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alyn87
cdd661047d Avancée du monde Néon... 2014-06-15 20:42:44 +02:00
alyn87
4b4a8aa55d Fin de la première version du tutoriel associé au monde de l'Hydrogène. 2014-06-04 23:37:24 +02:00
Le_dahut
aa99b97513 Ajout d'un fond sur le plateau de jeu. 2014-06-03 22:42:11 +02:00
alyn87
1071ffecf2 Avancement du tutoriel du mode de l'hydrogène. 2014-05-24 23:26:24 +02:00
Le_dahut
c6280f5275 -Pour modification des évènements pour modification/editions de niveaux en mode débug 2014-05-21 23:29:42 +02:00
Le_dahut
2dd99b09a5 -Ajout d'un fond tuilé lors de la création/simulation
-Ajout des évènements "scroll" et "release"
-Reprise de documentation.
2014-05-21 23:28:37 +02:00
alyn87
5f53340eac TEST 2014-05-20 20:47:47 +02:00
Le_dahut
35933e6b9b Erreur d'adresse 2014-05-19 23:19:30 +02:00
Le_dahut
93b0f05197 Modification des documentations. 2014-05-19 23:14:40 +02:00
Alyn
de215327c3 modification des sources liés à l'élaboration du tutoriel. 2014-05-19 22:45:52 +02:00
Le_dahut
19f7015b9c -Ajout d'un icône par monde et d'une couleur, chaque labo devient un monde. Le monde possède le nom de l'élément ultime a réaliser, l'objectif du monde est un niveau qui est marqué d'un symbole biohazard.
-Application de la couleur du monde aux lettres qui sont affichés en surimpression et qui réprésente l'abrégé de l'élément chimique et aux liaisons actives entre les niveaux.
-Suppression de l'affichage du labo.
-Ajout d'un fond glissant de gauche a droite.
2014-05-19 21:11:58 +02:00
Alyn
0125f35a8f Nouvelle version des paillasses avec intégration du tutoriel. 2014-05-17 13:55:31 +02:00
Le_dahut
471e78e233 -Ajout de description dans la documentation du langage tuto
-Correction de bogue dans l'execution du langage tuto
-Debut d'un tutoriel pour la paillasse 1
-Ajout de la lecture des paramètres pour avoir le mode debug
2014-05-17 11:50:49 +02:00
Le_dahut
bafb591802 -Implémentation de toutes les fonctions du langage 'Tuto'
-Correction d'un bogue lors du lancement d'une paillasse sans tutoriel
-Ajout d'un document au format Markdown qui décrit le langage 'Tuto'
2014-05-15 11:30:14 +02:00
Le_dahut
8977108aa5 Mise en place d'un tutoriel interactif à partir d'un langage de script interprété depuis la variable 'tuto'. 2014-05-14 23:09:51 +02:00
Le_dahut
b676b676f8 -Rechargement des 3 premiers mondes pour éviter la perte de l'electron lors d'un stop.
-Correction d'un bogue lors d'un stop par la fonction "reallystop"
-Renommage des fonctions programmée avec le préfixe "prog_" et les fonctions événementielles de menu par "click_", "drag_" et "motion_".
2014-05-14 18:36:02 +02:00
Le_dahut
bc7229a61f Nouvelles idées 2014-05-14 18:31:58 +02:00
Le_dahut
44d6eaba5e Changement de l'extension des documentations pour être reconnues comme markdown sur Github. 2014-05-14 09:46:25 +02:00
Le_dahut
a6714a93b9 Remaniement des documentations fournies avec les sources afin de supporte le markdown 2014-05-14 09:42:37 +02:00
Le_dahut
0749bc11d8 -Généralisation de l'objet menu afin de gérer 3 types d'évènements (DRAG, MOTION & CLICK).
-L'appel des fonctions a réaliser sur chaque élément de menu est traité par la fonction "launch" qui créer un dict "state" avec toutes les informations necessaire au traitement de l'évènement (Type, Coordonnées, modifiers, Boutons..etc).
-Il est possible de faire des évaluation sur les booléens et sur les textes afin de rendre le menu dynamique.
2014-05-13 17:06:34 +02:00
Le_dahut
f76847a81f - Création d'un système de gestion de menu centralisé
- Ajout de nouveau icônes
- Suppression de la variable dat et remplacement par une variable unique Menus qui contient une structure décrivant le comportement des menus de jeu.
2014-05-12 15:40:32 +02:00
Le_dahut
d157aa4811 Nouvelle version base 2014-05-04 11:45:00 +02:00
Le_dahut
2f27ab738d -Remaniement du menu RAZ vers un nouveau menu "ouvrir" qui permet de revenir à la version initiale de la paillaisse ainsi qu'a des versions préalablement enregistrées par le biais du menu "sauver". 2014-05-04 11:44:38 +02:00
Le_dahut
a3a4a2f0c0 Remaniement des icones afin de rendre l'interface plus lisible, plus parlante. 2014-05-04 11:37:25 +02:00
Le_dahut
654fc6bccb -Correction d'un bogue dans la fonction Resize qui provoquait des erreur de centrage dans certaines paillasses.
-Suppression d'un gros bogue qui provoquait l'inversion des éléments activables et non activables.
-Encore un bogue supprimé lors du redimensionnement de la fenêtre et que les caddits disponible sont à 0.
- Dans la fonction "reallystop", l'oubli d'un deepcopy provoquait des erreurs de réinitialisation de la variable current depuis le dictionaire persistant qui était lui aussi modifié.
-La fonction invert, boguée, modifiait la charge neutre d'un électron neutre.
2014-05-02 19:08:54 +02:00
Le_dahut
b4252a168b Dernière version de la base de donnée 2014-05-02 19:03:15 +02:00
Le_dahut
fa29a9b16b La paillasse "Superelectron" doit comporter un E majuscule comme objectif plutôt que minuscule pour montrer que l'on attend des superelectron négatifs. 2014-05-02 19:02:59 +02:00
Le_dahut
7742aafaaa Mise en mode debug pour test de commit 2014-04-10 16:00:57 +02:00
Le_dahut
9f13f197c3 Nouvelle version de la base du jeu. 2014-04-10 15:57:28 +02:00
Le_dahut
75984ef2c3 -Ajout de documentation (README,TODO,CREDITS,LICENSE,CHANGELOG)
-Inclusion de copyright et d'informations dans les sources.
2014-04-10 10:02:37 +02:00
Le_dahut
17d3fbd28f Dépositionnement du mode debug 2014-04-09 18:19:55 +02:00
Le_dahut
699018bbbf Correction d'un bogue important concernant la designation d'une variable 2014-04-09 18:08:43 +02:00
Le_dahut
1f570538c6 Dernière version de la base pour V0.2a 2014-03-28 20:03:38 +01:00
Le_dahut
328fdae51e Suppression des fichiers qui était utilisé par l'ancien système de stockage par fichier.
Suppression du convertisseur de format.
2014-03-28 18:22:25 +01:00
Le_dahut
0c72638f2c Modification profonde du système de stockage des informations de jeu (menu, éléments de jeu, niveaux) avec le système des shelves (dictionnaire persistant).
Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"

Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"
2014-03-28 18:16:33 +01:00
Le_dahut
ac3d52749a dernière version de la base de donnée au format shelves qui contient dorénavant tout les informations du jeu 2014-03-28 18:11:48 +01:00
Le_dahut
f330fb6c45 Fichier permet de générer une base de donnée "dbdata" au format shelves qui contient les éléments de jeu, les niveau et les menus. 2014-03-28 18:11:08 +01:00
Le_dahut
55baeec433 Le convertisseur permet dorénavant d'importer les menus au format Shelves.
Il vient chercher les données contenues dans le même repertoire (user pour utilisateur et data pour donnée du jeu) et les stocke selon le schéma suivant.

Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"

Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"

Il crée aussi un fichier "dbsrc" qui contient un programme en python permettant de régéréner la base de donnée "dbdata" au format Shelves
2014-03-28 18:09:05 +01:00
Le_dahut
44600c0b0e Correction du bug dans la fonction reference. 2014-03-08 22:09:07 +01:00
Le_dahut
910fd6d5bb Correction de la fonction reference qui permet de rajouter des informations dans le dictionnaire en fonction de leur positionnement dans une liste. 2014-03-08 22:08:40 +01:00
Le_dahut
8021754366 Modification du converter pour permettre la conversion des sauvegardes utilisateurs vers le nouveau format shelves.
Les données utilisateurs sont stockées dans le repertoire personnel plutot que dans /user/data
2014-03-08 22:07:20 +01:00
Le_dahut
a8c7706059 Base de donnée compilée avec les shelves 2014-03-08 20:24:27 +01:00
Le_dahut
1bd2dd0f4c Base de donnée source crée par convert.py renfermant les données du jeu. Actuellement uniquement les données des mondes. 2014-03-08 20:23:54 +01:00
Le_dahut
2c0f386ad2 Modification majeure vers le nouveau format de stockage pour tout les mondes
Reste a convertir les elements et les menus
2014-03-08 20:23:05 +01:00
Le_dahut
cc862cfa6a Ajout d'un logiciel de lecture du nouveau format 2014-03-08 20:22:10 +01:00
Le_dahut
8a28188080 Ajout d'un systeme de conversion de l'ancien format de stockage vers les shelves 2014-03-08 20:21:46 +01:00
Le_dahut
5d93199e7e Modification du logo 2014-03-08 20:20:47 +01:00
Le_dahut
d2581f496d Changement d'affichage pour quelques éléments 2014-03-08 20:20:30 +01:00
Le_dahut
3aa87a9c61 -Dans la fonction writepref, suppression des doublons des mondes débloqués.
-Renomage de la fonction drawvictory vers drawcondvictory afin d'être plus explicite.
-Explosion de la fonction drawgrid en drawgrid+drawpopup+drawbigstat+drawgameover+drawvictory afin d'améliorer la clarté du code.
-Blocage de la taille de la fenêtre a un minimum de 1024*768
-Modification de l'implantation de conditions de victoire et des données actuelles dans la barre du haut pour autoriser un redimensionnement de l'interface en fonction de la taille de la fenêtre.
2014-02-13 11:39:45 +01:00
Le_dahut
cb9f2e433b -Ajout d'un évènement on resize qui appelle la fonction resize qui permet de centrer et redimensionner la grille par rapport à la fenêtre.
-Le passage en plein écran (screen) appelle la fonction resize.
-initgrid déclenche la fonction resize.
-Rajout de la récupération des valeurs a des fins statistiques dans la variable stat_var au sein de la fonction nextgrid.
-Augmentation des rayons lors de la collision, rayon+1 en collision 2xe+ ou 2xe- et rayon+10 en collision 2e-2e+.
-Modification des éléments canaliseur gauche et droit dans les fonctions isgauche et isdroite.
-Intégration de protons et neutrons dans la fonction infos qui dénombre chacune des catégorie de particules.
-Réinitialisation de la variable statistique stat_var lors des arret de simulation (reallystop).
-Création d'une fonction stater qui permet de modifier la variable seestat qui conditionne l'affichage des statistiques.
-Implémentation de l'affichage des statistique dans la fonction drawgrid.
-Modification de la fonction drawgrid pour permettre le redimensionnement de la barre du bas en fonction de la résolution horizontale de l'écran. Le diagramme de répartition varie en taille voir se subdivise en deux selon la place disponible et les icones tech et cout sont impérativement implanté en bas a droite.
-Correction d'un bogue dans drawgrid : l'affichage de la couleur de fond de l'élement chimique était érroné.
-Ajout dans l'affichage des mondes (drawworld) d'un cadenas sur les grilles non disponibles et du numéro de monde en haut a gauche.
-Modification de la fonction drawstat afin de pouvoir faire des diagrammes de répartitions selon un tableau fournis en paramètre.
-Implémentation des fonctions drawgraph et drawcumulgraph pour dessiner des graphiques et graphiques cumulés.
2014-02-12 14:05:38 +01:00
Le_dahut
7c63488663 - Ajout d'un menu contextuel qui affiche selon le niveau technologique les informations sur les éléments de jeu.
