Commit Graph

  • 79f4246e8f feat: with the new sources develop Nicolas Hordé 2016-10-09 14:02:39 +0200
  • 1ac8d8e66c feat: ajout des canons à électron change dans l'appel de processcycle Nicolas Hordé 2016-10-09 14:01:53 +0200
  • 57645dd806 visual: change sprite Nicolas Hordé 2016-10-09 14:00:34 +0200
  • 1c5da0427e visual: ajout d'un sprite factice Nicolas Hordé 2016-10-09 10:49:56 +0200
  • 59ce62bb93 feat: ajout des actions sur les transmuteurs basiques Nicolas Hordé 2016-10-04 21:46:33 +0200
  • 2a4c7239d4 feat: trajectoire electron et photons avec activation et test sur le positiveur Nicolas Hordé 2016-10-04 21:32:54 +0200
  • e61428a708 visual: redimensionnement des sprites electrons Nicolas Hordé 2016-10-04 21:32:05 +0200
  • cfcb8ab121 feat: ajout de unactivate dans les transmuters activation fonctionnelle mise à jour graphique de la vie non operationnel Nicolas Hordé 2016-08-25 15:16:20 +0200
  • ea59612ae5 feat: debut de gestion de l'activation Nicolas Hordé 2016-08-25 14:21:41 +0200
  • 2b5361a559 visual: changements Nicolas Hordé 2016-08-25 14:21:15 +0200
  • 4530136a99 feat: avancement des photons (nouveau code) Nicolas Hordé 2016-08-25 00:48:56 +0200
  • 692860cfb4 visual: ajout des photons... Nicolas Hordé 2016-08-24 23:23:44 +0200
  • 2b430d4bbf feat: mise en place du mode "play" ou simulation pour les photons Nicolas Hordé 2016-08-24 23:23:09 +0200
  • 321ee560b2 visual: changement des sprites Nicolas Hordé 2016-08-22 10:06:25 +0200
  • 87d04232ef feat: gestion des boutons play, stop, pause et speed création de la classe particule ajout dans grille de la gestion des cycles Nicolas Hordé 2016-08-22 10:05:56 +0200
  • 861f6bd92e visual: ajout de textures pour les transmuteurs, ajout de messages, ajout d'une base de donnée initiale. Nicolas Hordé 2016-08-15 22:08:44 +0200
  • 073a877c59 feat: ajout de 5 transmuteurs, terminant les filtres... Nicolas Hordé 2016-08-15 22:05:56 +0200
  • c30821db91 feat: ajout de la création de niveau Nicolas Hordé 2016-07-10 13:55:26 +0200
  • c53c111a08 visual: ajout de texture Nicolas Hordé 2016-07-10 13:54:59 +0200
  • f75d7d7eb4 feat: ajout de cadres et de labels pour le mode modification Nicolas Hordé 2016-07-10 13:09:30 +0200
  • 4be8815bba visual: ajoute de messages Nicolas Hordé 2016-07-10 13:08:45 +0200
  • 0ad426e52b feat: internalisation du drap n drop et ajout du label Nicolas Hordé 2016-07-10 12:39:25 +0200
  • 60df2bd684 visual: ajout message drag n drop Nicolas Hordé 2016-07-10 12:38:34 +0200
  • 89cdfbeede visual: ajout de textures et messages pour transmuteurs Nicolas Hordé 2016-07-10 12:16:51 +0200
  • 5d60c7edbc feat: ajout de 4 transmuteurs et avancement sur les liens intermondes Nicolas Hordé 2016-07-10 12:16:08 +0200
  • 9cdfefee80 feat: ajout et modification des insufleurs début de gestion du drap and drop multimonde ajout des flèches en mode édition de lien Nicolas Hordé 2016-07-05 01:17:24 +0200
  • 087a914e8e visual: ajout des sprites pour transmuteur insufler 30/50/100% correction de white Nicolas Hordé 2016-07-05 01:16:23 +0200
  • d473ddfa49 visual: ajout du style descriptif et une couleur non modifiable Nicolas Hordé 2016-07-04 16:11:08 +0200
