2.2 KiB
2.2 KiB
new chemistry game](logo.png) http://wirechem.dahut.fr *(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé Licence GPL V3.0*
A faire !!!!
GAME PLAY
- Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des protons & neutrons sur le plateau de jeu.
- Ajouter une fenêtre qui s'affiche au lancement de la paillasse pour récapituler les objectifs & moyens.
- Ajouter des popups au survol des éléments de jeu afin d'informer le joueur sur leur nature et leur état.
STRUCTURE/PROGRAMMATION
- Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
- Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient.
- Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
- Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
STATISTIQUES
- Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée utilisateur.
- Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
- Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier panneau prévu à cet effet.
- Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le joueur vers le site internet de WireChem.
CONCEPTION
- Finir la conception du labo N°2.
FONCTIONNALITES
- Ajouter un mode création de labo/paillasses qui faciliterait l'ajout et la configuration.
- Finir la fenêtre des préférences du jeu.
BOGUES
- Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond- issent.
- Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des transmuteurs "canaliseurs".
- Fermeture sous windows
DESIGN/MULTIMEDIA
- Créer des fonds plus attractifs pour le menu principal de choix de labo.
- Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
- Enregistrer des vidéos de tutoriel pour chaque paillasse du niveau 1.
- Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
- Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers- ives.
DOCUMENTATION/COMMUNICATION
- Améliorer les textes des documentations.
- Faire un logo ASCII art digne de ce nom.