- Mise a zero des objectifs dans la variable victory dans init.
- Force quelque soient les valeurs de zoom, decx et decy le centrage automatique au chargement d'une grille de niveau.
- Debut d'implémentation d'un menu de préférence.
- Ajout de la fonction drawlaser qui est utilisée dans la fonction drawworld en charge de l'affichage du sélecteur de grille (niveau) pour rajouter un effet graphique de liaison entre les niveaux qui ont été débloqués.
- Ajout d'un effet autour des carrés de selection de tâche dans le menu bas.
- Affichage des limite a partir du niveau 5 avec la mention illimité si le nombre de cycle est grand plutot qu'on affichage numérique.
- Recadrage des message de perte ou de victoire en fonction de la taille écran.
- Suppression d'un bug dans la fonction infos qui donnait des informations eronés de victoire.
- Ajout d'un motif de gameover : création d'un neutron ou d'un proton alors que la case située juste en dessous du réacteur est déjà occupée.
- Correction d'un bogue dans la fonction erase qui ne supprimait pas correctement les protons et neutrons.
- Modifie le gameover de telle manière a ce qu'uniquement les collisions entre protons et neutrons soient sanctionnée par un gameover.
- Correction d'un bogue dans la fonction mousepress pour éviter que l'on puisse déclancer l'action au premier clique quand celle-ci est génératrice d'objet (dessin).
2014-02-07 18:08:53 +01:00
Le_dahut
f06fe4de0b Définition du niveau Helium avec un maximum de 450 cycles et 1700 cadits. 2014-02-07 17:07:34 +01:00
Le_dahut
fe3c87789e Changement de la couleur des traines des electrons neutres. 2014-02-07 17:06:00 +01:00
Le_dahut
2feaf6445a - Ajout du positionnement en Y de txt_drag et txt_drag2 dans la fonction drawgrid.
- Modification du postionnement du message de victoire et de gameover.
2014-02-04 08:18:15 +01:00
Le_dahut
f6329a5b80 - Bug dans drawitdem : création d'un label retiré.
- Rajout du chargement des polices de caractère au lancement puis affectation des polices dans les labels.
- Changement de couleurs des éléments textes et reglages de coordonnées en fonction des nouvelles polices.
- Ajout des fichiers de polices dans le répertoire font.
- Modification de l'image levels2.png afin d'affiner le contraste.
- Modification du fichier worlds.dat afin de repositionner les éléments suite aux changements de police.
- Ajout du positionnement en Y de txt_drag et txt_drag2 dans la fonction drawgrid.
2014-02-04 08:16:23 +01:00
Le_dahut
d52f4a4bbe - Modification des fichiers de niveau pour ajout du redimensionnement automatique du monde au chargement (99).
- Ebauche du niveau 1-2 helium.
- Modification des fichiers menu.dat et menu2.dat pour inclure le chargement direct des images dans le dictionnaire items.
2014-02-03 18:46:58 +01:00
Le_dahut
b8d0d1eeb1 - Ajout de la lecture directe de fichiers ressources (préfixe %) dans le dict items par le biais de la fonction loaditems.
- Ajout du calcul automatique des variables decx,decy et zoom afin de faire rentrer automatiquement le plateau de jeu dans la fenêtre de façon optimale lors de l'appel de la fonction readgrid.
- Effacement de l'écran dans la fonction refresh en utilisant clear.
- Ajout dans la fonction drawsquare de la posibilité de dessiner un parallépipède rectangle plein (full=0) avec contour mais sans transparence (full=1) en donnant 2 a l'argument full.
- Modification de l'utilisation des images de façon a les charger une seule fois en début de programme puis de les utiliser par la suite avec la fonction blit.
- Modification de l'utilisation des labels de façon a les créer une seule fois en début de programme puis de les réutiliser en modifiant les propriétés. Cela pourrait regler un problème d'utilisation mémoire important.
- Bug: mauvaise implantation de la fonction return dans la fonction mouse_press provoquant la création d'élément sur le plateau de jeu lors de leur choix.
- Autre bogue dans la fonction mouse_drag provoquant le dessins sur le plateau de jeu de façon non prévue.
- Erreur dans le déclenchement du game over suite à la collision protron-neutron : le mauvais message est affiché, gameover(2) sera remplacé
- Suppression d'un bout de code inutile dans la fonction itsvictory.
- Création d'une fonction stop due à la façon dont la gestion du changement d'icone est réaliser et stocker par le dict items.
- Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on puisse effacer graduellement les éléments des deux couches et d'éviter la suppression des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle.
- Modification de la fonction setnothing de telle façon que l'on ne puisse remplacer des éléments de didactiel donc le niveau technologique est supérieur au niveau de la grille actuelle.
- La selection du menu du bas est modifié avec un système plus visible de carré plein avec de la transparence.