  • 071ffb76ee feat: embryon d'édition des nom de niveau et des description. problème de curseur à régler. Nicolas Hordé 2016-07-04 15:47:14 +0200
  • d458a10721 visual: ajout d'un bouton pour le chargement des scripts Nicolas Hordé 2016-07-04 12:31:46 +0200
  • 355461feb5 fix: correction faute de frappe Nicolas Hordé 2016-07-04 12:31:30 +0200
  • 8920382cf4 feat: ajout du bouton de chargement des scripts tutoriel création de label dans levelscreen au lieu de fond.draw dans levelrenderer début de gestion de la modification des champs worldlabel et textdescriptive Nicolas Hordé 2016-07-04 12:30:18 +0200
  • 6fd09144ea fix: correction d'autres bogues du mode édition Nicolas Hordé 2016-07-04 01:10:25 +0200
  • 68cd234b35 fix: correction de nombreux bogues du mode edition Nicolas Hordé 2016-07-03 23:21:34 +0200
  • b792d7dbac visual: modification des textures Nicolas Hordé 2016-07-03 23:20:54 +0200
  • f7cdf9ea7c visual: nouveau graphismes Nicolas Hordé 2016-07-01 14:39:15 +0200
  • ae83f6448e feat: avancement du mode édition, création de liens...etc Nicolas Hordé 2016-07-01 14:38:23 +0200
  • 62d9a26d20 feat: ajout de la vérification et l'ajout de lien par le biais de drag and drop Nicolas Hordé 2016-06-28 23:57:30 +0200
  • 4652a21703 fix: correction importante du bogue d'enregistrement sous android (execsql au lieu de rawqsql) ajout de la suppression dynamique des liens correction de bogues pour la duplication de mondes Nicolas Hordé 2016-06-27 13:41:06 +0200
  • f513cd3473 feat: edition sans gestion des liens ni textarea Nicolas Hordé 2016-06-19 22:06:54 +0200
  • 36191aa469 visual: ajout d'icones pour l'édition Nicolas Hordé 2016-06-19 22:05:59 +0200
  • 2375393f19 visual: ajout d'une texture Nicolas Hordé 2016-06-19 17:02:30 +0200
  • ed1c9ee928 feat: réécriture de la classe worlds et ajout de fonctions ajout du mode édition dans levelscreen Nicolas Hordé 2016-06-19 16:32:52 +0200
  • d64bcbdfd2 visual: modification pour la prise en considération de l'attribut checked pour buttongroup Nicolas Hordé 2016-06-17 22:30:50 +0200
  • 61bdef8cec fix: correction de nombreux bogues Nicolas Hordé 2016-06-17 22:28:46 +0200
  • 431496aeac visual: ajout d'un bouton (info_upgrade) et de son texte Nicolas Hordé 2016-06-17 17:18:11 +0200
  • 8bf3441a21 feat: ajout de la gestion total de l'upgrade et l'unlock autrement que par une fenêtre de dialogue. Nicolas Hordé 2016-06-17 17:16:48 +0200
  • 054b079026 visual: ajout de la base de donnée du jeu Nicolas Hordé 2016-06-17 11:57:25 +0200
  • 48be6d2168 visual: ajout de boutons et fenêtre, correction de chaines de caractères Nicolas Hordé 2016-06-17 11:48:32 +0200
  • b743bd62cc feat: ajout de la gestion de l'upgrade et du déblocage. Nicolas Hordé 2016-06-17 11:41:54 +0200
  • f2f11a4bfe feat: création d'un package "dialogs" qui comprends windows et dialogs. ajout de 2 classes prefwindow et savingwindow et mouvement de warningdialog de ui vers ce nouveau package. Nicolas Hordé 2016-02-26 14:29:30 +0100
  • ee6c8ca2a4 feat: création d'un actor qui affiche une liste de transmuteurs selectionnables... Nicolas Hordé 2016-02-24 23:55:19 +0100
  • 90609b9597 fix: correction bogue lors de rotation des transmuteurs. Nicolas Hordé 2016-02-20 19:33:44 +0100
