neutrons sur le plateau de jeu.
-Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour
récapituler les objectifs & moyens.
-Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le
joueur sur leur nature et leur état.
STRUCTURE/PROGRAMMATION
-Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
-Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
-Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
-Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
STATISTIQUES
-Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
utilisateur.
-Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
-Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
panneau prévu à cet effet.
-Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
joueur vers le site internet de WireChem.
CONCEPTION
-Finir la conception du labo N°2.
FONCTIONNALITES
-Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout
et la configuration.
-Finir la fenêtre des préférences du jeu.
BOGUES
-Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
issent.
-Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
transmuteurs "canaliseurs".
DESIGN/MULTIMEDIA
-Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de
labo.
-Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
-Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
-Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
-Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
ives.
DOCUMENTATION/COMMUNICATION
-Améliorer les textes des documentations, utiliser le markdown.
-Faire un logo ASCII art digne de ce nom.

93
TODO.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,93 @@
----------------------------------------------------------------
## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### A faire !!!!
#### GAME PLAY
* Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
protons & neutrons sur le plateau de jeu.
* Ajouter une fenêtre qui s'affiche au changement de niveau
technologique afin de présenter les nouveautés accessibles.
* Ajouter des bulles d'aide au survol des éléments de la grille jeu pour
informer le joueur sur leur nature et leur état.
* Ajouter un mode Pas a pas (liseré vert) qui permettra de passer pas a
pas le fonctionnement du modèle, la victoire n'est pas comptabilisé dans
ce mode, ajout d'un élément de menu pour le pas à pas.
* Ajouter un système avec des points de recherche acquis lors des
changements de niveau (Niveau*50), avec il serait possible d'accélérer
l'acquision de certaines fonctionnalités en les
achetant. Un arbre technologique pourrait permettre d'effectuer les
achats et récapituler la situation.
* Les acquisitions possibles concerneraient soit :
- Déblocage d'un transmuteur (canaliser, refroidisseur...)
- Ajout de fonctionnalités (enregistrement > 5 slots , pas a pas.
..)
- Amélioration d'un transmuteur (canon à électron consommant 75% d'
energie, positiveur chauffant moins...)
* Le niveau special est celui qui debloque le monde suivant, il est mis
en évidence avec un icone biohazard. Il est impossible d'enregistrer et
le temps est limité.
#### STRUCTURE/PROGRAMMATION
* Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
* Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient en
utilisant les vertex list et les batch graphic.
* Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
* Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
* Creer un gestionnaire de zones sensibles pour gérer le menu de
selection des labos et les bulles d'aide.
#### STATISTIQUES
* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
utilisateur.
* Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
* Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
panneau prévu à cet effet.
* Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
joueur vers le site internet de WireChem.
#### CONCEPTION
* Finir la conception du labo N°2.
* Créer le tutoriel pour chaque niveau du monde hydrogène.
#### FONCTIONNALITES
* Ajouter un mode création de niveau qui faciliterait l'ajout
et la configuration.
* Finir la fenêtre des préférences du jeu.
* Changer la forme du curseur lors de certaines actions.
* Utiliser la molette de la souris dans le jeu.
* Mettre en évidence les raccourcis clavier dans les bulles d'aide.
#### BOGUES
* Supprimer un bug d'activation selon le sens des photons.
* Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
issent.
* Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
transmuteurs "canaliseurs".
* Disparition du texte sous windows au bout de quelques minutes de jeu
#### DESIGN/MULTIMEDIA
* Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
* Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
* Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
ives.
#### DOCUMENTATION/COMMUNICATION
* Améliorer les textes des documentations.

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dbdata

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2337
dbsrc

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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menu.py Normal file
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
'''
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Programme lancement
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
'''
import os;
while True:
os.system("clear")
print'''-------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Menu principal
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
1) Lancer Wirechem depuis le CD/DVD
2) Récupérer une version depuis le réseau
3) Lancer une autre version
4) Eteindre l'ordinateur
5) Redemarrer l'ordinateur
'''
alocal=raw_input('Que souhaitez vous faire ? : ')
if alocal=="1":
os.system('python WireChem.py')
elif alocal=="2":
os.system("clear")
print "vérifiez que vous êtes bien connecté à internet..."
print "Récupération des version depuis https://github.com/dahut87/WireChem.git..."
tag=['master']
tags=os.popen('git ls-remote --tags https://github.com/dahut87/WireChem.git').read().split('\n')
for i in range(len(tags)):
if tags[i][41:51]=='refs/tags/': tag.append(tags[i][51:].replace('^{}',''))
tag=sorted(list(set(tag)),None,None,True)
for i in range(len(tag)):
print str(i)+") "+tag[i]
alocal=raw_input(str(len(tag))+" versions trouvées, choisissez celle que vous souhaitez récupérer: ")
if alocal=="": continue
version=tag[int(alocal)]
if os.system('git clone -b '+version+' https://github.com/dahut87/WireChem.git _version_'+version)==0:
os.system("cd _version_"+version+" && python WireChem.py")
else:
alocal=raw_input("Une erreur est apparue, le dossier existe déjà ou vous n'êtes plus connecté ! Appuyer sur O pour essayer de lancer.")
if alocal.lower()=="o":
os.system("cd _version_"+version+" && python WireChem.py")
elif alocal=="3":
os.system("clear")
print "Recherche des version déjà récupérée..."
dir=os.listdir(".")
num=0
vers=[]
for i in range(len(dir)):
if dir[i][:9]=="_version_":
vers.append(dir[i])
print str(num)+") "+dir[i][9:]
num+=1
if num==0:
print "aucune version installée...<appuyez sur une touche>"
raw_input()
else:
alocal=raw_input(str(num)+" versions trouvées, choisissez celle que vous souhaitez récupérer: ")
if alocal=="": continue
os.system("cd "+vers[int(alocal)]+" && python WireChem.py")
elif alocal=="4":
os.system("halt")
elif alocal=="5":
os.system("reboot")

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Before

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