- Les informations de cycles sont présentes a partir du niveau technologique 0 et les maximums s'affichent au dela du niveau 5.
- L'affichage des cellules n'est plus réalisé avec drawsquare mais avec plusieures commandes glvertex afin de générer un plateau avec des couleurs dépendantes de la configuration des pistes.
- L'affichage du choix des niveaux grilles s'adapte à la résolution verticale de l'écran.
2014-02-03 18:41:32 +01:00
Le_dahut
75b3d9cf97 Nouveaux niveaux du monde 1 en version de base. Seuls les niveaux 1-0 et 1-1 sont opérationnels. 2014-01-30 08:11:35 +01:00
Le_dahut
9602cee3cd Ajout du monde 1 et de ses 8 niveaux 2014-01-30 08:07:34 +01:00
Le_dahut
91b5ecd78a -Moins d'argent pour faire le niveau 2014-01-30 08:07:07 +01:00
Le_dahut
6d7c502eaf -Le neutraliser est disponible qu'au niveau 4 avec un nouvel icone. 2014-01-30 08:06:39 +01:00
Le_dahut
0568a288a0 - Adapatation de la taille de la texture à l'écran/fenêtre lors de la diffusion de video sur l'objet player.
- Rajout de la possibilité de changer la transparence en donnant un quatrième argument optionnel à la fonction drawsquare et drawsemisquare.
- Ajout d'une fonction drawtriangles qui dessine des triangles aux quatres coins de éléments activables et suppression du cadre autour des éléments non activables.
- Corrige un bug dans la fonction drawworld, on doit vérifier que la liste des mondes a activer en cas de victoire ne soit pas nulle.
- Ajout d'une fonction unactive et modification de la fonction erase afin de désactiver totalement les éléments lors que l'on stope la simulation.
- BUG: Les senseurs K,L,M et N doivent etre sensibles aux superelectron negatifs et pas positifs.
- Demarrage de l'application par défaut en plein écran.
- Remise a zero de la variable stat et donc de la répartition des particules sur le jeu lors de l'appel de reallystop (stop du jeu).
- Changement du fonctionnemment de gameover et itsvictory afin de figer le jeu lorsque qu'on gagne ou l'on perd une partie. Après une action sur les commandes, on procéde à l'arrêt effectif avec la commande reallystop.
- Ajout du démarrage de la video d'intro par le player au lancement du jeu.
2014-01-30 08:05:11 +01:00
Le_dahut
a43a457589 -Ajout de la liste globale adirection qui fait varier le sens de départ de l'électron dans la fonction nextgrid. Dans Swap on décale de 1 vers la gauche les éléments de la liste.
-Ajout de la création automatique du fichier pref.dat et déplacement de celui-ci dans un dossier user.
-Déplacement des données de niveaux personnalisés vers le dossier user.
-Evite le rechargement des niveaux dans la variable items par la fonction readlittlegrid, en vérifiant l'existence de la clé "cout"
2014-01-23 07:40:49 +01:00
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## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
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### Langage pour la création de Tutoriel
Les coordonnées sont celles du 1024x768 avec interpolation selon la
resolution choisie. Les commandes sont insensibles à la casse.
**Fonctions d'attente**
####WAIT
Attend un clic ou un appui sur une touche.
####WAIT sec
Attend le nombre de seconde spécifiés.
####WAIT MENU,menu,element
Attend le click sur le menu.
####WAIT DRAG,[bouton]
Attend un déplacement de curseur avec le bouton appuyé, il est possible
de préciser lequel.
####WAIT CLICK,[bouton]
Attend un clic du bouton précisé ou n'importe quel bouton si non précisé
####WAIT copper/fiber/transmuter
Attend la création d'un élément de jeu
####WAIT erase/create
Attend la création ou la suppression d'un élément de jeu
**Fonctions d'affichage**
####MSG message
envoie un message à l'écran avec mise en forme. Les virgules doivent être
remplacées par des points virgules.
####RECT x1,y1,x2,y2
dessine un carré rouge pour attirer l'attention de l'utilisateur sur une
zone à l'écran dont les coordonnées sont spécifiées. Il ne peut y avoir
qu'un rectangle ou fléche à l'écran : choisissez !
####ARROW x1,y1,x2,y2
dessine une flèche rouge pour attirer l'attention de l'utilisateur sur
une zone à l'écran dont les coordonnées sont spécifiées. Il ne peut y
avoir qu'un rectangle ou fléche à l'écran : choisissez !
####DEL
efface tout ce qui a été dessiné à l'écran. Flèche, rectangle et message
texte.
**Fonctions menu**
####MENU menu,element,button
Clique sur un élément de menu.
####SELECT menu,element,button
Choisi un élément de menu.
####SET menu,element ou UNSET
Met en clignotance un élément du menu.
####UNSET menu,element
Retire la clignotance d'un élément du menu.
**fonctions gameplay**
####NEXT
Fait la prochaine génération de la grille de simulation.
####TECH niveau
Change le niveau technologique.
**fonction souris**
####CLICK x,y,button
Simule un clique sur le plateau de jeu aux coordonnées x,y.
####DRAG x1,y1,x2,y2,button
Simule un clique sur le plateau de jeu entre les coordonnées fournies.