  • ea15e1e37c feat: ajout du composant transhower qui permet de visualiser un transmuteur complet au sein d'un actor sur un fond coloré. Nicolas Hordé 2016-02-19 19:16:01 +0100
  • a598faece3 feat: ajout des récompenses et leur édition, modification de l'object victory pour un affichage de l'état actuel Nicolas Hordé 2016-02-18 21:25:55 +0100
  • 6af02b7d9c feat: ajout des handicaps et des objectifs. préparation des récompenses. Nicolas Hordé 2016-02-17 23:53:50 +0100
  • 0839f78d2f visual: nouveau sprites (récompenses) Nicolas Hordé 2016-02-17 23:51:38 +0100
  • acbbe2385f visual: ajout de sprite pour gestion gratuité et verouillage Nicolas Hordé 2016-02-17 16:01:02 +0100
  • f248885260 fix: gestion du verouillage, gratuité des cellules de la grille en mode debogue Nicolas Hordé 2016-02-17 16:00:19 +0100
  • 942c0a7e7a fix: modification des appels à gdx.app.log/debogue/error afin de faire des filtres dans logcat. Nicolas Hordé 2016-02-10 21:40:43 +0100
  • d5e88debd1 fix: modification des appels à gdx.app.log/debogue/error afin de faire des filtres dans logcat. Nicolas Hordé 2016-02-10 21:40:19 +0100
  • 16cfe33549 fix: gestion de l'argent, blocage en mode "normal" mode "debogue" possibilité de debloquer arbitrairement un monde Nicolas Hordé 2016-02-05 11:08:36 +0100
  • 007e3ed16e visual: ajout de texture. Nicolas Hordé 2016-02-05 11:07:52 +0100
  • 7a9d8aeb01 feat: modification permettant de cloner réellement les cells et les grids. Nicolas Hordé 2016-02-03 17:17:23 +0100
  • 9a537e2839 feat: ajout de la gestion de l'argent. Nicolas Hordé 2016-02-03 15:57:00 +0100
  • 487bf7d021 feat: préparation de la gestion de l'argent Nicolas Hordé 2016-02-02 23:53:02 +0100
  • fd74d60194 feat: ajout d'un actor iconvalue qui permet d'afficher des données du niveau en "live" Nicolas Hordé 2016-02-02 22:51:45 +0100
  • 87a63a44bb fix: correction... Nicolas Hordé 2016-02-02 21:58:48 +0100
  • cc9bdbc746 fix: réelle gestion de déblocage des niveaux le mode "debogue" permet d'accéder à tout les niveaux ou monde même bloqués Nicolas Hordé 2016-02-02 21:09:32 +0100
  • 7efec490f4 feat: ajout de la gestion des verrouillages des niveaux (incomplet) Nicolas Hordé 2016-01-30 01:27:27 +0100
  • 1f3fe69f61 feat: ajout de la totalité des niveaux gestion de l'interface adaptative en fonction de la technologie Nicolas Hordé 2016-01-29 20:14:31 +0100
  • d8369a7cb0 visual: ajout des texte pour la totalité des niveaux Nicolas Hordé 2016-01-29 20:12:52 +0100
  • c99a916297 fix: centralisation dans l'objet worlds des informations relatives à la gestion du monde sauvegarde/restauration des transmuteurs gestion des points de recherche sauvegarde/restauration de la grille par l'object worlds evolution des transmuteurs avec debit des points de recherche ajout d'un mode "debogue" qui permet l'édition et l'affichage de tout les transmuteurs Nicolas Hordé 2016-01-29 00:11:01 +0100
  • e33cf80443 feat: ajout d'un composant worlds qui contient les mondes d'une campagne evite le rechargement des niveaux et garde le dernier niveau selectionné changement des méthodes qui concerne le déblocage et les upgrades des transmuteurs Nicolas Hordé 2016-01-28 00:54:35 +0100
  • 0087776ff7 visual: changement des textes Nicolas Hordé 2016-01-28 00:51:50 +0100
  • 3223cecbe1 feat: traduction anglais total (niveaux) Nicolas Hordé 2016-01-25 23:45:52 +0100