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*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
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### Versions & modifications
#### VERSION 0.1A
* première version suivi dans GIT
#### VERSION 0.2A
* Ajout d'un système de stockage basé sur les dictionnaires
persistants "Shelves".
* Ajout de statistiques lors de la simulation
* Correction de nombreux bugs
*....A suivre.*

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Licence GPL V3.0*
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*Créatrice - Tests Alpha*
<alyn19.pinon@gmail.com>
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free programs, and that you know you can do these things.
To protect your rights, we need to prevent others from denying you
these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have
certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
For example, if you distribute copies of such a program, whether
gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive
or can get the source code. And you must show them these terms so they
know their rights.
Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
that there is no warranty for this free software. For both users' and
authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
authors of previous versions.
Some devices are designed to deny users access to install or run
modified versions of the software inside them, although the manufacturer
can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of
protecting users' freedom to change the software. The systematic
pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we
have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
products. If such problems arise substantially in other domains, we
stand ready to extend this provision to those domains in future versions
of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
Finally, every program is threatened constantly by software patents.
States should not allow patents to restrict development and use of
software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
avoid the special danger that patents applied to a free program could
make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that
patents cannot be used to render the program non-free.
The precise terms and conditions for copying, distribution and
modification follow.
TERMS AND CONDITIONS
0. Definitions.
"This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
"Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
works, such as semiconductor masks.
"The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and
"recipients" may be individuals or organizations.
To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the
earlier work or a work "based on" the earlier work.
A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
on the Program.
To "propagate" a work means to do anything with it that, without
permission, would make you directly or secondarily liable for
infringement under applicable copyright law, except executing it on a
computer or modifying a private copy. Propagation includes copying,
distribution (with or without modification), making available to the
public, and in some countries other activities as well.
To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through
a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
to the extent that it includes a convenient and prominently visible
feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
tells the user that there is no warranty for the work (except to the
extent that warranties are provided), that licensees may convey the
work under this License, and how to view a copy of this License. If
the interface presents a list of user commands or options, such as a
menu, a prominent item in the list meets this criterion.
1. Source Code.
The "source code" for a work means the preferred form of the work
for making modifications to it. "Object code" means any non-source
form of a work.
A "Standard Interface" means an interface that either is an official
standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
interfaces specified for a particular programming language, one that
is widely used among developers working in that language.
The "System Libraries" of an executable work include anything, other
than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
packaging a Major Component, but which is not part of that Major
Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
implementation is available to the public in source code form. A
"Major Component", in this context, means a major essential component
(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
produce the work, or an object code interpreter used to run it.
The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
the source code needed to generate, install, and (for an executable
work) run the object code and to modify the work, including scripts to
control those activities. However, it does not include the work's
System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
programs which are used unmodified in performing those activities but
which are not part of the work. For example, Corresponding Source
includes interface definition files associated with source files for
the work, and the source code for shared libraries and dynamically
linked subprograms that the work is specifically designed to require,
such as by intimate data communication or control flow between those
subprograms and other parts of the work.
The Corresponding Source need not include anything that users
can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
Source.
The Corresponding Source for a work in source code form is that
same work.
2. Basic Permissions.
All rights granted under this License are granted for the term of
copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited
permission to run the unmodified Program. The output from running a
covered work is covered by this License only if the output, given its
content, constitutes a covered work. This License acknowledges your
rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
You may make, run and propagate covered works that you do not
convey, without conditions so long as your license otherwise remains
in force. You may convey covered works to others for the sole purpose
of having them make modifications exclusively for you, or provide you
with facilities for running those works, provided that you comply with
the terms of this License in conveying all material for which you do
not control copyright. Those thus making or running the covered works
for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
and control, on terms that prohibit them from making any copies of
your copyrighted material outside their relationship with you.
Conveying under any other circumstances is permitted solely under
the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10
makes it unnecessary.
3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
No covered work shall be deemed part of an effective technological
measure under any applicable law fulfilling obligations under article
11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
measures.
When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
circumvention of technological measures to the extent such circumvention
is effected by exercising rights under this License with respect to
the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
modification of the work as a means of enforcing, against the work's
users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
technological measures.
4. Conveying Verbatim Copies.
You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
keep intact all notices stating that this License and any
non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
recipients a copy of this License along with the Program.
You may charge any price or no price for each copy that you convey,
and you may offer support or warranty protection for a fee.
5. Conveying Modified Source Versions.
You may convey a work based on the Program, or the modifications to
produce it from the Program, in the form of source code under the
terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
a) The work must carry prominent notices stating that you modified
it, and giving a relevant date.
b) The work must carry prominent notices stating that it is
released under this License and any conditions added under section
7. This requirement modifies the requirement in section 4 to
"keep intact all notices".
c) You must license the entire work, as a whole, under this
License to anyone who comes into possession of a copy. This
License will therefore apply, along with any applicable section 7
additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
regardless of how they are packaged. This License gives no
permission to license the work in any other way, but it does not
invalidate such permission if you have separately received it.
d) If the work has interactive user interfaces, each must display
Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
work need not make them do so.
A compilation of a covered work with other separate and independent
works, which are not by their nature extensions of the covered work,
and which are not combined with it such as to form a larger program,
in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
used to limit the access or legal rights of the compilation's users
beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work
in an aggregate does not cause this License to apply to the other
parts of the aggregate.
6. Conveying Non-Source Forms.
You may convey a covered work in object code form under the terms
of sections 4 and 5, provided that you also convey the
machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
in one of these ways:
a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
(including a physical distribution medium), accompanied by the
Corresponding Source fixed on a durable physical medium
customarily used for software interchange.
b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
(including a physical distribution medium), accompanied by a
written offer, valid for at least three years and valid for as
long as you offer spare parts or customer support for that product
model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
copy of the Corresponding Source for all the software in the
product that is covered by this License, on a durable physical
medium customarily used for software interchange, for a price no
more than your reasonable cost of physically performing this
conveying of source, or (2) access to copy the
Corresponding Source from a network server at no charge.
c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
written offer to provide the Corresponding Source. This
alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
only if you received the object code with such an offer, in accord
with subsection 6b.
d) Convey the object code by offering access from a designated
place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
Corresponding Source in the same way through the same place at no
further charge. You need not require recipients to copy the
Corresponding Source along with the object code. If the place to
copy the object code is a network server, the Corresponding Source
may be on a different server (operated by you or a third party)
that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
clear directions next to the object code saying where to find the
Corresponding Source. Regardless of what server hosts the
Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
available for as long as needed to satisfy these requirements.
e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
you inform other peers where the object code and Corresponding
Source of the work are being offered to the general public at no
charge under subsection 6d.
A separable portion of the object code, whose source code is excluded
from the Corresponding Source as a System Library, need not be
included in conveying the object code work.
A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
tangible personal property which is normally used for personal, family,
or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product,
doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular
product received by a particular user, "normally used" refers to a
typical or common use of that class of product, regardless of the status
of the particular user or of the way in which the particular user
actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product
is a consumer product regardless of whether the product has substantial
commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
the only significant mode of use of the product.
"Installation Information" for a User Product means any methods,
procedures, authorization keys, or other information required to install
and execute modified versions of a covered work in that User Product from
a modified version of its Corresponding Source. The information must
suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
code is in no case prevented or interfered with solely because
modification has been made.
If you convey an object code work under this section in, or with, or
specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
part of a transaction in which the right of possession and use of the
User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
by the Installation Information. But this requirement does not apply
if neither you nor any third party retains the ability to install
modified object code on the User Product (for example, the work has
been installed in ROM).
The requirement to provide Installation Information does not include a
requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
the User Product in which it has been modified or installed. Access to a
network may be denied when the modification itself materially and
adversely affects the operation of the network or violates the rules and
protocols for communication across the network.
Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
in accord with this section must be in a format that is publicly
documented (and with an implementation available to the public in
source code form), and must require no special password or key for
unpacking, reading or copying.
7. Additional Terms.
"Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
License by making exceptions from one or more of its conditions.
Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
be treated as though they were included in this License, to the extent
that they are valid under applicable law. If additional permissions
apply only to part of the Program, that part may be used separately
under those permissions, but the entire Program remains governed by
this License without regard to the additional permissions.
When you convey a copy of a covered work, you may at your option
remove any additional permissions from that copy, or from any part of
it. (Additional permissions may be written to require their own
removal in certain cases when you modify the work.) You may place
additional permissions on material, added by you to a covered work,
for which you have or can give appropriate copyright permission.
Notwithstanding any other provision of this License, for material you
add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
that material) supplement the terms of this License with terms:
a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
terms of sections 15 and 16 of this License; or
b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
author attributions in that material or in the Appropriate Legal
Notices displayed by works containing it; or
c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
requiring that modified versions of such material be marked in
reasonable ways as different from the original version; or
d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
authors of the material; or
e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
trade names, trademarks, or service marks; or
f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
material by anyone who conveys the material (or modified versions of
it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
any liability that these contractual assumptions directly impose on
those licensors and authors.
All other non-permissive additional terms are considered "further
restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you
received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
governed by this License along with a term that is a further
restriction, you may remove that term. If a license document contains
a further restriction but permits relicensing or conveying under this
License, you may add to a covered work material governed by the terms
of that license document, provided that the further restriction does
not survive such relicensing or conveying.
If you add terms to a covered work in accord with this section, you
must place, in the relevant source files, a statement of the
additional terms that apply to those files, or a notice indicating
where to find the applicable terms.
Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
form of a separately written license, or stated as exceptions;
the above requirements apply either way.
8. Termination.
You may not propagate or modify a covered work except as expressly
provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or
modify it is void, and will automatically terminate your rights under
this License (including any patent licenses granted under the third
paragraph of section 11).
However, if you cease all violation of this License, then your
license from a particular copyright holder is reinstated (a)
provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
prior to 60 days after the cessation.
Moreover, your license from a particular copyright holder is
reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
violation by some reasonable means, this is the first time you have
received notice of violation of this License (for any work) from that
copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
your receipt of the notice.
Termination of your rights under this section does not terminate the
licenses of parties who have received copies or rights from you under
this License. If your rights have been terminated and not permanently
reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
material under section 10.
9. Acceptance Not Required for Having Copies.
You are not required to accept this License in order to receive or
run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work
occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
to receive a copy likewise does not require acceptance. However,
nothing other than this License grants you permission to propagate or
modify any covered work. These actions infringe copyright if you do
not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a
covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
Each time you convey a covered work, the recipient automatically
receives a license from the original licensors, to run, modify and
propagate that work, subject to this License. You are not responsible
for enforcing compliance by third parties with this License.
An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
organization, or merging organizations. If propagation of a covered
work results from an entity transaction, each party to that
transaction who receives a copy of the work also receives whatever
licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
You may not impose any further restrictions on the exercise of the
rights granted or affirmed under this License. For example, you may
not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
rights granted under this License, and you may not initiate litigation
(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
sale, or importing the Program or any portion of it.
11. Patents.
A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
License of the Program or a work on which the Program is based. The
work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
by this License, of making, using, or selling its contributor version,
but do not include claims that would be infringed only as a
consequence of further modification of the contributor version. For
purposes of this definition, "control" includes the right to grant
patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
this License.
Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
patent license under the contributor's essential patent claims, to
make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
propagate the contents of its contributor version.
In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a
party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
patent against the party.
If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
publicly available network server or other readily accessible means,
then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
consistent with the requirements of this License, to extend the patent
license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have
actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
country that you have reason to believe are valid.
If, pursuant to or in connection with a single transaction or
arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
covered work, and grant a patent license to some of the parties
receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
you grant is automatically extended to all recipients of the covered
work and works based on it.
A patent license is "discriminatory" if it does not include within
the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
specifically granted under this License. You may not convey a covered
work if you are a party to an arrangement with a third party that is
in the business of distributing software, under which you make payment
to the third party based on the extent of your activity of conveying
the work, and under which the third party grants, to any of the
parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
patent license (a) in connection with copies of the covered work
conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
for and in connection with specific products or compilations that
contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
any implied license or other defenses to infringement that may
otherwise be available to you under applicable patent law.
12. No Surrender of Others' Freedom.
If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a
covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you
to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
License would be to refrain entirely from conveying the Program.
13. Use with the GNU Affero General Public License.
Notwithstanding any other provision of this License, you have
permission to link or combine any covered work with a work licensed
under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
combined work, and to convey the resulting work. The terms of this
License will continue to apply to the part which is the covered work,
but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
section 13, concerning interaction through a network will apply to the
combination as such.
14. Revised Versions of this License.
The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
the GNU General Public License from time to time. Such new versions will
be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
address new problems or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the
Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
Public License "or any later version" applies to it, you have the
option of following the terms and conditions either of that numbered
version or of any later version published by the Free Software
Foundation. If the Program does not specify a version number of the
GNU General Public License, you may choose any version ever published
by the Free Software Foundation.
If the Program specifies that a proxy can decide which future
versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
to choose that version for the Program.
Later license versions may give you additional or different
permissions. However, no additional obligations are imposed on any
author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
later version.
15. Disclaimer of Warranty.
THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
16. Limitation of Liability.
IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
SUCH DAMAGES.
17. Interpretation of Sections 15 and 16.
If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
above cannot be given local legal effect according to their terms,
reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
an absolute waiver of all civil liability in connection with the
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
copy of the Program in return for a fee.
END OF TERMS AND CONDITIONS
How to Apply These Terms to Your New Programs
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
to attach them to the start of each source file to most effectively
state the exclusion of warranty; and each file should have at least
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
Copyright (C) <year> <name of author>
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
If the program does terminal interaction, make it output a short
notice like this when it starts in an interactive mode:
<program> Copyright (C) <year> <name of author>
This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `show c' for details.
The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
parts of the General Public License. Of course, your program's commands
might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
<http://www.gnu.org/licenses/>.
The GNU General Public License does not permit incorporating your program
into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you
may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
Public License instead of this License. But first, please read
<http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html>.