  • b0565d07b9 visual: traduction totale en anglais/français Nicolas Hordé 2016-01-25 23:45:15 +0100
  • 6fc66860ed feat: ajout d'options pour la grille et d'une icone modification comportement de la grille ajout de multiples traductions Nicolas Hordé 2016-01-25 21:42:31 +0100
  • e64c410598 visual: ajout de textures ajout de textes Nicolas Hordé 2016-01-25 21:40:24 +0100
  • 551b117e1d feat: saisie plus correct de quelques transmuteurs Nicolas Hordé 2016-01-24 00:54:08 +0100
  • 7190d5ac18 visual: traduction de quelques transmuteurs Nicolas Hordé 2016-01-24 00:53:09 +0100
  • 8b16a578b0 feat: ajout d'un composant vertibarre pour gérer la barre verticale. Nicolas Hordé 2016-01-23 19:18:55 +0100
  • ad84ac96ed feat: reinplémentation de touchmaptiles avec des inputprocessors et gesturedetector. Nicolas Hordé 2016-01-23 18:41:58 +0100
  • 26698bd7ca fix: modification de l'object touchmapfiles pour y incorporer le maximum de code correction de l'object horizbarre. Nicolas Hordé 2016-01-23 11:30:44 +0100
  • aa9afa4cc5 feat: creation de l'élement horizbar et amélioration de menu afin d'alléger le gamerenderer et gamescreen Nicolas Hordé 2016-01-23 00:19:36 +0100
  • 46c2627314 visual: menage dans les graphismes Nicolas Hordé 2016-01-23 00:17:39 +0100
  • a87352fd61 feat: changement de l'actor menu vers un véritable menu multipage. Nicolas Hordé 2016-01-20 22:12:11 +0100
  • 45078a3b68 visual: ajout de deux textures Nicolas Hordé 2016-01-20 22:10:52 +0100
  • 99e3e04ab6 feat: ajout des transmuteurs de la classe directions. Nicolas Hordé 2016-01-18 00:33:06 +0100
  • 5ad0b46df5 visual: ajout de sprites Nicolas Hordé 2016-01-18 00:31:39 +0100
  • cf28c3369b feat: ajout de la librairie mysql Nicolas Hordé 2016-01-17 23:39:46 +0100
  • 4918546c79 feat: ajout des librairies Nicolas Hordé 2016-01-17 23:35:07 +0100
  • 95fc31301a fix: inclusion des librairies, debogueage sous android, correction de bogues Nicolas Hordé 2016-01-17 23:29:37 +0100
  • c3d7ec0281 feat: oubli d'un fichier Nicolas Hordé 2016-01-17 23:27:43 +0100
  • 2284c94add visual: gestion différente des librairie par gradle, ajout des librairies, ajout des tinteddrawable pour tout les autres boutons, activation du mode debogue, Nicolas Hordé 2016-01-17 23:25:59 +0100
  • 5a97ea208a feat: oubli d'un fichier Nicolas Hordé 2016-01-17 23:21:18 +0100
  • fd2943ff9e visual: nouvelle base de donnée Nicolas Hordé 2016-01-17 00:57:52 +0100
  • 9251cd0834 fix: reformatage et nettoyage du code, oubli de modifier l'import decoder64, remplacé par decoder de libgdx, remplacement de la copie de la base par des fonctions intégrées, correction de différents bogues sous android, correction bogue adaptation=2 dans les préférences. Nicolas Hordé 2016-01-17 00:57:06 +0100
  • df45882b62 feat: ajout de la classe warndialog. Nicolas Hordé 2016-01-16 19:31:18 +0100
  • 0fda8ec977 fix: ajout d'un id pour les niveaux et ajout du champs grid_orig qui correspond à la grille originale, corrections de bogues, ajout de grilles spéciales (last= dernière grille) sauvegarde automatique lors de la sortie des niveaux, dialogue modale qui prévient lors de l'application des préférences. Nicolas Hordé 2016-01-16 19:30:03 +0100