32
README.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,32 @@
----------------------------------------------------------------
## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### A lire absolument
#### QU'EST CE QUE WIRECHEM ?
WireChem est un jeu de type puzzle basé sur les automates cellulaires
et sur la chimie.
#### PUIS-JE COPIER LE JEU ?
Le jeu est soumis à la licence GPL V3.0 jointe au programme, vous
pouvez copier et modifier librement ce programme à des fins non-
commerciales. A vous de lire la suite...
#### DOIS-JE PAYER SI JE JOUE ?
Vous pouvez faire des dons pour encourager le développement du jeu
mais aucun droit n'est n'est du lors de l'usage du jeu.

93
TODO.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,93 @@
----------------------------------------------------------------
## WireChem
![The new chemistry game](logo.png)
http://wirechem.dahut.fr
*(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0*
----------------------------------------------------------------
### A faire !!!!
#### GAME PLAY
* Implémenter l'automate cellulaire "Sand" dans le déplacement des
protons & neutrons sur le plateau de jeu.
* Ajouter une fenêtre qui s'affiche au changement de niveau
technologique afin de présenter les nouveautés accessibles.
* Ajouter des bulles d'aide au survol des éléments de la grille jeu pour
informer le joueur sur leur nature et leur état.
* Ajouter un mode Pas a pas (liseré vert) qui permettra de passer pas a
pas le fonctionnement du modèle, la victoire n'est pas comptabilisé dans
ce mode, ajout d'un élément de menu pour le pas à pas.
* Ajouter un système avec des points de recherche acquis lors des
changements de niveau (Niveau*50), avec il serait possible d'accélérer
l'acquision de certaines fonctionnalités en les
achetant. Un arbre technologique pourrait permettre d'effectuer les
achats et récapituler la situation.
* Les acquisitions possibles concerneraient soit :
- Déblocage d'un transmuteur (canaliser, refroidisseur...)
- Ajout de fonctionnalités (enregistrement > 5 slots , pas a pas.
..)
- Amélioration d'un transmuteur (canon à électron consommant 75% d'
energie, positiveur chauffant moins...)
* Le niveau special est celui qui debloque le monde suivant, il est mis
en évidence avec un icone biohazard. Il est impossible d'enregistrer et
le temps est limité.
#### STRUCTURE/PROGRAMMATION
* Modifier la méthode d'accès aux variables "dat" & "art".
* Optimiser le code pour rendre l'usage d'OpenGL plus efficient en
utilisant les vertex list et les batch graphic.
* Repenser le mode simulation de façon orienté objet.
* Ajouter un makefile pour automatiser la construction du programme.
* Creer un gestionnaire de zones sensibles pour gérer le menu de
selection des labos et les bulles d'aide.
#### STATISTIQUES
* Gérer le stockage des statistiques de victoire dans la base de donnée
utilisateur.
* Ajouter les statistiques de victoire dans le menu principal.
* Ajouter les statistiques dans le mode simulation dans le dernier
panneau prévu à cet effet.
* Permettre la compilation et l'envoie de statistiques concernant le
joueur vers le site internet de WireChem.
#### CONCEPTION
* Finir la conception du labo N°2.
* Créer le tutoriel pour chaque niveau du monde hydrogène.
#### FONCTIONNALITES
* Ajouter un mode création de niveau qui faciliterait l'ajout
et la configuration.
* Finir la fenêtre des préférences du jeu.
* Changer la forme du curseur lors de certaines actions.
* Utiliser la molette de la souris dans le jeu.
* Mettre en évidence les raccourcis clavier dans les bulles d'aide.
#### BOGUES
* Supprimer un bug d'activation selon le sens des photons.
* Supprimer le bug lorsque 2 électrons se croisent de face, ils rebond-
issent.
* Corriger les bogues qui apparaissent parfois lors de l'usage des
transmuteurs "canaliseurs".
* Disparition du texte sous windows au bout de quelques minutes de jeu
#### DESIGN/MULTIMEDIA
* Améliorer la qualité de la vidéo d'introduction.
* Améliorer la qualités de l'accompagnement sonore & le diversifier.
* Ajouter des bruitages de jeu pour rendre les simulations plus immers-
ives.
#### DOCUMENTATION/COMMUNICATION
* Améliorer les textes des documentations.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

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View File

@ -1,55 +0,0 @@
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triern0-4a;0;[255,255,255];#300;&0.05;#0;#7;#0;#1

View File

@ -1,11 +0,0 @@
Introduction;e0;Prise en main de l'interface de WireChem{#169} et amener l'électron neutre sur le senseur.;1;86;-55;170;-1;0;[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;196637;0
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View File

@ -1,19 +0,0 @@
Trajectoires;e0;Comprendre les trajectoires empruntées par les électrons afin de mieux appréhender la conception de systèmes.;1;58;-6;130;-1;0;[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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@ -1,11 +0,0 @@
Pistes;e0;Utiliser des pistes afin de réaliser un circuit qui permet l'arrivée d'un électron neutre sur le senseur.;0;86;-55;170;0;15;[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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@ -1,11 +0,0 @@
Positiveur;e+;Comprendre le fonctionnement de l'élément positiveur et générer 8 électrons positifs sur le senseur.;0;86;-55;170;0;16;[0, 0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

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@ -1,11 +0,0 @@
Superelectrons;e-;Générer 2 super électrons negatifs par colision et les amener sur le senseur;0;86;-55;170;1;81;[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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@ -1,11 +0,0 @@
Activation;e0;L'objectif est de générer 6 électrons neutre et découvrir les liaisons fibres par lesquelles transitent les photons. Certains modifieurs nécessitent désormais l'activation par des photons.;0;110;-46;134;1;136;[0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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@ -1,19 +0,0 @@
Fibres;eX;A vous de dessiner votre infrastructure a base de fibres et de pistes mais aussi de modifieur activable afin de faire parvenir des éléctrons positifs et neutres sur les senseurs.;0;60;-30;112;2;230;[0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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@ -1,19 +0,0 @@
Protons;p;Générer deux protons sur le senseur en utilisant un réacteur et un super-positron. Le réacteur est un élément qui nécessite l'activation.;0;60;-32;108;2;370;[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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@ -1,19 +0,0 @@
Hydrogène;H;Générer le premier atome complet : l'hydrogène avec un proton et un électron négatif sur la couche K.;0;60;-32;108;3;750;[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
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0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;196619;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

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@ -1,19 +0,0 @@
Deuterium;D;Générer un isostope de l'hydrogène qui comporte un proton et un neutron ainsi qu'un électron négatif sur la couche K.;0;60;-32;108;4;1300;[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1];[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];0;0;0;0;99999;99999;99999;99999
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;1;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;196619;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

View File

@ -1,17 +0,0 @@
/;icon;drag;color;ref
run;picture/stop.png;#0;;
speed;picture/speed.png;#0;;
raz;picture/raz.png;#0;;
move;picture/move.png;#1;;
zoomp;picture/zoomp.png;#0;;
zoomm;picture/zoomm.png;#0;;
stat;picture/stat.png;#0;;
levels;picture/levels.png;#0;;
screen;picture/screen.png;#0;;
settings;picture/settings.png;#0;;
exits;picture/exits.png;#0;;
setcopper;;#1;[240,100,38];
setfiber;;#1;[208,213,79];
setnothing;;#1;[0,0,0];
others;/;#1;;@null
setnothinga;;#1;[40,40,40];

View File

@ -1,7 +0,0 @@
/;icon
cycle;picture/cycle.png
nrj;picture/nrj.png
rayon;picture/rayon.png
temp;picture/temp.png
cout;picture/cout.png
tech;picture/tech.png

View File

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View File

@ -1,11 +0,0 @@
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level0-0;data/level0-0.dat;#0;#0;#30;#450;{level0-1,level0-8};movie/level0-0.mp4
level0-1;data/level0-1.dat;#0;#1;#30;#200;{level0-2};
level0-2;data/level0-2.dat;#0;#2;#180;#300;{level0-3};
level0-3;data/level0-3.dat;#0;#3;#330;#350;{level0-4};
level0-4;data/level0-4.dat;#0;#4;#480;#380;{level0-5};
level0-5;data/level0-5.dat;#0;#5;#480;#200;{level0-6};
level0-6;data/level0-6.dat;#0;#6;#640;#200;{level0-7};
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level1-0;data/level1-0.dat;#1;#0;#30;#200;{level0-8};

BIN
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Binary file not shown.

1427
dbsrc Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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Binary file not shown.

Binary file not shown.

BIN
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BIN
font/OpenDyslexicAlta.otf Normal file

Binary file not shown.

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font/Vademecum.ttf Normal file

Binary file not shown.

BIN
logo.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 51 KiB

79
menu.py Normal file
View File

@ -0,0 +1,79 @@
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
'''
------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Programme lancement
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
'''
import os;
while True:
os.system("clear")
print'''-------------------------------------------
WireChem - The new chemistry game
Menu principal
(C) Copyright 2013-2014 Nicolas Hordé
Licence GPL V3.0
------------------------------------------
1) Lancer Wirechem depuis le CD/DVD
2) Récupérer une version depuis le réseau
3) Lancer une autre version
4) Eteindre l'ordinateur
5) Redemarrer l'ordinateur
'''
alocal=raw_input('Que souhaitez vous faire ? : ')
if alocal=="1":
os.system('python WireChem.py')
elif alocal=="2":
os.system("clear")
print "vérifiez que vous êtes bien connecté à internet..."
print "Récupération des version depuis https://github.com/dahut87/WireChem.git..."
tag=['master']
tags=os.popen('git ls-remote --tags https://github.com/dahut87/WireChem.git').read().split('\n')
for i in range(len(tags)):
if tags[i][41:51]=='refs/tags/': tag.append(tags[i][51:].replace('^{}',''))
tag=sorted(list(set(tag)),None,None,True)
for i in range(len(tag)):
print str(i)+") "+tag[i]
alocal=raw_input(str(len(tag))+" versions trouvées, choisissez celle que vous souhaitez récupérer: ")
if alocal=="": continue
version=tag[int(alocal)]
if os.system('git clone -b '+version+' https://github.com/dahut87/WireChem.git _version_'+version)==0:
os.system("cd _version_"+version+" && python WireChem.py")
else:
alocal=raw_input("Une erreur est apparue, le dossier existe déjà ou vous n'êtes plus connecté ! Appuyer sur O pour essayer de lancer.")
if alocal.lower()=="o":
os.system("cd _version_"+version+" && python WireChem.py")
elif alocal=="3":
os.system("clear")
print "Recherche des version déjà récupérée..."
dir=os.listdir(".")
num=0
vers=[]
for i in range(len(dir)):
if dir[i][:9]=="_version_":
vers.append(dir[i])
print str(num)+") "+dir[i][9:]
num+=1
if num==0:
print "aucune version installée...<appuyez sur une touche>"
raw_input()
else:
alocal=raw_input(str(num)+" versions trouvées, choisissez celle que vous souhaitez récupérer: ")
if alocal=="": continue
os.system("cd "+vers[int(alocal)]+" && python WireChem.py")
elif alocal=="4":
os.system("halt")
elif alocal=="5":
os.system("reboot")

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BIN
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Binary file not shown.

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Width:  |  Height:  |  Size: 454 B

34
read.py Normal file
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@ -0,0 +1,34 @@
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import shelve
def read(afile):
d=shelve.open(afile,writeback=True)
for k in d.keys():
globals()[k]=d[k]
d.close()
def load(d):
for k in d.keys():
if k[0]!="_":
globals()[k]=d[k]
def reference(var,noms):
if len(noms)==2:
for y in range(len(var)):
for x in range(len(var[y])):
var[y][x][noms[0]]=y
var[y][x][noms[1]]=x
else:
for x in range(len(var[y])):
var[x][y][noms[0]]=x
read("/home/horde/.wirechem/dbdata")
reference(Uworlds,['world','level'])
print Uworlds
print finished
print len(Uworlds[0])